Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 58
John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути. . Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнер
13 февраля 2021

Поделиться

Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: Это может звучать абсурдно. Разве умение слушать является навыком? У нас нет никаких «слуховых устройств». Что нам вообще может дать это умение?
13 февраля 2021

Поделиться

Про геймдизайн писать не так просто. Призмы и фундаментальные основы — это полезные инструменты, но, чтобы действительно понять геймдизайн, вам нужно разобраться в удивительно сложных хитросплетениях креативности, психологии, искусства, технологий и бизнеса.
13 февраля 2021

Поделиться

Потому что жанры приходят и уходят, в то время как основы геймдизайна строятся на базовых принципах человеческой психологии, которые не меняются вот уже тысячи лет и будут оставаться таковыми еще очень
12 февраля 2021

Поделиться

Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра
12 февраля 2021

Поделиться

что действительно важно: о местах, где мы используем эти технологии. Я называю их .
11 февраля 2021

Поделиться

Призму баланса, чтобы найти те проблемы, для
10 февраля 2021

Поделиться

Используйте Призму баланса, чтобы найти те проблемы, для которых другие призмы не подходят.
10 февраля 2021

Поделиться

Используйте Призму баланса, чтобы найти те проблемы, для которых другие призмы не подходят. Призма 53: Призма баланса
10 февраля 2021

Поделиться

Динамическая балансировка игры
10 февраля 2021

Поделиться