Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 43
Призма 17: Призма игрушки Возникает ли у людей желание поиграть в мою игру еще до того, как они поймут, что им нужно будет делать? Если нет — как я могу это изменить?
10 марта 2021

Поделиться

Призма 16: Призма оптимизации рисков Как мы можем это предотвратить?
9 марта 2021

Поделиться

Призма 15: Призма восьми фильтров Достаточно ли игра нравится игрокам?
9 марта 2021

Поделиться

Призма 13: Призма бесконечного вдохновения Как я могу уловить суть этого опыта и использовать его в моей игре?
7 марта 2021

Поделиться

Призма 10: Призма голографического дизайна Как я могу изменить элементы игры, чтобы улучшить опыт?
7 марта 2021

Поделиться

Призма 9: Призма элементной тетрады Сочетаются ли все четыре элемента между собой, дополняют ли они друг друга и работают ли для достижения единой цели?
7 марта 2021

Поделиться

Механика. Это все правила и процессы вашей игры. Механики описывают цель игры, методы, которыми игрок может или не может воспользоваться в процессе достижения этой цели, и то, что происходит, когда он выбирает подходящий для прогресса метод.
7 марта 2021

Поделиться

Мэри Поппинс в замечательной песне братьев Шерманов, которая называется «Ложка сахара»: В один момент станет игрой.
1 марта 2021

Поделиться

Не столь важна идеальная систематизация мест действия, сколько возможность видеть за пределами игр и платформ, знать возможные места действия и их характеристики. Потому что игры и технологии меняются постоянно, а места действия — почти никогда. В завершение вот еще одна призма, через которую вы сможете увидеть правду. Глава 3 Опыт определяется местом действия Зыбучие пески платформ В сов
27 февраля 2021

Поделиться

И игры, популярные на планшете, очень сильно отличаются от игр на ПК и консолях. Они намного более простые и спокойные — идеальный гейм-плей для укромного уголка.
26 февраля 2021

Поделиться