Важно, чтобы за время первой сессии пользователь дошел до совершения ценного целевого события – основного функционала приложения. Иногда это называют aha! – моментом, когда пользователь совершил в продукте действие, которое, скорее всего, сохранит его в проекте.
Например, для Slack – это 2000 отправленных сообщений, для Dropbox – загруженный файл, а для игрового проекта это может быть понимание игроком игрового цикла и прохождение N уровней. А, например, Zynga считает таким моментом в своих продуктах возвращение пользователя на следующий день.
Aha! – момент говорит о том, что пользователь разобрался в сути приложения, а это повышает вероятность его возвращения.