Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 21
Как обычная постановка цели вдруг изменяет деятельность, которую мы обычно классифицируем как работу, на деятельность, которая, очевидно, является игрой? Все дело в том, почему человек занимается какой-либо деятельностью. Он уже не делает это для кого-то другого, теперь он делает это для самого себя.
14 ноября 2019

Поделиться

Вы должны выражать абстрактные ощущения конкретными словами
14 ноября 2019

Поделиться

именно это описание опыта и является основной целью вашего самоанализа — это то, что дизайнер обязан уметь
14 ноября 2019

Поделиться

Игра — это не опыт. Игра делает опыт возможным, но она не является опытом
12 ноября 2019

Поделиться

Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам
12 ноября 2019

Поделиться

Единственная реальность, которую мы можем знать, — это реальность опыта. И мы знаем, что то, что мы испытываем, «не совсем реально». Мы пропускаем реальность через свои ощущения и через свой мозг. То, что мы испытываем, является в некоторой степени иллюзией — не совсем реальностью. Но эта иллюзия — единственное, что может быть реальным для нас, потому что она — это и есть мы.
27 октября 2019

Поделиться

команда, аудитория, игра, заказчик и он сам
25 октября 2019

Поделиться

Психология. Ваша цель — сделать человека счастливым. Вы должны понимать, как работает мозг человека, если не хотите работать вслепую.
25 октября 2019

Поделиться

Музыка. Это язык души. Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно трогала людей, погружала и растворяла в своем гейм-плее, знайте: этого невозможно добиться без музыки.
25 октября 2019

Поделиться

если вы не терпите неудачи, значит, вы недостаточно стараетесь, а значит, вы — ненастоящий геймдизайнер
12 октября 2019

Поделиться