Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 57
Принцип 3: Обеспечьте ощущение прогресса
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 2: Сделайте начало простым
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 1: Ставьте понятные цели
22 февраля 2021

Поделиться

десять принципов создания головоломок
22 февраля 2021

Поделиться

Головоломка — это игра с доминирующей стратегией.
22 февраля 2021

Поделиться

все они заставляют игрока .
22 февраля 2021

Поделиться

Головоломки ( puzzles) — это отличные механизмы, формирующие ключевые составляющие многих игр
22 февраля 2021

Поделиться

ощущение завершенности, ощущение дружбы и многие другие ощущения, которые могут дать только «игровые» виды опыта. Именно поэтому мы проходим через все эти муки — ради создания тех видов опыта, что невозможно получить иными способами.
13 февраля 2021

Поделиться

Мы делаем это ради опыта, который создается в процессе. Есть разные ощущения: ощущение выбора, ощущение свободы, ощущение ответственности,
13 февраля 2021

Поделиться

Древний буддистский вопрос гласит: «Если в лесу упадет дерево, но никто этого не услышит, оно издаст звук?» Этот вопрос повторялся так часто, что уже кажется избитым, но это именно то, о чем мы говорим. Если мы определяем «звук» как колебание молекул воздуха, то тогда да, дерево издало звук. Если мы определяем звук как опыт, который получает человек, услышав звук, тогда ответ «нет» — дерево не издает звуков, когда в лесу никого нет. Как геймдизайнеров нас не интересуют деревья и то, как они падают, — нас интересует только опыт, который получил человек, услышав это. Дерево — это просто способ достижения цели. И если в лесу нет никого, чтобы слышать звук его падения, что ж, нам это неинтересно.
13 февраля 2021

Поделиться