Второй цикл – это цикл виральности, когда пользователи рассказывают о продукте своим друзьям, коллегам, знакомым. Поэтому чем больше в продукте пользователей, тем большему количеству людей они расскажут о приложении.
Если мы говорим про игры, то, скорее всего, показателем, близким к NSM, будут удержание или суммарное число минут, проведенных пользователями в игре. А значит, все действия должны быть направлены на максимизацию этого показателя. При этом будет NSM – будут и деньги.
Приведу несколько примеров NSM:
– Netfiix – количество просмотренного контента в часах (суммарно по всем пользователям);
– Facebook – количество времени, проведенное пользователями в ленте;
– Amazon – количество покупок на одну сессию;
– Salesforce – количество подписчиков и объем данных, заносимый пользователями.
North Star Metric (NSM, или метрика Полярной звезды) – это показатель, который лучше всего отражает основную ценность продукта для пользователей.
При этом важно, чтобы NSM обладала тремя признаками:
– доходность – показатель должен либо измерять деньги, либо быть связанным с ними причинно-следственной связью;
– ценность для пользователей – показатель должен отображать тот самый уровень наносимого счастья;
– измеримость – показатель должен быть легко измеряемым.
Кстати, именно эта метрика при устремлении числа N к бесконечности и превратится в LTV, но это уже долгая история.
Еще одной метрикой монетизационного потенциала аудитории является конверсия в первый платеж
Эта метрика обычно изменяется по логарифмической кривой: поначалу растет быстро, затем все медленнее. И она отлично подходит для измерения монетизационных изменений в игре, так как она показывает качество аудитории, ее монетизационный потенциал.
Многие на этом этапе используют стандартную метрику ARPU, однако мы считаем это ошибкой.[2]
Дело в том, что ARPU считается как доход, поделенный на аудиторию. А на начальных этапах структура аудитории от дня ко дню очень сильно меняется: допустим, сегодня вы налили трафик и 80 % вашей дневной аудитории – это новички. А через неделю ситуация может измениться и аудитория может состоять уже из относительно опытных (пусть и с недельным стажем) игроков. А ARPDAU за оба дня считается по одной и той же формуле и дает совершенно разные значения.