Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 40
Ошибка! Не ждем — а начинаем записывать все мысли, которые хотя бы отдаленно связаны с нашей проблемой.
17 марта 2021

Поделиться

Когда я придумываю идею, я люблю записывать все дорогими ручками на плотной бумаге и большими буквами, используя при этом только одну сторону листа. Почему? Отчасти потому, что это дает мне возможность разложить все листы по столу или на полу перед собой и просмотреть свои записи на расстоянии, если мне это потребуется. Отчасти оттого, что это придает процессу определенную вычурность. И частично потому, что я считаю это правильным! А когда вы находитесь в поиске новых идей, все должно быть так, как вы считаете правильным, — даже самая маленькая деталь, которая хоть немного увеличивает уровень вашего творческого комфорта, приближает вас к очередной гениальной идее
17 марта 2021

Поделиться

стать лучшим геймдизайнером, вам нужно найти методики, которые будут работать именно для вас, и никто не сможет вам их подсказать — на это способны только вы сами. Шестнадцать советов для эффективного мозгового штурма
17 марта 2021

Поделиться

Звучит странно, но это действительно работает: чем больше внимания вы уделяете тому, что говорит вам подсознание, тем больше оно вам помогает.
17 марта 2021

Поделиться

Призма 36: Призма шанса Как шанс и навыки взаимодействуют в моей игре? Могу ли я как-то добавить к случайным элементам долю демонстрации навыков? Могу ли я увеличить долю риска при демонстрации навыков?
17 марта 2021

Поделиться

Призма 35: Призма ожидаемого значения Каждое действие, которое игрок может совершить, имеет разное ожидаемое значение, когда я суммирую возможные результаты. Нравятся ли мне эти значения? Они ставят игрока перед интересным выбором? Не несут ли они за собой слишком большое вознаграждение или чрезмерно строгое наказание?
17 марта 2021

Поделиться

Призма 34: Призма навыков Игра требует адекватного уровня навыков?
16 марта 2021

Поделиться

Призма 33: Призма правил Эти правила легко понять или некоторые из них слишком запутанные? Если они запутанные, то что нужно сделать, чтобы это исправить? Нужно изменить правила или достаточно более четко объяснить их положения?
16 марта 2021

Поделиться

Призма 32: Призма цели Могут ли игроки выбирать цели по своему усмотрению?
16 марта 2021

Поделиться

Вот несколько советов, как получить наибольшее количество дивидендов от этого необычного творческого партнерства. Совет 1: Будьте внимательны
16 марта 2021

Поделиться