Читать книгу «Стример» онлайн полностью📖 — Валерия Владимировича Муллагалеева — MyBook.

Глава 3. Подай-принеси

Навигатор игрового мира: Расскажите о персональном подходе к каждому игроку, как вы добились этого? Ведь на сервере одновременно присутствуют тысячи пользователей.

Сергей Дедалов: Миллионы. Нам действительно удалось сделать приключения каждого игрока особыми. Банальный ответ, но я черпал вдохновение у жизни. Посмотрите вокруг, наш мир не так уж велик, но в нем миллиарды людей, и у каждого складывается личная судьба. Выполняя задачу, мы знали, что это возможно.

НИМ: Приходилось сталкиваться с техническими ограничениями?

С.Д.: В одно время мы зашли в тупик. Требовались гигантские ресурсы для просчета вариантов. Пазл из действий игроков, актеров и NPC никак не складывался, возникали баги и критические ошибки. Мы писали бесконечные скрипты и нелинейные сюжеты, но только усложняли дело. В итоге все решил системный подход. Мы оставили попытки собрать мир из отдельных частей и создали когерентную систему, способную к самоорганизации. Получилось нечто большее, чем просто сумма частей: мир приобрел абсолютно новые свойства. В теории систем это называется эмерджентностью. Тогда все заработало как надо.

НИМ: Вы создали новый искусственный интеллект?

С.Д.: Я такого не говорил. В игре есть умные и самообучающиеся алгоритмы, но решающей роли они не играют. Поведением системы косвенно управляют админы, и одновременно дается максимальная свобода игрокам. Так получаются совершенно уникальные ситуации и сюжеты. Я бы сказал, мы создали среду, в которой работает судьба.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 1/7

Я открыл окно характеристик. Все верно, левелап – второй уровень. Появился новый раздел с Особенностями персонажа, то есть перками. Игра мимоходом напомнила, что в дальнейшем новые перки можно будет выбрать на уровне 10, 20 и так далее. Также меня предупредили о существовании принудительных перков, которые могут быть получены в ходе игры, видимо, всякие увечья и благословения. С достижением второго уровня мне предложили на выбор три перка:

1) Эквилибрист.

Ваше тело и разум превосходно поддаются тренировке, вы опережаете других людей в развитии.

При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения характеристик (всего 6).

2) Мастер.

Вы талантливый человек и осваиваете навыки быстрее.

При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения навыков (всего 6).

3) Одаренный.

Вы получили природный дар и чрезвычайно продвинуты во всех областях. Ваше развитие всегда опережало других людей, вы сделали рывок, после чего потеряли преимущество в обучаемости.

Однократно вы получаете 10 пунктов для повышения характеристик и 10 пунктов для повышения навыков.

Увидев описание третьего перка, я задумался. Конечно, хотелось всего и сразу. Теперь, когда выяснилось, что стычки с другими игроками случаются даже при выполнении простых квестов, нужно позаботиться о боевых качествах. Я сказал в камеру стрима:

– Получается, что если я выберу Одаренного, то сразу получу преимущество, но если выбирать из первых перков, то уже после двадцатого уровня я наверстаю двадцать пунктов прокачки и начну получать еще больше. Что думаете?

Школьник: бери сразу 20 пунктов это как сразу несколько левелов вверх

Вивек: сначала левел подними, посмотри, что прокачанные навыки дадут

Magnum: вот нифига не так

Magnum: выгода от +1 за каждый левел намного больше

Magnum: суди сам, чем выше левел, там навыки медленней растут

НИГА: давай уже играть хватит парить прокачкой

Magnum: а ты щас вкачаешь неразвитые навыки, которые и так растут быстро

Magnum: бери +1 к навыкам

Magnum: НИГА, заткнись

– Магнум, верно подметил, – сказал я. – Но до высоких левелов еще ох как далеко. А сейчас можно стартануть быстро.

Magnum: смотри сам….

Зеленый: меня одного удивляет, что по факту нпс выдал задание убить игрока? на фабрике

Вивек: характеристики лучше навыков, они постоянно в деле, та же удача напр

– Ну нет, на Удачу надеяться я не хочу, хоть и победил благодаря осечке. В общем, беру двадцать пунктов – все-таки мне сейчас одному без Жоры отдуваться.

Я выбрал перк Одаренный, пункты для распределения увеличились. Вместе с левелапом стало по 15 пунктов для характеристик и навыков. Я посмотрел подсказки: если характеристика или навык достигает 20 пунктов, то дают выбрать способность. Я прикинул, как раскидать опыт, чтобы получить максимум эффективности.

Повысил навык Стрельба с 7 до 20 пунктов. Всплыло окошко:

Выбор Способности навыка Стрельба. Первая ступень

1) Прицельный выстрел. Урон = урон оружия x 2. Расход: 20 пунктов запаса сил, 5 секунд.

2) Удар прикладом/рукояткой. Вы можете нанести огнестрельным оружием удар в ближнем бою. Урон = вес оружия x Сила / 10. Расход: 15 пунктов запаса сил. Время восстановления 2 секунды.

3) Пассивная способность. Быстрые движения. Перезарядка огнестрельного оружия быстрее на 50%.

Я выбрал Прицельный выстрел. Хорошая универсальная способность, думаю, буду пользоваться на протяжении всей игры. Скорострельный револьвер Генки все равно придется продать, выберу какую-нибудь винтовку. Оставшиеся два пункта я вкачал в Защиту. С ней повышалась эффективность доспехов, возможность блока и уклонения.

Намереваясь увеличить запас здоровья и получить новую способность, я прокачал Силу с 14 до 20.

Выбор Способности характеристики Сила. Первая ступень

1) Пассивная способность. Воротила. Вы можете передвигать предметы крупных габаритов. Подсказка: используйте предметы, чтобы забаррикадировать проход или раздавить врага.

2) Пассивная способность. Носильщик. Ваш инвентарь увеличен на 5 слотов. Вы можете переносить предметы весом 50-100 кг.

3) Тычок. Вы достаточно сильны, чтобы опрокинуть врага. Урон = 50% запаса сил врага, обездвиживание на 3 секунды. Расход: 30 пунктов запаса сил. Время восстановления 10 секунд. Вероятность 50% при равном уровне (см. формулу).

Ага, способности характеристик в большей мере заточены под пассивки, но выбрать не из чего – на первой ступени доступен только шлак. Как всегда, блин.

Я вспомнил рыцаря в начале игры, который Тычком повалил меня на пол. В общем-то полезная штука, возьму. Буду отпихивать гадов, которым удалось подобраться вплотную. Тем более прикольно, что можно тыкать вне боя в безопасной зоне. Обязательно испробую на Жоре, когда он вернется.

Естественно, поднял Восприятие с 16 до 20.

Выбор Способности характеристики Восприятие. Первая ступень

1) Пассивная способность. Ночное зрение. Теперь вы можете видеть в темноте. Эффект фонаря или факела намного сильнее, но кромешной темноты для вас теперь не существует, а в полутьме вы сможете различать предметы.

2) Пассивная способность. Чуткость. Вы чувствуете присутствие живых существ. Ваши органы чувств подсвечивают контуры существ даже сквозь стены. Действует на расстоянии 5 метров.

3) Взгляд в душу. Вы можете увидеть характеристики и навыки любого персонажа рядом с вами. Расход: 15 пунктов запаса сил, 10 секунд. Время восстановления 30 секунд. Вероятность…

Формулы я читать не стал. Ну вот, теперь сразу две хороших пассивки. Ладно хоть третья способность ерундовая. Я глянул в чат – путных умозаключений не предлагают. Как говорил майор Пейн: "Чу-у-уткость!" Ее и выберем. Может быть, я смогу достать оружие достаточно мощное, чтобы стрелять сквозь стены? Было бы круто. Остальные пункты я вложил в Ловкость, увеличив ее с 12 до 17. Теперь я хоть и всего второго левела, но крепче и ловчее прочих, умею стрелять и толкаться.

Рассвело, теперь я мог не опасаться за добытые марки. На фабрику возвращались рабочие. Я встретил Леона Саржу и сдал квест, получил наши десять марок и рулон шелка, который еще надо умудриться кому-нибудь продать. Хотя что-то мне подсказывало, что лишним он не будет и может пригодиться в будущем.

Утро выдалось туманным. Городок Гуссенвиль просыпался под светло-серым небом, бродили ранние прохожие, гулко раздавался цокот копыт по брусчатке, шоркали метлы дворников, на тротуаре рядом с гостиницей валялся пьяница в рваном пиджаке и что-то лопотал. Я обошел его дугой, чтобы не получить случайный квест.

Вернулся на крепостной двор. На серых каменных стенах висели длинные узкие флаги, по ним пробегали волны от легких порывов ветра. На площади я нашел зевающего торговца и избавился от револьвера Генки. Новая встреча с ним до добра не доведет, и на старую удочку я попасться не хочу. Я запомнил приписку к предмету "Оружейный цех Бахен" – впредь оружие такого производства покупать нельзя.

Дешевых ружей, к сожалению, в ассортименте не было. Мне приглянулся однозарядный пистолет с удлиненным стволом и деревянной рукояткой. Скорость атаки ощутимо медленней, чем у револьвера с пятизарядным барабаном, но урон даже больше на два пункта. За него я отдал 20 марок, и еще 5 потратил на хороший запас патронов.

Навык Торговля повышен до 2

Остатки своей части денег я потратил на сапоги, кожаные поножи и перчатки. Показатель защиты поднялся до 8 пунктов – цифра скромная, но все равно вызывает чувство надежности. Еще купил три зелья лечения. Шпагу продавать не стал, оставил как запасной вариант.

Навык Торговля повышен до 3

Я поднялся в башню к приору, но его на месте не оказалось. Дверь кабинета была заперта на замок 70 уровня. Надо думать, мне такой не взломать, даже если были бы отмычки, да и ни к чему ломиться. Я начал прочесывать пролеты башни, заглядывая в комнаты, где находились рыцари. У одного я спросил, где приор, но тот ответил как-то уклончиво и поспешно ушел. Что происходит? Разве нельзя нормально сдать квест и получить следующий? Наверное, я выберу квест на получение остальных колец, а для боевых заданий дождусь Жору…

Внизу раздался шум, входная дверь распахнулась и ударилась о стену. По лестнице, громко топая, поднимался персонаж, я не сразу узнал сэра Бартомеу. Он был без кирасы – в штатском, как сказали бы у нас. Сорочка небрежно застегнута на три пуговицы, брюки заправлены в кавалерийские сапоги. На загорелом лице проступила седая щетина. Приор ворвался в кабинет, я последовал за ним.

– Ты кто? – спросил он. – А, новенький…

Приор нетерпеливо отвернулся и стал судорожно перебирать стопки писем на столе. Через минуту он выругался и воззрился на меня.

– Ты-то мне и нужен, – сказал он. – На тебя никто не подумает.

Выглянув в окно, приор осмотрел площадь внизу и метнулся вглубь кабинета к шкафу с документами. Из-за его спины я не видел, что он сделал, но открылся потайной отсек. Приор выгреб оттуда какие-то бумаги и сложил их в плоскую шкатулку. Он запер ее на ключ и протянул мне.

– Срочно беги на вокзал и на ближайшем поезде отправляйся в Роан, город к востоку отсюда. Там передай шкатулку моему кузену сэру Алену, обладателю четырех перстней. Он знает, что делать.

– Говорите без загадок. Что мне нужно отвезти и зачем?

– Для твоего же блага советую знать как можно меньше. Чтоб ты понимал важность, скажу только, что содержимое посылки адресовано самому Великому магистру. Кажется, наши отношения с регией накаляются. От тебя многого не требуется, только скорость.

– Мне нужна награда за квест с крысами, – сказал я.

– Есть дела поважнее, бегом, сэр Карахан! У тебя важное задание! – крикнул приор.

– Мне нужен квест попроще, пока команда неполная, – сказал я. – Например, на получение зеленого кольца.

Сэр Бартомеу покачал головой и вытер лицо платком. Он снова выглянул в окно, а когда продолжил разговор, чувствовалось, что думает о других вещах.

– Знаю, твой соратник сейчас в лазарете. Вы хорошо потрудились, а награда… – Приор махнул рукой и быстро сказал: – Вы справились, показали себя надежными бойцами. По правилам, тебе еще нужно повысить боевые навыки, чтобы сумма показателей была не меньше пятидесяти, но… сейчас не до условностей. В качестве аванса я дам рекомендацию на красный перстень, поздравляю.

Навык Красноречие повышен до 5

Сэр Бартомеу размашисто подписал какой-то документ, поставил печать и достал из ящика стола кольцо – золотое, с крупным красным самоцветом. В моем инвентаре появились новые предметы.

– Все, больше ни о чем не проси. Возможно, видимся в последний раз. Если тебя будут спрашивать сановники регии… или даже наши рыцари, то я тебе этого задания не давал. Беги бегом!

Внимание, получен квест с ограничением по времени. Таймер скрыт

Приехали! Сколько часов я уже играю подряд? Я намеревался сделать передышку, а тут навязали срочное дело. Вернуться в свой кубрик и выйти из игры – не вариант, время здесь продолжит идти.

В инвентаре оказался рыцарский плащ с несуразным красно-зеленым узором, повышающий Харизму на 1 пункт, шкатулка для сэра Алена и – самое главное! – перстень Красного баала, подтвержденный распиской приора. Я надел кольцо, оно повышало на 2 пункта Силу, Выносливость, Силу воли и все боевые навыки. Прекрасно, теперь запас здоровья 190 пунктов! Закралось подозрение, что я слишком рано получил перстень и повышение характеристик на 2 пункта напрямую связано с моим вторым уровнем. В статах рядом с перечнем перков появилась новая табличка.

Вы стали обладателем красного перстня Ордена Совершенства. Когда вы носите перстень, люди узнают в вас рыцаря ордена. Отношение:

Орден Совершенства +2

Культ баалов +1

Министранты и фламины Красного баала +1

Путники (последователи учения о Пути) -1

Женщины +1

Бандиты -1

Возможна персональная реакция отдельных жителей

Меня запрягли на срочный квест, и размышлять над отношением фракций было некогда. Я поспрашивал у прохожих, где вокзал, и поспешил на поезд. А ведь приор даже не дал деньги на билет! Я пересекал крепостной двор, когда меня остановил крупный лысый мужчина с закрученными усами. Над НПС значилось, что это фламин Красного баала. На черном бархатном мундире резко контрастировал кулон с красным камнем – положенная по сану инсигния, как, например, галстук у министрантов. Фламин заметил мое кольцо, и его уважение повысилось.

– Сэр, я прошу оказать мне услугу, – сказал он.

– Я опаздываю на поезд, – сказал я и вышел из диалога, направляясь дальше, но незнакомец удержал меня за локоть, снова возникло окно диалога.

– Дело чрезвычайной важности, сэр рыцарь! Я видел, как вы покинули башню приора сэра Бартомеу. Из регии на его счет пришли тревожные вести. Возможно, он замешан в расколе ордена. Прошу содействовать переговорам и проводить меня к нему в кабинет.

– Я здесь новенький, – сказал я. – С приором едва знаком.

Глаза фламина рассматривали мое лицо. Взгляд был неприятный, давящий. Он улыбнулся, но слова прозвучали отрывисто и жестко:

– Тогда вы подойдете на роль свидетеля. Идите со мной.

Зараза! Я применил недавно изученный Тычок. Фламин был более высокого уровня, но способность сработала. От удара в грудь НПС отшатнулся, потерял равновесие и с размаху сел на землю. Зазвучала волнительная ритмичная музыка. Не теряя драгоценные секунды оглушения, я побежал на вокзал.

Характеристика Скорость повышена до 15

Фламин то ли не гнался за мной, то ли отстал. Видимо, посчитал меня недостаточно важной персоной и отправился к приору. По мере отдаления от гарнизона волнительная музыка затихала.

1
...
...
9