Цитаты из книги «Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие» Алексея Яцыны📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 8
image
Записывайте идеи, не пошло в работу сейчас – пойдёт через какое-то время. • Заведите отдельное хранилище для источников вдохновения – ссылок на книги, картинки, фильмы. • Комбинируйте. Очень часто новые идеи рождаются на основе комбинации существующих решений. • Поверьте себе, вы действительно можете создать игру, которой восхитится мир. Имейте смелость защитить свою идею. • Обсуждайте свою игру, но не раньше, чем сформулирована основная мысль. Очень сложно относиться к предчувствиям, ощущениям, замысел затем и нужен, чтобы донести свою мысль до окружающих.
8 декабря 2019

Поделиться

действие какого типа будет, с одной стороны, достаточным вызовом, с другой – выполнимым, с третьей – развивающим?
8 декабря 2019

Поделиться

Согласно их концепции, игра состоит из эстетики, механики и динамики.
8 декабря 2019

Поделиться

Что будут делать игроки? Какие игровые действия они смогут совершать? Почему им будет интересно? • Какие закономерности будут заложены в игру? Каковы законы игрового мира? С какими объективными препятствиями столкнутся игроки? • Какие образы лягут в основу будущей игры? Из каких источников черпаются эти образы (литература, кино, история, другие игры)? Что вы хотите, чтобы почувствовал игрок, что представил, с кем отождествил себя?
8 декабря 2019

Поделиться

Начните с повествования, а потом придумайте правила, которые в него впишутся, сделайте движущей силой игры историю. Какие истории подойдут для игр? • Начните с исследования рынка: возможно, окажется, что какая-то социальная группа слабо охвачена играми, сделайте игру специально для этих людей. Или вы знаете, что определённый жанр сейчас в моде, но крупных игр такого типа ещё не выпускалось – вот он шанс. Как вы примените это знание для создания жизнеспособной игры? • Скомбинируйте несколько подходов. Например, начните с базовой эстетики и повествования одновременно, тогда вы можете очень тесно связать историю и ход игры». В общем случае замысел игры, когда он полностью сформулирован, отвечает на три вопроса. Не обязательно отвечать сразу на все, когда вы делаете «первый подход к штанге», но хотя бы на один – точно надо. От каждого вопроса расходятся под-вопросы, помогающие конкретизировать главный вопрос
8 декабря 2019

Поделиться

Начните с технологии, например, с нового движка (для видеоигр) или особенной детали (вращающееся основание у игровой фигурки). Попробуйте применить это в игре. Какие вещи вы видите вокруг себя, которые ещё никогда не использовались в игре, но могли бы стать замечательными компонентами? • Начните с материалов из других источников, например, существующая графика или механика, которые не вписались в другие проекты. Придумайте игру, в которой они пригодятся. У вас есть портфолио с набросками или старые наработки для игр, которые так и не были доведены до ума? Как насчёт работ, находящихся в общественном достоянии, например, искусство Возрождения? Может быть, можно построить игру вокруг них?
8 декабря 2019

Поделиться

Начните с базовой «эстетики» – что игрок должен почувствовать? Какой реакции вы хотите добиться? Какими должны быть ощущения от игры? Затем, исходя из ощущений игрока, постарайтесь понять, какие правила помогут добиться нужной эстетики. Думайте о лучших ощущениях от игры, какие были у вас как у игрока? Какие правила игры привели к этому? • Начните с правил или системы, которые вы наблюдаете в повседневной жизни, особенно таких, которые заставляют людей принимать различные решения. Оглядитесь вокруг: какие вы видите системы, из которых можно сделать интересную игру? • Начните с уже существующего, проверенного дизайна, внесите в него изменения, попытайтесь улучшить (метод «передрать и переделать»). Так часто бывает, когда создаются сиквелы и римейки существующих игр. Вспомните игру, у которой, по-вашему, был большой потенциал, полностью не реализованный; как бы вы её улучшили?
8 декабря 2019

Поделиться

Задача замысла игры – представить целостность будущей игры вашим коллегам по разработке и другим участникам вашего игрового проекта.
8 декабря 2019

Поделиться

Замысел игры – описание идеи или устройства будущей игры, достаточное для начала работ по её разработке. Устройство игры – представление о свойствах разрабатываемой игры, её конструкции или других особенностях технического решения.
8 декабря 2019

Поделиться

Идея игры – размышление (позиция автора по важному для него вопросу, гипотеза или ключевой вопрос), которое необходимо выразить посредством разрабатываемой игры.
8 декабря 2019

Поделиться

1
...
...
16