– Рустам Трэшанов, добро пожаловать в «Мир Удачи». Выберите, пожалуйста, никнейм либо воспользуйтесь функцией генерации, – произнес приятный женский голос. Я мысленно даю команду использовать генерацию. Прозвенел звук фанфар. Пространство запестрело летающими конфетти. Мне показалось, или слышится странное хихиканье? Спустя пару секунд перед моим взором высвечивается надпись «Трэштолкер». ЧТО-О-О-О-О? Какой такой Трэштолкер? Почему не киберубийца или татарский снайпер? Какого? Вдох, выдох…
Надо взять себя в руки. Я знаю, что после генерации никнейма его уже нельзя поменять, а значит, и нет смысла разъяряться.
– Трэштолкер, система определила вас во фракцию «Норды», согласны ли вы с этим?
– Да.
– Желаете ли вы активировать трансфер реальной внешности в игровой аватар или открыть редактор внешнего вида?
– Активировать трансфер.
– Какую расу желаете выбрать?
Я задумался. Каждая игровая раса обладала плюсами, а некоторые имели и минусы. Под мою роль лучше всего подойдет Эльф, ведь он получал бонус к ловкости и меткости. Он хорошо сражается в дальнем бою, при этом не имеет штрафов к стрельбе при ввязывании врукопашную.
– Выбираю Эльфа.
– Благодарю вас за уделенное внимание. Через 10 секунд вы будете перемещены в игровой мир.
Открываю глаза. Ну, здравствуй, «Мир Удачи». Трэштолкер идет тебя покорять! Не успел я начать осмотр своего тела и окружающей обстановки, как услышал позади смех.
– Ха-ха-ха. Трэштолкер! Это тебе система такой ник дала?!
Обернувшись, гляжу на гнома, судя по всему, – игрока. Над его головой высвечивается имя: Грустный Сом.
– Типа того. А ты себя так сам назвал или тоже система?
– Система, мать ее. И умудрился же создать персонажа 1 апреля… Я мог подождать денек, глядишь, величали бы опасным окунем или щукарем-махарем каким…
Во дела! Вспоминаю, что сегодня первое апреля! И почему я не потопал на пляж с друзьями?
– Товарищ Грустный Сом, это мой первый вход в жизни. Я хочу побыть один и освоиться, рад был встрече. – Я решил быть вежливым и деликатным, лишь бы меня оставили в покое.
– Ладно. Если что, отправь письмо позже, покачаемся вместе!
Я кивнул и поспешил удалиться от места респауна новых игроков на сотню метров. Увидев вдалеке деревню, свернул с дороги в небольшой подлесок. Теперь меня точно никто не потревожит.
Попрыгал, потрогал лицо, дернул себя за волосы. Все ощущения более чем реальные. Принюхался: пахло травой и цветами. Потрогал дерево, тактильно ощутил фактурность коры. Этот мир… Он полностью живой! Вот в траве ползают муравьи, а в небе пролетает одинокая синяя птица. Ветер колышет кроны деревьев, облака образуют разные формы. Все выглядит не то чтобы по-настоящему, но даже реальнее, чем в жизни! Я вспомнил высший мир, частичка его несомненно присутствовала здесь. Но почему? Теперь я понимаю причину популярности «Мира Удачи».
Вот это да-а-а… Я сел в позу лотоса и вызвал игровое меню, открыв страницу персонажа.
Имя: Трэштолкер.
Раса: Эльф.
Уровень 1.
Основные характеристики
Сила – 3.
Ловкость – 3.
Выносливость – 3.
Конституция – 3.
Интеллект – 3.
Дух – 3.
Удача – 4.
Свободных очков характеристик: 10.
Очки жизней: 30 из 30.
Очки маны: 15 из 15.
Очки выносливости: 45 из 45.
Броня: 0.
Магическая защита: 3.
Шанс увернуться: 0,3 %.
Шанс критического удара: 0,3 %.
Переносимый вес: 12 кг.
Я сконцентрировал взгляд на расе, и тут же выплыла справка:
– за каждое пятое вложенное очко в характеристику ловкости вы получаете дополнительную единицу ловкости;
– вы приобретаете на 25 % больше единиц опыта при развитии вторичной характеристики «меткость»;
– отсутствует штраф к атакам дальнего боя при ввязывании в ближний бой.
Открываю вкладку экипировки и вижу себя со стороны в миниатюре: я Эльф… Тот же Рустам, только с длинными ушами, острым подбородком и выше ростом. В реале мой рост 179 сантиметров, в игре же – 195. Странно, что не пришлось к этому привыкать, словно я всю жизнь такой! Среди экипировки на мне шорты, рубаха, сандалии новичка. Они не имеют каких-либо эффектов. В слоте сумки я вижу такую картину.
Торба новичка. Описание
Сделанная из низкокачественных материалов торба.
Качество – обычное.
20 слотов.
Прочность: 15 из 15.
Хорошо, идем далее, – открываю вкладку с инвентарем. В нем обнаруживаю 3 куска хлеба и 3 бутылки воды. Мысленно смахнув все вкладки, я подпрыгнул и закричал:
– ДА-А-А-А-А!
Неприятный осадок от выбранного ника уже улетучился: теперь я Трэштолкер и буду с гордостью носить это имя! Только вперед, меня ждут приключения! Но сперва закину-ка 5 очков в ловкость, 2 в силу, 1 в выносливость и 2 в конституцию. Мне как будущему стрелку все эти характеристики пригодятся. Я не боюсь напортачить с распределением, потому что механики игры предполагают в будущем возможность исправить ошибки.
Освежу-ка память, прочитаю по новой значение характеристик…
– Сила увеличивает урон от ближних и дальних атак на единицу и вероятность блокирования урона.
– Ловкость увеличивает вероятность увернуться от атак и вероятность нанесения критического удара.
– Выносливость позволяет переносить больше предметов, увеличивая грузоподъемность на 4 кг. Растут и очки выносливости – 15 за единицу характеристики, а также регенерация, 2 в минуту.
– Конституция увеличивает очки жизни на 10 за одно вложенное очко и сопротивляемость эффектам контроля, регенерацию очков жизни на 1 в минуту.
– Интеллект увеличивает урон от магических умений на один за вложенное очко, а также ману на 5. Каждая единица интеллекта увеличивает регенерацию маны на 1 в 2 минуты.
– Дух увеличивает сопротивляемость ментальным эффектам контроля, силу исцеления на 1 очко жизни за каждую единицу характеристики и магическую защиту на 1.
Пора выдвигаться, время – деньги. Вход в деревню перегорожен: двое охранников в кожаной броне, первый снаряжен коротким мечом, второй же ласково похлопывал по ладони свободной руки полуметровой дубиной.
Я постоял с минутку, наблюдая за не́писями. Один из них ковыряется в носу; достав козявку, пристально ее рассматривает. На его лице выражается удивление, дескать, ого, какая большая! У второго – мечтательное выражение лица и легкая улыбка. Подул ветер, потрепав кудри фантазера. Неужели они всего лишь куски программного кода? Не верю! Как это возможно? Как бы там ни было, пора идти дальше.
– Добро пожаловать в Купрянку! Всем новоприбывшим рекомендую обратиться к старосте Микаэлю. Вы встретите его в двухэтажном доме в центре деревни, – словно робот, отчеканил охранник. Видимо, эту фразу он говорит по 100 раз на дню и растерял весь энтузиазм от службы.
– Благодарю. А как выглядит этот двухэтажный дом? – поинтересовался я.
– Хе-хе, да у нас всего один такой на всю деревню, не пройдете мимо! – Вояка скрутил козявку в шарик, а потом щелбаном отправил в полет.
Внутри деревни суетливо носятся игроки. Скорее всего, они поскорее хотят выбраться в мир, выполнить начальные квесты и попасть в Славоград, ближайший город. Во всех городах «Мира Удачи» на центральных площадях величественно возвышалась статуя богини Фортуны. Любой игрок раз в сутки, прикоснувшись к статуе, мог получить квест. Причем редкость этого квеста могла быть как обычной, так и легендарной. Понятное дело: чем выше редкость, тем меньше шанс получить что-то интересное.
Новички хотели в первый же день получить квест Фортуны. Я их понимал, ведь сам имел такие планы. Авось повезет! Единожды в неделю статуя выдавала задание минимум зеленой редкости, раз в месяц синей, раз в квартал эпической и раз в год легендарной.
Ходят слухи, что старожилы, которые в игре 5 лет, получали и божественные квесты. Даже если сегодня попадется обычное задание, награда там все равно будет в разы выше, чем в других случайных обычных квестах. За это статую все почитали и обожали, а вместе с ней и верховную богиню «Мира Удачи». Игроки с высоким показателем удачи могли похвастаться несколькими редкими заданиями в неделю, а иногда эпическими.
Дойдя до центра деревни, я увидел колодец, несколько лавок и двухэтажный дом. Поспешил к Микаэлю. Попав на первый этаж, обнаружил старосту, сидящего за столом. Он что-то писал на листке бумаги. Вокруг наличествовало много стеллажей, набитых книгами, свитками и разными канцелярскими принадлежностями. В углу находился предмет интерьера, похожий на доспехи, надетые на чучело, у которого отсутствовали ноги. Вся конструкция опиралась на воткнутый в пол вертикальный брус. В конце комнаты находилась лестница на второй этаж.
– Здравия желаю, староста Микаэль! Стражники Купрянки направили меня к вам.
Староста еще несколько секунд что-то писал и, наконец, обратил внимание на меня.
– Здравствуй, здравствуй. Поди, заработать хочешь немного и службу добрую Купрянке составить? Это можно. В городе небольшие проблемы с провизией. Принеси 10 тушек полевых зайцев, и я щедро тебя награжу!
Высветилось системное сообщение.
Внимание, староста Микаэль предлагает вам задание.
Принесите 10 тушек полевых зайцев в течение суток.
Награда – 30 медных монет.
Увеличение репутации со старостой Микаэлем на 1 единицу.
Случайный элемент экипировки низкого качества.
Принять задание?
Мысленно дав согласие, я поинтересовался у старосты:
– Уважаемый, я бы не хотел бить зайцев голыми руками. Где я могу найти оружие?
– Держи расписку, отнеси ее кузнецу Ярополку, он выдаст что-нибудь подходящее.
– Спасибо.
Забрав из его руки расписку, я помчался в кузницу. Рядом со входной дверью на стене висела тряпичная иллюстрация с наковальней. Зайдя внутрь, я увидел у прилавка здоровяка в фартуке. Все стены были завешаны оружием и элементами брони.
– Здравствуйте! Меня направил сюда староста. Пообещал, что вы вручите мне опасное и смертоносное оружие, способное поразить свирепых ушастых демонов! Выдайте, пожалуйста, снаряжение получше. Вы же не хотите, чтобы завтра деревенские детишки не получили порцию заячьей похлебки?
С этими словами я вручил здоровяку расписку.
Улучшена репутация с Ярополком, плюс один. Текущая репутация – один. Безразличие.
Открыта второстепенная характеристика: красноречие.
Крепкий мужчина в ответ засмеялся, ударив кулаком в колено несколько раз.
– Как тебе вон тот двуручный меч на дальнем стеллаже? А может, понравится секира?
Кузнец достает из-под прилавка огроменную секиру, инкрустированную рубинами, расположенными по дуге в паре сантиметров от лезвия. Оружие источает еле заметную красную ауру, загляденье!
– А лучше ничего нет? Если нет, то секиру, пожалуйста. Хотя не уверен, что смогу ей много зайцев накрошить, мне бы лук эпический…
Улучшена репутация с Ярополком, плюс один. Текущая репутация – два. Безразличие.
– Ха-а-а, ха, ХА-А-А! Ой, не могу. Откуда вы такие смешные беретесь? Держи вот бракованный бронзовый кинжал, а секира эта – моя гордость и не продается! Знаешь, обычно новоприбывшим я поручения не выдаю, но ты поднял мне настроение, потому я дам тебе возможность проявить себя.
Внимание, кузнец Ярополк предлагает вам задание.
В течение суток убить лютого кабана, что нападает на крестьян в полях. Принести голову в доказательство.
Награда – (скрыто).
В случае отказа репутация с Ярополком уменьшится на 10 единиц.
В случае истечения срока задания репутация с Ярополком уменьшится на 20 единиц.
Принять задание?
Скрипнув зубами, я согласился. Сноровисто выхватив кинжал из руки кузнеца, выскочил наружу. Интересно, насколько силен тот кабан? Меня порадовало то, что можно поднять репутацию у НПС, если красноречиво коммуницировать.
Вызвав меню, я увидел новую вкладку – вторичные характеристики. Открыв ее, запросил справку о красноречии, напротив которого гордо вырисовывалась цифра 1. Прогресс заполнения шкалы – 24 %.
Красноречие – умение говорить убедительно и красиво, заинтересовывать собеседника своими словами. Чем выше уровень красноречия, тем более широкие возможности для вас будут открываться в ходе беседы.
Я обратил внимание на свое первое оружие.
Бронзовый бракованный кинжал. Описание
Данный кинжал – пример неумелой работы кузнеца.
Качество – обычное.
Урон: 1–4.
Критический урон: 210 %.
Прочность: 20 из 34.
Навыки
Удар исподтишка. Наносит усиленный урон в спину противника. Можно использовать, только когда противник стоит к вам спиной.
Дальность действия: 1 м.
Урон: 18–30.
Стоимость использования: 10 очков выносливости.
Перезарядка: 30 секунд.
Более пристально присмотревшись к цифрам дамага от навыка, я мысленно запросил справку. В небольшом окошке расположилась формула. Урон (1–4) + показатель силы, полученная цифра умножается на 3. Хм, а что, вполне неплохо! Но какой моб позволит зайти ему за спину?.. Хорошо бы найти на часик-другой спутника, отвлекающего на себя внимание. (Примечание: моб – это агрессивный монстр на игровом сленге.)
Пора идти колотить зайцев. Продвигаясь по деревне, я увидел небольшую группу игроков. Судя по их экипировке, они уже выполнили несколько квестов. Два орка с никами Яростный клык и Микропонтий. Наверное, путешествуют по просторам виртуального мира вместе – похожи друг на друга, как братья, и оба третьего уровня. Они о чем-то спорили и бурно жестикулировали. В паре метров от них делает зарядку эльфийка с именем Мариго́льд – выполняет наклоны, поднимает и опускает руки.
Не хотелось отвлекать орков от дискуссии, потому я приблизился к эльфийке и задал вопрос:
– Привет, Маригольд. Мне квест дали на убийство лютого кабана. Знаешь ли ты, где искать босса и насколько тот опасен?
– Эм-м, привет. Не-а!
Здоровяки прекратили спор и решили присоединиться к беседе.
– Сестренка, он что, к тебе пристает?
– Эм-м. Не-а!
– Чего надо? – рыкнул орк в мою сторону.
Тяжело выдохнув, я повторил вопрос.
– Лютый кабан? Это кто на него квест выдал? Я здесь пару дней трусь, а про такой не слышал.
– Кузнец Ярополк.
– Брехня! Несколько раз с ним общались и даже покупки делали, никаких заданий он не дал! – Орк достал из инвентаря клевец и прорисовал им восьмерку в воздухе.
– Видал? За 20 серебрушек купил.
– Неплохо, но что там по кабану?
– Локальный мини-босс, вроде восьмого уровня. На него прокачанной по местным меркам группой надо идти. Тебя он с пары ударов на респ вышлет. Обитает в лесу рядом с пастбищем хлеборобов.
Распрощавшись с необычной троицей, я отправился бить зайцев. Не дойдя полсотни шагов до желанной полянки, где ранее видел ушастых, я остановился на дороге. Э-эх, хорошо-то как! Никаких забот, приключения, солнышко све…
Вам нанесено 8 единиц урона.
Текущие очки жизни 42 из 50.
Я почувствовал удар в спину. Отброшенный вперед, плюхаюсь на грудь.
– Ха-ха! Ма́нис, хорошэ́чно ты нубаса в полет отправил! Научи так пинаться!
Встаю, отряхиваюсь как ни в чем не бывало, разворачиваюсь к компании из четырех игроков. Желающий научиться пинаться – уродливый огр пятого уровня. Судя по галочке у никнейма, гигант и в реале не радовал эстетикой.
С ним в компании 2 человека и гоблин. Я сразу понял, кто меня атаковал. Игрок с ником Манис, седьмого уровня, хорошо экипирован. На поясе болтается палица – сразу видно, этот зашел в игру с реальной суммой тугриков. Я могу ошибаться, но обвес этого недомерка тянул на пару сотен золотых. Кираса, железный шлем, кольчужные наручи и поножи, латные сапоги… Остальные члены группы одеты весьма скудно.
Между прочим, 1 золотая монета приравнивается к 1 кредиту. Курс держится 6 лет с релиза игры. Настройки капсулы позволяют чувствовать 10 % боли, это стандарт. Учитывая мое прошлое, в котором неоднократно пришлось испытывать боль, пинок по ощущениям показался легким тычком. Манис, высокомерно улыбаясь, заговорил:
– Нубасик, ты чего дорогу перекрыл? Не путайся под ногами, понял? А ну сдриснул, пока я тебя с булавой не познакомил. – Ладонь, окованная в кольчугу, похлопала по оружию. Бряцание чем-то напоминало сотрясение кубышки с монетами.
– Сила есть, ума не надо? Ты даже палицу от булавы отличить не можешь! Если вы сейчас быстро извинитесь передо мной, то я прощу вам дерзость, бедолаги.
Манис завыл, как чайник, оставленный на горячей плите, и двинулся в мою сторону. Я выхватил кинжал. Гоблин попытался утихомирить заводилу:
– Манис, осадись! Потом мы 4 часа в город зайти не сможем, ники покраснеют.
– Плевать! – прорычал беспредельщик, резко сделал ко мне решающий шаг и нанес удар.
Вам нанесено 38 единиц урона.
Текущие очки жизни 4 из 50.
Я попытался увернуться, но не получилось, удар пришелся в плечо. Больно, но терпимо.
Взмахнув кинжалом, я ткнул обидчика в живот. Лезвие вонзилось в кирасу, но не пробило ее.
Вы нанесли урон – 0.
Вся компания, кроме обидчика, заржала. Я же будто в замедленном режиме наблюдал, как палица опускается на мою голову.
Вам нанесен критический урон – 82 единицы.
О проекте
О подписке