Цитаты из книги «Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие» Алексея Яцыны📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 7
image
Используйте меньше замещающих обозначений. Если у вас есть фишка завода, необязательно называть её производственным активом. 2. Используйте только настоящие слова. Поменьше непонятных аббревиатур и слов, придуманных вами и непонятных никому, кроме вас. 3. Не делайте лишнюю работу (и не заставляйте делать игрока лишнюю работу). Проверьте уже написанные правила на логически излишние действия, не несущие ценности для игрового процесса, и уберите их. Проверьте используемую вами терминологию, «причешите» лишние термины. 4. Добавьте капельку атмосферы. Но не переборщите. Образный ряд и создание настроения – это прекрасно, но не тогда, когда они отвлекают от сути дела.
14 декабря 2019

Поделиться

предписания (обязывающие в определённых случаях поступать определённым образом); • запреты (исключающие определённые действия из игры); • условия (конструкция «если – то»: если будут выполнены определённые условия, то наступят определённые последствия, к этой категории относится такая важная часть большинства правил, как условия выигрыша и проигрыша).
8 декабря 2019

Поделиться

За нарушением правил следуют санкции вплоть до исключения игрока из игры.
8 декабря 2019

Поделиться

общем смысле игровые предметы относятся к одному из пяти типов
8 декабря 2019

Поделиться

При проектировании игрового поля выделяют следующие структурные единицы: • свободная зона – пространство, доступное всем игрокам; • база – зона, принадлежащая только конкретному игроку или команде, действия других игроков в этой зоне ограничены или запрещены; • препятствие – зона, недоступная для действий игроков или сильно ограничивающая их действия, но входящая в игровое поле; • ресурсная точка – зона, которую могут контролировать игроки, и которая при контроле даёт игрокам преимущество перед другими игроками; • триггер – зона, попадая в которую, игроки обязаны совершить некоторое действие или действия; • зона ограниченного действия – зона, в которой действия игроков ограничены определённым образом. Различные зоны игрового поля могут совмещать в себе свойства различных структурных единиц.
8 декабря 2019

Поделиться

В определении поля игры важны не только границы, но и структура, строение игрового поля.
8 декабря 2019

Поделиться

Следующий важный элемент – это поле игры
8 декабря 2019

Поделиться

первый игрок – в пошаговых играх делает первый ход (кстати, это не всегда преимущество – в некоторых играх последним ходить выгоднее, оценив действия других); • защитник – препятствует игрокам-противникам выполнить свою игровую задачу; • нападающий – его специальностью является атака позиций противника при выполнении игровой задачи; • хозяин места – контролирует важную точку игрового поля, но при этом оказывается «привязанным» к нему; • скрытая роль – инкогнито, его истинная роль и игровая задача скрыта, возможность выполнить игровую задачу, которая, как правило, напрямую связана с сохранением инкогнито.
8 декабря 2019

Поделиться

Игровой полигон – инженерная конструкция, необходимая для запуска разработанной игры, включающая в себя место для игры и его дизайн. Запуск игры – стартовый этап игровой динамики. Запуск игры состоялся, когда игроки поставили игровые цели и начали самостоятельные игровые действия.
8 декабря 2019

Поделиться

Чем быстрее вы сделаете прототип будущей игры, тем больше шансов, что она появится. • Замысел – это очень важно. Но это лишь набросок, позволяющий вам начать работу. Не бойтесь править первоначальные формулировки, если вы сочтёте, что так игра получится более интересной.
8 декабря 2019

Поделиться

1
...
...
16