Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 22
Если ты не роняешь, ты не учишься. А если ты не учишься, то ты не жонглер».
12 октября 2019

Поделиться

Практически любая вещь, которую вы умеете делать хорошо, может стать полезным геймдизайнерским навыком.
6 октября 2019

Поделиться

если вы не терпите неудачи, значит, вы недостаточно стараетесь, а значит, вы — ненастоящий геймдизайнер.
28 сентября 2019

Поделиться

Призма 28: Призма механизма состояний Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте, какая информация изменяется по ходу вашей игры. Спросите себя: Какие объекты есть в моей игре? Какие у этих объектов свойства? Какие состояния могут быть у этих свойств? Что вызывает изменение состояния для каждого из свойств?
10 сентября 2019

Поделиться

Призма 26: Призма функционального пространства Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, в каком именно пространстве происходит действие вашей игры, отодвинув внешние элементы на задний план. Спросите себя: Пространство этой игры дискретное или бесконечное? Сколько в нем измерений? Что собой представляют границы пространства? Есть ли пространства внутри пространств? Как они соединены? Есть ли еще полезные способы создать абстрактные модели пространства этой игры?
9 сентября 2019

Поделиться

Антропология — еще одна важная научная дисциплина о людях и о том, что они думают и делают.
1 сентября 2019

Поделиться

Без опыта ценность игры равняется нулю.
31 августа 2019

Поделиться

Есть два вида талантов. Первый — врожденный талант к определенному навыку. Это второстепенный талант.
31 августа 2019

Поделиться

Важно иметь сбалансированный подход к учебе и практике. Далай-лама
31 августа 2019

Поделиться

Пикассо однажды сказал: «Чтобы что-то создать, нужно сначала что-то уничтожить».
31 августа 2019

Поделиться