Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 36
Нет ничего плохого в том, чтобы изменять фильтры, если ваш дизайн это позволяет. Самое главное, чтобы игра прошла через все восемь.
25 октября 2021

Поделиться

Чтобы использовать эту призму, перестаньте надеяться на лучшее и начните серьезно обдумывать вещи, способные поставить вашу игру под угрозу. Спросите себя: Что может не дать этой игре стать хитом? Как мы можем это предотвратить?
25 октября 2021

Поделиться

Вместо этого соберитесь со своей командой и проведите анализ рисков. Составьте список всех обстоятельств, способных поставить под угрозу ваш проект. Список рисков для этой игры выглядит приблизительно так.
25 октября 2021

Поделиться

Работающее ПО — лучшая оценка хода процесса. Процессы Agile подразумевают устойчивое развитие. Спонсоры, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать постоянный темп в течение неопределенного срока. Постоянное внимание к улучшению технического мастерства и удобному дизайну увеличивает гибкость. Простота — искусство минимизации лишней работы — крайне необходима. Лучшие технические требования, дизайн и архитектура получаются у самоорганизованной команды. Команда должна систематически анализировать возможные способы улучшения эффективности и соответственно корректировать стиль своей работы.
25 октября 2021

Поделиться

Обыкновенный недорогой диктофон может стать неоценимо полезным инструментом для геймдизайнера. Как только вам в голову придет интересная идея — проговорите ее в диктофон и отложите на потом. Время от времени нужно будет трансформировать записи в текст, но разве это высокая цена за большую коллекцию отличных идей и чистое рабочее пространство у вас в голове?
27 сентября 2021

Поделиться

Ученые, занимающиеся культурной антропологией, работают в «полевых условиях»: живут вместе с предметами своего изучения, пытаясь полностью погрузиться в их мир. Их цель — объективное наблюдение за культурой и бытом, но в то же время они занимаются самоанализом, изо всех сил пытаясь поставить себя на место изучаемых людей и понять, каково это — быть ими.
16 июля 2021

Поделиться

С другой стороны, феноменологи, изучавшие то, что больше всего интересует геймдизайнеров, — природу человеческого опыта и «чувство происходящего». Их главным инструментом был самоанализ — исследование опыта в тот самый момент, когда он происходит.
16 июля 2021

Поделиться

психология, антропология и дизайн.
16 июля 2021

Поделиться

Что такого особенного в игровом опыте, что мы готовы отказаться от роскоши контроля, которым так дорожат создатели линейного развлекательного опыта?
16 июля 2021

Поделиться

что такого особенного в играх по сравнению с другими видами опыта, также требующими от нас проявления наших эмоций.
16 июля 2021

Поделиться