Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 24
Автор книги «Теория веселья в геймдизайне» (Theory of Fun) Раф Костер говорит, что в основе любой игровой активности лежит управление абстрактными формальными системами, которое обычно доставляет больше удовольствия игрокам мужского пола. В этом случае (а скорее всего, так оно и есть) можно сделать вывод, что игры по своей сути являются больше мужской, чем женской деятельностью.
24 июля 2019

Поделиться

Призма 15: Призма восьми фильтров
23 июля 2019

Поделиться

Rich Gold: The Plenitude. Тема — это всего лишь один из аспектов геймдизайна, который рассматривает в своей книге создатель Nintendo Power Glove.
17 июля 2019

Поделиться

Часто бывает, что решение проблемы, которая казалась сложной ночью, утром само к тебе приходит. Джон Стейнбек
17 июля 2019

Поделиться

В каждой работе есть, без обмана, Хоть небольшая, но горсточка фана. Найдите фан — и труд любой В один момент станет игрой.
15 июля 2019

Поделиться

В дизайне моей игры используются все элементы? Можно ли улучшить мой дизайн, добавив некоторые детали к существующим элементам? Сочетаются ли все четыре элемента между собой, дополняют ли они друг друга и работают ли для достижения единой цели?
13 июля 2019

Поделиться

John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути. Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers. Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки
9 июля 2019

Поделиться

Теперь посмотрим, как это все работает, на примере легендарной игры Тоcихиро Ниcикадо 1978 года выпуска — «Космические захватчики» (Space Invaders). Если вы не знаете, что это за игра, почитайте о ней в интернете, чтобы лучше понимать то, о чем мы будем говорить далее. Мы рассмотрим дизайн этой игры с точки зрения четырех основных элементов.
18 сентября 2024

Поделиться

Nintendo Wii в этом плане стала идеальной игровой системой. Благодаря уникальному взаимодействию между реальным и виртуальным мирами в игре на Wii можно не только играть всей семьей, но и с неменьшим интересом наблюдать за игрой других. С этой точки зрения, Wii U стала настоящим разочарованием, поскольку была ориентирована на одиночную игру. В то время как игры про песни и танцы, такие как SingStar и Dance Central, идеально подошли для домашнего очага, ведь мы уже миллион лет танцуем и поем вокруг костра.
15 сентября 2024

Поделиться

Дизайн очень успешной бейсбольной игры для Wii Sports — отличный пример взгляда через Призму существенного опыта. Изначально дизайнеры намеревались сделать эту игру максимально похожей на настоящий бейсбол и даже добавили возможность взмахивать контроллером, словно битой. Но вскоре они поняли, что у них было недостаточно времени для воссоздания всех элементов бейсбола настолько точно, как они бы того хотели. И они сделали решительный шаг: сосредоточили все свое внимание на самой уникальной части игры — взмахах контроллером, — стараясь максимально точно передать игрокам эту составляющую бейсбольного опыта, самую существенную часть, по их мнению. Остальные детали (украсть базу, девять иннингов и т.д.) были признаны несущественными в воссоздании необходимого опыта.
15 сентября 2024

Поделиться