Поскролив историю миров, я вычленил самое важное: Первые четыреста лет все миры воевали, как между собой, так и внутреусобно, в передышках знатно огребая от центрального мира, центральный мир был своего рода очагом зла. В какой-то момент в одном из миров к власти пришёл некий владыка, чье имя игрокам пока не было известно. Он смог объединить семь миров,и впоследствии привести их к процветанию и, что самое важное, защитить от напастей центрального мира. После чего он исчез при странных обстоятельствах, все, что есть сейчас – наследие его правления, пришедшее за последующие четыреста лет в глубокий упадок.
Вся информация обо всех событиях в Веере собирается игроками самостоятельно и по крупинкам. Поэтому многое было ещё не изведано или очень скудно изучено. В придачу многая информация была слишком ценна, чтобы ее просто так публиковать на форумах.
Однако это всё мне ничего особо не давало, поэтому я вбил в поиск то, что меня действительно интересовало и так или иначе могло отразиться на мне – Третий орден.
К моему сожалению, форум обладал крайне скудной информацией и на этот счёт, но зато было очень много воплей от клана «ВнеЗакона» о невозможности захвата данжиона твердыни Третьего Ордена, об исчезнувшем боссе, без убийства которого нельзя было попасть на следующий уровень. Полистав гневные тирады десятков игроков на этот счёт я ухмыльнулся и зашёл в настройки, снять с себя титул «Магистр», мало ли, признают ещё.
Кое что, однако, о Третьем ордене игрокам уже удалось собрать:
Третий орден – один из семи орденов, призванных оберегать семь основных миров веера и поддерживать в них баланс тёмных и светлых сил.
На данный момент известна судьба двух орденов:
Третий – впал в ересь, более не функционирует согласно утвержденным целям, либо выполняет свою задачу искаженно.
Пятый – полностью истреблен в одном из крайних миров веера вторжением светлых сил.
Судьбы основных орденов пока неизвестны.
И пометка:
Внимание! Тема требует дополнения!
Мои дальнейшие размышления и чтения прервал милый голос официантки, передо мной на столе уже стояли пара тарелок и новая кружка, но на этот раз с чаем, в этот момент я вдруг ощутил насколько дико проголодался, и поразился этому, реальность происходящего не вызывала никакого сомнения. Запахи, голод, атмосфера. Насколько виртуальный мир мог стать настоящим домом существу для которого он стал единственным местом обитания?
С удовольствием отужинав здоровой тарелкой самого что ни на есть настоящего борща и заев это всё отдельно принесенной тарелкой жареного мяса, я довольно откинулся на спинку тяжелого стула и вновь осмотрелся, чем теперь заняться?
Точно! Меня ведь ждёт ещё посылка, я встал и подошёл к хозяину таверны:
– Уважаемый, а не подскажете, как мне попасть в ближайшее почтовое отделение?
Хозяин таверны – Добродушный мужичок, в теле и в возрасте, рассказал, как пройти к почте, и вручил письмо с просьбой передать его собственно на почту для отправки.
Получено задание: Письмо в Харсвод
Хозяин Таверны «Раскат» обратился к вам с просьбой курьерского характера. Доставьте письмо в почтовое отделение и положите его в ящик для отправки почты.
Награда: Опыт, золото.
Приняв задание, я поблагодарил его и вышел на улицу, солнце уже практически зашло, небо переливалось в закатных красно-оранжевых цветах, и лёгкие сумерки накрывали город. На дорогах было светло, вместо фонарей город освещали ярко светящиеся мотыльки, только они были на порядок крупнее привычных мне мотыльков из реала.
Почтовое отделение находилось на той самой площади, на которой я появился при рестарте, дойдя до неё и вновь осмотревшись, понял также, что на площади есть некое подобие банка, аукцион, куда же без него, несколько лавок различного назначения: броня, оружие, бижутерия, провиант.
И, собственно, сама почта, небольшое одноэтажное здание внутри представляло из себя скромно выполненный холл, пару стоек с работниками почты и ящики, очевидно для писем, я подошёл к тому, на котором было написано «Отправка почты» и закинул письмо хозяина таверны.
Задание «Письмо в Харсвод» выполнено, вернитесь к заказчику для получения награды.
Смахнув вкладку, я подошёл к почтальону.
– Вам помочь, уважаемый?
А что нужно сказать? По сути это ведь часть игрового геймплея – почта, и вряд ли тут тянутся километры бюрократических излишеств. Поэтому я выдал самое простое приходящее в голову:
– Я бы хотел получить посылку на имя Сайфера.
– Да, такая есть, пожалуйста. – И он достал из под прилавка свёрток, как будто только и ждал меня, чтобы передать его.
Взяв сверток, я оценил его, не особо тяжёлый и не особо объёмный. Мой инвентарь обладал десятью слотами и грузоподъемностью в двенадцать килограмм, мысленно тыкнул по кнопке «переместить в инвентарь» и отправился обратно в таверну, открою лучше там, заодно и займусь распределением накопившихся очков и остальными насущными делами.
В таверне меня сразу встретил хозяин, он пожал мне руку и вкладка с выполнением задания перегородила мне обзор:
Задание «Письмо в Харсвод» выполнено
Хозяин Таверны «Раскат» обратился к вам с просьбой курьерского характера.
Выполнено, получено 60+18 опыта, получено 2 серебряных монеты.
Репутация с персоналом таверны «Раскат» +1
Репутация с хозяином таверны +2
Мдаа, на таких заданиях особо не разбежишься да не раскачаешься, или это нормально?
С такими мыслями я поднялся в свою комнату, усевшись на кровать, ткнул в инвентаре по кнопке «открыть посылку», вылезло новое окно:
К посылке прилагается письмо: Уважаемый Максим, мы ещё раз приносим вам извинения за случившуюся оплошность и дарим вам, в качестве компенсации, этот подарок.
Обращаем ваше внимание, что ваша репутация и положение в Веере миров не будут окончательно очищены и некоторые базовые подвязки вашего персонажа останутся неизменны. Смена никнейма должна исправить эту ситуацию, ввиду чего прилагаем к подарку персональную бирку смены никнейма.
И поверх ещё одна маленькая вкладка:
Внимание, инвентарь перегружен, ваша скорость передвижения ограничена!
Я смахнул её и глянул в инвентарь, свободными оставались две ячейки, остальные были занятыми следующими предметами:
1)Ржавый ключ. Персональный.
2)Бирка смены имени. Персональный.
3)Большая сумка странника. Расширяет инвентарь до 30 ячеек, добавляет 10% к грузоподъемности.
4)Украшенный самоцветами ошейник. Позволяет приручить дикое животное и использовать в дальнейшем в качестве питомца. Внимание, существует ограничение по приручаемым существам. Персональный.
5)Качественный рубин(5 штук). Используется, как дорогое декоративное украшение, либо инкрустируется в снаряжение, незначительно повышая его характеристики.
6)Набор изменения внешности. В отличие от услуг парикмахеров и стилистов предлагает куда более широкий ассортимент инструментов для полного изменения всех аспектов внешнего вида аватара. Персональный.
7)Средний камень телепортации. Позволяет сохранить до двух точек телепортации, и использовать камень для перемещения к ним. Перезарядка 3 часа. Персональный.
8)Омолаживающий эликсир (30) Восстанавливает 50% ОЗ, ОМ в течение 12 секунд и на 50% ускоряет регенерацию ОП на 12 секунд.
В принципе, ничего особо удивительного не было, похоже на донатерский стартовый набор, кои предлагаются почти в любых играх.
Я сразу же активировал большую сумку странника и эффект перегруза пропал.
Среди эффектов, помимо благословения Айреса, висело ещё благословение Диамонда, полученное за выполнение задания по обороне Твердыни, а ведь я про него и забыл.
Благословение Диамонда: Сам Диамонд, Бог справедливости отметил вас своей печатью, любой покусившийся на вашу жизнь получит штраф 50% к удаче и харизме.
Не особо то и полезно на данном этапе игры, хотя конечно может отпугнуть всяких недоброжелателей, да преподать урок агрессивным PVP игрокам.
Теперь нужно разобраться с характеристиками персонажа. Я залез на форум в раздел развития персонажа. На 10 уровне помимо основного класса предлагалось выбрать первый подкласс, помимо нескольких рекомендуемых мог быть выбран абсолютно любой, хоть совмещай лучника и танка в одном аватаре. Разумеется, на форумах был знатный холивар на эту тему, о том, где и что стоит выбирать, о танках-хилах, о лучниках-магах и других диковинных вещах. Хотя всё было не так уж и просто, ибо игра при выборе двух классов в будущем при выборе специализации учитывала выбранные классы и создавала на их основе гибридные специализации.
Основной класс давал три ветки развития умений, каждый подкласс добавлял ещё по одной, специализация позволяла соединять пару веток умений разных классов и на их основании создавать новую, гибридную ветку умений, именно это позволяло спокойно объединять классы хила и дамагера, воина и роги и всё в том же духе.
Таким образом игрок с классом лучника и мага, помимо причитающихся ему способностей этих классов, при выборе специализации получит новую ветку умений. Та уже будет подразумевать под собой способности касающихся обоих классов, например самонаводящиеся стрелы, или наделяла стрелы определенными эффектами, позволяя тем создавать защитные купола, огненные вспышки, выступать в роли варда и так далее до бесконечности.
Правда многие игроки всё равно предпочитали раскачиваться линейно, раз лучник – значит лучник, маг – значит маг используя лишь небольшие отклонения при прокачке.
Подклассы можно было выбирать на уровнях 10, 60, 120, 180 и далее в порядке арифметической прогрессии.
Специализации на уровнях 30, 90, 150 и по той же тенденции вперёд.
Помимо этого выбор божества также мог изменить в определённых рамках некоторые способности или добавить новые.
Теперь о моём классе. Я был капелланом, характер этого класса подразумевал под собой в немалой степени оперирование способностями использующих очки веры для в равной степени истребления врагов на поле боя и воодушевления союзников. Своего рода баффер-дамагер с небольшой примесью хила. К сожалению, на данный момент ничего стоящего найти на форуме про мой класс не удалось, так как стартовать с него было нельзя, а можно было выбрать только в качестве подкласса, заслужив уважение определённых фракций. Очевидно я один из первопроходцев в этом деле.
Мои показатели были таковыми:
ОЗ: 160
ОМ: 70
ОП: 25
ОВ: 120
Мог носить только среднюю и тяжелую броню, причём любого типа, также каждый уровень получал дополнительные очки в дух, интеллект и силу. В придачу был ещё ряд бонусов и штрафов, многие из которых мне были пока непонятны.
Прежде чем распределять характеристики, решил всё же залезть в умения, но перед этим нужно было выбрать подкласс…
Но на этом моменте я понял, что время уже за полночь, и меня начинает клонить в сон…
Решив отложить оставшиеся дела на завтра, сделав на форуме пару отметок и сохранив некоторые темы, я свернул все игровые вкладки и с удовольствием отбросился на кровать. В комнате была почти идеальная тишина, а кровать была волшебно мягкой. Бабочка, сидевшая на спинке кровати, попадая прямо в пробивающийся через окно яркий лунный луч, подрагивала крыльями. Размышляя обо всем, что со мной произошло за последний день, я незаметно погрузился в сон.
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
О проекте
О подписке