Читать бесплатно книгу «Игра на Земле» Алексея Ивановича Лоева полностью онлайн — MyBook

– Да очень просто, у меня было задание – собрать 40 кочанов капусты в огороде, а на соседней грядке росла то ли морковка, то ли петрушка, кто ее разберет. Один куст сильно выделялся среди остальных, был он какой-то чахлый. Я подкопал под ним и нашел этот нож, завернутый в тряпку. Самые простые тайники обычно так и находят, ищешь что-нибудь необычное или нестандартное – там наверняка тайник.

–Спасибо. Может, и мне повезет что-нибудь найти.

Тема с тайниками меня очень заинтересовала, вот только прокачивать наблюдательность, вкладывая очки в интеллект, пока не входило в мои планы по развитию, а вот присматриваться ко всему необычному мы можем и без наблюдательности.

– У тебя энергия на максимуме? Давай попробуем убить первого кролика, может, нас двоих хватит. У моего ножа Урон 2.

– Как будем лут распределять?

– Так как мой уровень и общий урон больше, лут и кроликов делим 60/40 ок?!

Я согласился, требование было справедливым. Здоровье у нас было на одном уровне, поэтому мы решили агрить кроликов по очереди. Первая очередь выпала мне. Воспользовавшись опытом соседней компании, взял камень, выбрал одиноко пасущегося кролика и бросил в него. Конечно же, с моей ловкостью я промазал. С третьей попытки я попал в кролика, который молнией кинулся на меня, мне даже страшно стало от такой резкой активности кролика. Обычно, если уровень игрока ниже уровня моба, то в случае агрессии его пытаются догнать, а если у игрока уровень выше, то, наоборот, убегают. Я со всех ног бросился убегать от кролика, но он в прыжке сумел цапнуть меня за ногу. Костюм создал такое ощущение, как будто у меня кусок мяса из ноги вырвали. Наверное, прошел критический удар, так как мое здоровье сразу просело на 40%. К счастью, тут вмешался Герман, перехватив агро на себя. Кролик тоже в долгу не остался и напал на Германа, хорошо хоть крит9 не прошел. Я попытался ударить кролика палкой, но опять промазал.

– Да что ж это за кролик такой с перекаченной ловкостью.

Герман решил ответ ограничить непечатными выражениями. И все-таки мы одолели этого кролика. Энергия и здоровье у нас обоих просели более чем на 50%, и с этим надо было что-то делать. Регенерация при здоровье ниже 50% не работает. Почитав форум, мы нашли простое в нашем случае решение. Если местный подорожник приложить к ране, а еще лучше обвязать травой, то твое здоровье начнет медленно, но верно восстанавливаться. Права, такой способ лечения работал только с проникающими ранами. В случае с ядом или обморожением это не сработает, но на эти случаи есть свои простые методы, хоть и очень медленные.

Нарвав подорожников, обмотав ими покусанные ноги и напившись воды, мы устроили перерыв, ожидая восстановления здоровья и энергии.

Рассматривая медную монету, Герман спросил:

– Вот интересно, почему игра дает возможность заработать деньги? На игру тратиться немало Земных ресурсов, а она вместо того чтобы зарабатывать деньги на игроках, их раздает.

– Наверное, из-за того, что надо чем-то занять большую часть населения. Если их оставить без дела и без надежды жить долго и счастливо, то сразу начнется рост преступности и войны. Несмотря на то, что войны прекратились (воевать стало очень дорого с точки зрения ресурсов) – жажда человека к агрессии к себе подобным никуда не делась. Вот и придумали выход: направить агрессию человека в виртуальность.

– Но почему тогда 1% работает на 100% населения? Почему им просто не избавиться от 99%? Раньше на земле было 10 миллиардов, нашли же способ избавиться от 9 миллиардов?!

– Смысла нет! Если от миллиарда останется 1%, то есть 10 миллионов, то ситуация снова повторится. Чтобы обеспечить 10 миллионов всем необходимым, понадобится всего 100тысяч человек, остальные 9,9 миллионов будут опять без работы. Но если кризис с ресурсами усугубится, я уверен, что правительство очень быстро примет решение о сокращении численности населения именно за счет игроков, как самый бесполезный класс общества. Ладно, хватит об этом, давай вернемся к нашим баранам, то есть к кроликам. Как ты думаешь, правило тайников на животных действует?

– Что ты имеешь в виду?

– Ты рассказывал про грядку с морковкой, где была одна нетипичная. А теперь посмотри на кроликов.

– И что? Кролики, как кролики.

– Посмотри внимательно, у всех кроликов уши одинаково сложены. А вон тот какой-то лопоухий, у него уши в разные стороны смотрят.

– Да, есть такой. Действительно отличается. Только, как нам его достать, рядом с ним еще 3 кролика. Мы явно не справимся. Может, позовем кого?

– Ага, а потом делить лут на троих? Кстати, идея с кроликом моя, поэтому предлагаю 50\50!

–Хорошо, но с тебя еще способ, как достать этого кролика.

Может, делить шкуру неубитого кролика было преждевременно, но я точно знал, что когда появится шкура, делиться уже никто не захочет. Обмана я не боялся, в локации для новичков обманывать себе дороже. Все, что здесь есть – низкого уровня и стоит копейки, а портить себе репутацию на такие мелочи просто глупо.

Насчет кролика я видел два варианта – сагрить кроликов и попытаться убежать от них, забравшись на дерево, но у этого плана было слишком много рисков, поэтому я выбрал второй вариант. Дождавшись, когда соседняя компания из 4-х игроков сделает перерыв на восстановление жизни и энергии, я обратился к ним за помощью, рассказав, что у нас квест именно на этого лопоухого кролика. В любой другой локации это не сработает, игроки обязательно что-нибудь попросят за свою помощь, а в начальной локации, почему бы и не помочь, если тебе все равно каких кроликов бить.

Договорившись, я позвал Германа и отправил его агрить кроликов. Сагрились, как и положено, все кролики, но нас уже было шестеро, и через небольшую неразбериху и мат мы справились. Я быстро подошел к нужному кролику и, не глядя, быстро забрал дроп10 в сумку. Поблагодарив игроков за помощь, мы с Германом отошли посмотреть, что нам выпало. А выпало нам – 1 золотой и кольцо на +1 к ловкости. Неплохая добыча для начальной локации, но я все-таки надеялся на какое-нибудь оружие. Кольцо временно надел я.

Денежная система игры была очень простая: 1 золотой = 10 серебряных = 1000 медных монет. Конвертация игровых денег в реал была свободной 1 кредит = 1 золотому. В случае перерождения деньги игрока никогда не выпадали, поэтому некоторые игроки делали себе один общий кошелек для реала и игры.

Мы с Германом решили прогуляться по деревне, выискивая все необычное. Через час, когда у нас уже глаза заболели пялиться на все подряд, мы увидели предполагаемый тайник. У дома, который стоял за невысокой оградой, внизу у самой земли, была прибита доска непонятно зачем. Только чтобы проверить нашу догадку, надо было договориться с хозяином о каком-нибудь задании.

– Есть здесь кто-нибудь? – позвал Герман.

Из дома вышла пожилая женщина.

–Добрый день, – мы с Германом одновременно поздоровались.

–Надо ли чем-нибудь помочь Вам?

Получив стандартный квест на десять ведер с водой, мы пошли к колодцу его выполнять. Выполнив половину задания, мы уселись около дома, для отдыха. Я расположился так, чтобы максимально прикрыть Германа, а он в это время с помощью ножа отдирал доску. Через минуту он сообщил, что закончил, быстро приладив доску назад, мы снова пошли к колодцу за водой.

У колодца Герман достал меч. Я глянул на описание и присвистнул:

«Короткий меч. Урон 5, прочность 30\30»

– Круто! Герман сам был поражен нашим везением. – Вот это нам повезло.

– Как делить его будем? – спросил я

Герман задумался, а потом предложил:

– Давай я тебе отдам кольцо и нож, а меч будет мой!

В принципе получалось честно, поэтому я согласился. Мы закончили квест с водой, потом вернулись к кроликам. С новым вооружением с кроликами никаких проблем не было. Быстро набив десять шкурок на двоих, мы поделили прочий лут и пошли к старосте сдавать квест. Сдав квест, мы с Германом получили по уровню. Сражаясь с кроликами, я понял, что мне не хватает урона, поэтому очки характеристик я распределил следующим образом: 2 в силу, 2 в ловкость, 1 в энергию.

Влад 51211: Уровень 3. Сила 3. Ловкость 6 (в том числе 1 от предметов). Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (4х10).

На этом мы с Германом решили закончить наш игровой день на сегодня. Добавив его в френд-лист, мы договорились встретиться завтра утром для продолжения фарма11.

После игры, приняв ультразвуковой душ, я решил прогуляться. Под вечер людей на улице стало уже больше, я здоровался со знакомыми, но предпочел не заводить ни с кем беседы, а обдумать сегодняшний день.

С одной стороны в игре все складывается неплохо, с другой стороны – а зачем мне вообще нужна игра? По сути это пустая трата времени, успеха в игре добиваются меньше одной сотой процента. Может стоит вернуться к своим исследованиям?! Пособие у меня есть, компьютер с мощной нейронной сетью есть, а больше ничего и не надо, вдруг смогу решишь одну из проблем человечества. Но если признаться самому себе, я находился в тупике в своих исследованиях и варианта выхода из этого тупика я не видел, к тому же и Игра меня уже немного затянула. Через некоторое время я пришел к внутреннему компромиссу, поиграю несколько месяцев, развеюсь, отдохну, может новые идеи придут в голову.

Но играть как все, мне не хочется, да и отсутствие цели удручает. Может попробовать заработать деньги?! Только в игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а серьезные деньги зарабатывают в Игре единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан – это машина по зарабатыванию денег. При этом во главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется, не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится – в основном все уже поделено между кланами.

Пока идей быстрого заработка нет, займемся прокачкой и будем искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. Может попробовать что-нибудь автоматизировать, у меня мощная нейросеть простаивает.

У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона – если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.

С чем я могу работать? С костюмом – вряд ли, потому что он состоит из миллиона датчиков, и вряд ли я с ними разберусь, эта задача отпадает.

Входящие видео и звук в принципе могу перехватывать. Что мне это дает? В бою, вряд ли, чем-то это мне поможет, пока у меня нет активных навыков. В квестах, тем более, непонятно, чем мне нейросеть может помочь. Хотя, если в квесте встретятся головоломки или шифры – с таким помощником я их разгадаю намного быстрее других игроков. Похоже, после начальной локации мне надо становиться искателем и большую часть времени в игре проводить в библиотеках. Скучно, зато именно здесь я смогу использовать главное конкурентное преимущество.

Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.

Утром, написав Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию, я принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС – они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.

Прошла целая неделя, я все еще нахожусь в начальной локации и на третьем уровне. Вернувшись в игру, я начал гулять по деревне, и через пять минут поисков нейросеть выделила зеленым цветом дерево. К сожалению, дерево находилось за забором, поэтому мне пришлось взять очередной социальный квест, чтобы добраться до него. Под деревом я выкопал сверток с ножом. Нож оказался лучше, чем тот, который достался мне от Германа. Спустя час я обнаружил пять тайников и выполнил еще четыре мелких квеста. Моим уловом было малое зелье здоровья, малое зелье энергии, еще один нож, близнец ножа, полученного от Германа, кольцо на силу +1 и еще одно кольцо на ловкость +1.

Бесплатно

4.59 
(34 оценки)

Читать книгу: «Игра на Земле»

Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно