Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 25
Видеоигры представляют собой естественный переход традиционных игр на новые носители.
14 сентября 2024

Поделиться

Во-первых, во многие игры можно играть и без компьютера: настольные игры, карточные игры или спортивные игры.
14 сентября 2024

Поделиться

Поскольку геймдизайн — это процесс принятия решений, вы можете заниматься им у себя в голове.
14 сентября 2024

Поделиться

Чтобы решить, какой будет игра, вы должны принять сотни или даже тысячи решений.
14 сентября 2024

Поделиться

решите, что ваша тема собой представляет. Шаг 2: используйте все доступные вам способы, чтобы дополнить эту тему. Звучит просто, но что такое тема? Тема — это основа вашей игры. Идея, которая делает игру единым целым, — идея, которую должны поддерживать все элементы игры. Если вы не знаете, что у вас за тема, вероятно, ваша игра будет не столь увлекательной, какой она могла бы быть. Большинство игровых тем основаны на опыте (experience-based theme); то есть их главная цель — донести до игрока конкретный опыт.
6 сентября 2024

Поделиться

самым удачным является схема на рис. 5.3, которую я назвал элементная тетрада.
6 сентября 2024

Поделиться

В играх есть сложность. Игры могут создавать собственную внутреннюю ценность. Игры вовлекают игрока.
6 сентября 2024

Поделиться

Призма 1: Призма эмоций Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
18 апреля 2024

Поделиться

Самый важный навык для геймдизайнера — это умение слушать. Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам.
18 апреля 2024

Поделиться

Пустое пространство — это просто пространство. Внутри вашего игрового пространства обязательно должны быть объекты. Персонажи, знаки, табло: все, что можно видеть и чем можно управлять в вашей игре, попадает в эту категорию. Объекты — это «существительные» игровых механик. Теоретически могут быть случаи, когда пространство само является объектом, но чаще пространство и объекты достаточно различны, чтобы их можно было легко отличать друг от друга. Объекты обычно имеют одно или несколько свойств, одно из которых часто является текущей позицией в игровом пространстве.
9 апреля 2024

Поделиться