Влад 51211: Уровень 17. Сила 24(в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 7). Интеллект 1. Здоровье (15х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10 хп)
Через 15 минут мне пришло сообщение от Лодочника с координатами места сбора. Пришли все, кроме Гудвина.
– Где Гудвин? – спросил я.
– На перерождении, – ответил Лодочник. – Неудачная получилась атака, но если бы ты не написал, то все могло быть намного хуже, а так мы потеряли только одного.
– Ты лучше расскажи, откуда у тебя два новых уровня? – спросил Фабио.
Я им рассказал историю с мечником, застрявшего в ловушке.
–Ты какой-то везунчик! Месяца не прошло, а ты уже 7 уровней отхватил.
Монета очередной раз на меня нехорошо посмотрела. Разница в наших уровнях становилась все меньше и меньше.
– Давай ты будешь командовать нашей группой? – после небольшого раздумья предложил Лодочник.
– Это что шутка!?
– Вовсе нет. Сам посмотри, ты, являясь самым низкоуровневым игроком, за короткое время получил 7 уровней в очень сложной локации. Кроме того, ты даже в безнадежной ситуации, сумел получить 2 уровня. Даже если тебе просто повезло, может, под твоим руководством твое везение и на нас чуть-чуть перейдет.
– Хорошо, дайте мне немного времени подумать.
Я начал размышлять, как можно использовать нашу группу наиболее эффективно. Меня никто не торопил. Через некоторое время к нам присоединился Гудвин с грустным выражением лица. Я не стал его расспрашивать, и так все было понятно, кому понравится терять экипировку и уровень. При появлении мага у меня забрезжила какая-то мысль, которую долго не мог поймать, она все ускользала. Через некоторое время признался всем, что у меня нет абсолютно никаких идей для нашей группы, но если у меня появится что-то дельное, то обязательно сообщу.
Наша группа устроила мозговой штурм. Вопрос был один: что делать?! В ходе обсуждения было предложено два варианта: или устраивать засаду у побережья, или опять использовать ловушку. Так как рядом ловушек не было, выбрали вариант с засадой у побережья.
Через полчаса ожидания на побережье мы увидели странную группу игроков. Вдоль моря шли 4 мечника, почти без брони. Уровни у них были от 41-го до 70-го.
– Странно, как они не поубивали друг друга?!– высказал общую мысль Гудвин.
– Может, они друзья, и давно в группе играют, – шепотом ответила Монета.
– Вряд ли, на этот остров попадают поодиночке. Друзей и сыгранных групп здесь не бывает – это общая особенность всех хардкорных локаций в игре.
Один из игроков случайно споткнулся о камень, валяющийся на побережье. В этот момент я поймал мысль, которая все время ускользала от меня. Камни, которые взрываются в ловушках и наносят тысячу единиц урона, можно ли их, как-нибудь использовать?!
Естественно, мы пропустили мимо группу мечников, затем я обратился к нашему магу.
– Гудвин, ты сталкивался с магическими гранатами?
– Нет, не сталкивался, но слышал что это не очень эффективно.
– В некоторых ловушках используется магически заряженный камень, который в случае соприкосновения с игроком наносит ему урон в 1000 единиц. Можно ли это как-то использовать?
– Черт его знает, разминирование ловушек – это отдельный навык, которому специально обучают в гильдии воров или рейнджеров. Надо форум почитать на эту тему.
Сказав всем, что выйду из игры на несколько часов, снял костюм и углубился в чтение форума.
Из форума узнал следующую информацию. Обнаружение ловушек – это одна из веток развития наблюдательности, кстати, другая ветка развития наблюдательности – это поиск тайников и кладов. Третья ветка развития наблюдательности – это получение дополнительной информации об игроках, монстрах и предметах. Четвертая ветка развития наблюдательности – это поиск людей или игроков по следам.
Для любого варианта развития наблюдательности требуется интеллект и энергия. Если игрок будет искать тайники или ловушки, двигаясь как черепаха, внимательно все осматривая, то расход энергии будет минимальным. Если игрок хочет видеть все ловушки и тайники во время бега, то расход энергии увеличивается во много раз.
Установка ловушек – это отдельный навык. Для него тоже требуется интеллект и энергия. Кроме того, для установки ловушки требуется огромное количество терпения, чтобы в течение нескольких часов заряжать ловушку, сливая в нее энергию. Можно использовать яд, как альтернативу накачки ловушки энергией, но с использованием ядов тоже есть нюансы.
И наконец я добрался в форуме до разминирования ловушек. Простые ловушки можно разминировать самому, главное – не касаться активного элемента. Сложные ловушки рекомендуют разминировать с помощью специального навыка, для которого требуется только интеллект. Отдельно приводились примеры, когда простые ловушки оказывались сложными и наоборот. Главное я узнал из форума, что ловушки можно разминировать без специального навыка.
Вернувшись в игру, тут же обратился ко всем.
– У меня есть идея!
– Мы тебя слушаем, – как обычно, за всех ответил Лодочник.
– В некоторых ловушках используется что-то вроде магической гранаты с уроном в тысячу единиц. Если получится разминировать ловушку, то эти гранаты можно использовать для наших целей.
– Все это хорошо, – сказал Гудвин. – Только как мы будем использовать гранаты, если до них нельзя касаться?
– Очень просто. В ловушках граната привязана веревкой к согнутой ветке. Когда ловушка срабатывает, ветка распрямляется и выбрасывает на уровне пояса веревку с гранатой на конце, которая обматывается вокруг игрока, обеспечивая соприкосновение его с гранатой. Мы можем переносить и бросать магические гранаты, используя веревку из ловушки. В другом типе ловушки, где граната лежит на земле, как мина, мы можем взять кусок веревки из первого типа ловушки, подкопать под миной и обвязать ее веревкой.
– Если ни у кого нет возражений, давайте попробуем, – сказал Лодочник. – Влад, принимай командование группой на себя!
Ориентируясь по отметкам на своей карте, я привел группу к ловушке с веревкой. После чего, с большой опаской разрезал веревку, держа конец с гранатой в руке. К счастью, ловушка не сработала. Фабио отвязал вторую часть веревки и убрал ее в инвентарь.
Магическую гранату мы повесили на ветку дерева, чтобы она нам не мешалась. Подобрав на земле похожий камень, привязали к нему веревку и сделали муляж для тренировки. Раскручивая веревку, мы все начали тренироваться в метании гранаты по цели. Лучше всего получалось бросать гранату у Лодочника, у Монеты и у меня. Фабио и Гудвину ловкости не хватало для эффективного броска.
Мы решили не ограничиваться одной гранатой, поэтому разминировали еще три ловушки. Переноска гранат оказалась большой проблемой. Веревку с гранатой приходилось нести на вытянутой руке, чтобы случайно не коснуться гранаты. Через полчаса такой ходьбы Монета предложила: – Может, ее можно в сумку за веревку положить?!
– А доставать потом как? – спросил Гудвин.
– Можно конец веревки не убирать в сумку, а оставить снаружи, – ответила Монета.
– Идея интересная, – сказал Лодочник. Кто готов попробовать?!
Все посмотрели на меня. 1000хп здоровья в нашей группе ни у кого не было.
– Хорошо, я готов, но при распределении лута я выбираю первый! – ответил я всем.
Просто так рисковать уровнем я не хотел. Идея с гранатами моя, рискую тоже я, должна же у меня быть какая-то привилегия.
– Договорились, – после минутного молчания ответил Лодочник.
Я аккуратно взял сумку, широко ее раскрыл и плавно опустил туда гранату, оставив конец веревки снаружи. После чего медленно повесил сумку на плечо и прошелся с ней взад вперед – пока все было нормально. Через минуту я снова раскрыл сумку и достал гранату, потянув ее за веревку. Открыв новый способ переноски гранат, скорость нашего передвижения существенно увеличилась.
В итоге у нас было четыре снаряда с уроном в тысячу единиц, которые могут переломить ход почти любой схватки на наших уровнях, главное не использовать их на танках.
В качестве места засады мы решили выбрать побережье, так как метание гранат в лесу очень проблематично. Через час ожидания мы увидели тех же четырех мечников идущих вдоль побережья. Все посмотрели на меня, ожидая решения. Мечники были 41-70-го уровня, брони на них почти не было. Они не были похожи на танков. Скорее всего, их здоровье меньше 1000хп. Я решил атаковать, с четырьмя гранатами мы должны с ними справиться.
Боевой порядок построил следующим образом: вначале Лодочник, Гудвин и Монета стреляют всем, чем могут в мечника 68-го уровня. Фабио и я стоим на подстраховке, Фабио с мечом, я с гранатой. Одну гранату взяв в руки, я развесил три других рядом с собой и Монетой на ветках дерева, чтобы была возможность их быстро использовать.
Я дал отмашку, и лучница с магом тут же начали соревноваться в скорострельности. Лодочник не спешил разряжать свой арбалет, перезарядка арбалета требовала много времени. Четверка мечников побежала на нас. На середине дистанции выстрелил Лодочник. Его болт попал в горло, сразу сняв 50% здоровья одного из них. Лодочник, даже не думая о перезарядке, убрал арбалет и вынул меч. Я бросил гранату в самого высокоуровнего мечника, но он увернулся. Граната так и осталась лежать на земле. Дождавшись более близкой дистанции, когда увернуться было почти невозможно, я раскрутил снаряд и сумел сваншотить одного мечника. Взрыв и гибель товарища совсем не смутила мечников, они добрались до Фабио с Лодочником и начали их дамажить16. Фабио с Гудвином взяли на себя одного мечника, Лодочник еле сдерживал другого, а третий мечник почти добрался до Монеты. Монета, быстро оценив ситуацию, встретила мечника заранее подготовленной гранатой, сваншотив его. Фабио и Гудвин наконец-то добили своего мечника, после чего все набросились на последнего. Мечник понял, что у него нет шансов, и попытался убежать, однако ловкость у него была на одном уровне с нами, поэтому у него ничего не получилось. Через минуту мы общими усилиями отправили его на перерождение.
В результате боя я и лучница получили по уровню, Фабио не хватило до уровня совсем чуть-чуть, но полученным опытом остались довольны все, включая Лодочника и Гудвина.
Из лута нам выпало: меч, перчатки мечника, кольцо на ловкость + 10 и странный кинжал, светящийся красным. У кинжала было узкое трехгранное лезвие, на одной грани была выгравирована змейка. Описание было следующим: «Панцербрехер. Уникальный. Атака +33%, Каждый третий удар игнорирует броню противника. В случае нападения со спины – атака +100%, каждый удар игнорирует броню противника».
– Ого! – сказал Лодочник. – Уник! Вот ты везунчик.
Пользуясь своим правом «первой ночи», естественно я взял уник. Уник это, конечно, не легендарка, но цены на них были около ста тысяч кредитов. Чтобы разрядить напряжение, я предложил следующее:
– Уник я забираю себе, но в следующем разделе лута не участвую.
– Не бойся, мы не отморозки и помним наши договоренности, но за следующий лут отдельное спасибо! – ответил Лодочник за всех.
– Если продавать не собираешься, как будет возможность, привяжи этот кинжал к себе, -посоветовал Гудвин.
– Как можно привязать вещь к себе?
– Все время забываю, что ты нуб! – рассмеялся Гудвин. – Здесь ты вряд ли привяжешь, но когда попадешь в нормальную локацию, у торговца за 500 кредитов можно купить свиток привязки. Если тебя убьют, привязанный предмет не попадает в дроп.
– Почему все так не делают? Я регулярно читаю на форуме, что кто-то уник в бою потерял стоимостью около ста тысяч кредитов.
– Потому что после использования этого свитка, вещь становиться именной, и кроме тебя ее использовать никто не может, и соответственно ее невозможно будет продать. Редко когда уник или легендарка принадлежит одному игроку, как правило они добываются кланами или большими группами игроков с крутых боссов. Такие вещи оседают в клановых хранилищах и выдаются определенным игрокам на время, для какой-нибудь серьезной битвы.
– 500 кредитов – это очень дорого для меня.
– Твое клеймо на щеках уже сильно красное. Одно, два перерождения, и ты потеряешь свой уник. А вещь хорошая, масштабирующаяся и на 10, и на 200 уровне от него будет много пользы.
– Хорошо, спасибо за информацию. Постараюсь найти деньги на привязку.
На этом мы решили закончить игру на сегодня. Сняв костюм, я с полным удовлетворением от прошедшего дня пошел гулять по улице.
На улице была осень. Наш район, если честно, вызывал уныние. Красивых девушек мало, люди малообщительны, замкнутые в себе, большинство гуляет поодиночке. Среди однотипных домов еле ползла грузовая машина, в автоматическом режиме меняя в домах картриджи с биомассой для напитков и еды, а также опорожняя контейнеры с отходами. В качестве топлива машина использовала спирт, получаемый из каких-то растений, кажется после перевода машин на спирт, во многих странах начался голод, и с последующими войнами и эпидемиями.
Через десять минут прогулки я начал мерзнуть. Многие считали, что людей для экономии энергии выгодней селить в субтропическом климате, но подсчеты сделанные министерством Оптимизации показали, что на охлаждение придется тратить еще больше энергии, чем на обогрев, особенно это касалось процессоров, требующих низких температур для работы. Я шел, шурша опавшими листьями и поглядывая на симпатичных девушек, но таких в нашем районе было очень мало, и как правило, у них у всех уже были отношения. У нас какой-то район некрасивых девушек. Может, взять как-нибудь велосипед, потратить денек и прокатиться в другие районы. Хотя я уже делал это год назад, и результата не было. Проблема оказалась не в том, чтобы найти красивую девушку, а в том, чтобы с ней познакомится. В нашем веке реальные отношения были большой редкостью. Вся жизнь кипит в Локации № 0, а здесь сплошная серость и однообразие. Дома все одинаковые, одежда у всех одинаковая, даже еда и напитки у большинства одинаковые.
Следующий день в игре, мы начали с разминирования еще двух ловушек. В результате у нас оказалось четыре магические гранаты. Засаду решили устроить, как обычно, на побережье, но передвигаясь через лес, мы чуть сами не попали в засаду. К счастью, нейронная сеть вовремя предупредила, и я сразу дал команду на разворот, в результате чего нам удалось избежать столкновения с неизвестным противником.
Ожидание в засаде затянулось, и только спустя три часа Монета увидела группу из пяти игроков, идущую вдоль побережья. Группа состояла из мага 112-го уровня, мечника 82-го и троих охотников 40-60-го уровней. Учитывая гранаты, эта группа была нам по силам, но меня смущал уровень мага. Такой маг мог меня отправить на перерождение одним ударом и, вполне возможно, Монету тоже. Если бы не долгое ожидание, я, скорее всего, вообще не стал связываться с ними, но три часа сидения на одном месте изрядно всех достало.
Я отдал приказ, и Гудвин с Монетой начали работать по магу. Маг в долгу не остался и ударил по нам цепной молнией. Лодочник и Фабио потеряли около 40% здоровья, а Гудвин, Монета, я потеряли более 70% и ушли в красную зону. Мне крупно повезло, что я находился в хвосте цепной молнии и остался жив. Мечник побежал на нас, охотники разбежались по флангам, стараясь взять нас в клещи. Маг принялся восполнять потери маны, глотая зелье энергии, этой паузой воспользовался Лодочник, выстрелив в него из арбалета. Лодочник рисковал, расстояние для арбалета было большое, но удача пока была на нашей стороне, и арбалетный болт попал в мага, переведя его здоровье в красный сектор, после чего его добили Монета с Гудвином. Фабио в этот момент встретил мечника, уровень которого превосходил его почти в два раза. После первого пропущенного удара здоровье Фабио ушло в красную зону. Я бросил гранату в мечника, но из-за того, что боялся задеть Фабио, промахнулся. Лодочник не стал повторять мою ошибку, крикнув Фабио, чтобы он разорвал дистанцию, бросил в мечника свою гранату. Попадание снизило здоровье мечника до 3-5%, и конечную точку с ним поставил Гудвин, скастовав в него огромную молнию. Разобраться с остальными игроками группы труда не составило, одного убил я гранатой, второго Фабио, Монета и Гудвин обнулили, прижав его к морю. И только третий охотник сумел убежать.
В результате этой битвы все сумели поднять 1 уровень. Чтобы себя не расстраивать, на лут я даже не смотрел, так как по договоренности принимать участие в разделе его не должен, поэтому пошел искать невзорвавшуюся гранату. Далее нам пришлось потратить полтора часа на восстановление здоровья. Фабио пришлось делать примитивные повязки из подорожника, а остальным пришлось идти к речке и ложиться в холодную воду. Другого, простого способа восстановить здоровье от магического урона никто не знал.
Восстановив здоровье, мы решили продолжить игру на следующий день. Настроение у меня было отличное, мне оставался всего один уровень, чтобы выйти наконец-то из этой локации.
Новый день мы решили начать с пополнения запаса магических гранат. Ловушки, ранее отмеченные на моей карте, закончились, поэтому мы отправились бродить по острову в поисках новых.
По дороге нам пришлось несколько раз менять направление движения, избегая чужих засад. Найдя ловушку, я как обычно развязал веревку, и, как только поднял заряженный камень, тут же умер, получив сообщение «Вы получили урон 1000 ед. Вы убиты».
Твою же мать #$#$#$#, как же так… Я снял костюм и начал просмотр видеозаписи последних секунд игры. Видео показало, что взрыв произошел в тот момент, когда камень оторвался от земли. Судя по всему, Ловушечник сделал свой ход. На этот раз он среагировал намного быстрее, на несанкционированное использование своих ловушек. Черт! Мне оставался всего один уровень!!!
Вернувшись в игру через час, меня ждал очередной неприятный сюрприз. Монета сбежала, прихватив с собой одну гранату, а также мои вещи: кинжал с уроном +8 и два кольца на +1 к ловкости. С увеличением количества убитых с меня начинает выпадать все больше и больше вещей, хорошо хоть уник не выпал.
– Мы уже предлагали ей вернуться, но она заблокировала сообщения от нас, – сказал Фабио.
– Понятно. Хорошо, что это не произошло во время боя.
– Это вряд ли, – сказал Лодочник. В этом случае она бы нарушила свое обещание и оказалась в черном списке. Косяк оказался в том, что, когда она давала нам обещание «не вредить», тебя не было в группе.
– Это был мой промах!
Разобравшись, кто виноват, я начал думать над тем, что делать. Мысли в голове путались и бегали по кругу. Как добывать два уровня, идей не было. Единственное, что пришло в голову, это пару дней потратить на поиск тайников, которые здесь намного лучше, чем в начальной локации. Даже если попадется экипировка, которая мне не подходит, ей можно усилить наш отряд и за счет этого побеждать других. После пяти минут раздумий я окончательно решил временно покинуть группу, поэтому обратился ко всем:
– Ребят, у меня сейчас нет никаких идей. Два-три дня я хочу поиграть соло, надеюсь, я смогу найти способ усилить нашу группу.
– А нам что делать это время? – спросил Лодочник.
– Не знаю, но у меня просьба, чтобы минимум три дня состав вашей группы не менялся. Последняя граната остается у вас, используйте ее в случае необходимости.
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
О проекте
О подписке