Читать бесплатно книгу «You N.P.C.» Станислава Энку полностью онлайн — MyBook

Глава 4

Найти таверну оказалось не сложно, более того, сложно было её не заметить. Грациозный размах творца этого строения был оценён мной по достоинству. «Раскат» считался у местных жителей чуть ли не достопримечательностью.

Аккуратно возведенное из неизвестного мне вида дерева здание имело четыре этажа, что по меркам Тантика было неплохо. Фасад был украшен разными гобеленами и вывесками, а на входе стоял, видимо, в роли стражника, здоровенный орк, вид имевший, однако, для своей расы весьма солидный.

При моём приближении, к удивлению, орк расплылся в довольно добродушной улыбке и услужливо распахнул дверь. Хозяин таверны встретил меня также, со всем радушием, выдал ключ от комнаты на четвёртом этаже и сообщил, что меня позовут к ужину.

Моя комната находилась на четвертом этаже, самом дорогом и шикарном. Представляла она из себя квадратное помещение, размером примерно пять на пять метров. Обставлено было недурно, и, к слову, ничем не выдавала в себе планировку комнаты в фэнтезийной вселенной. Двуспальная кровать, очень мягкая и с хорошими пружинами. Стол, сделанный хорошим мастером, с красивыми резными узорами и благородным цветом дуба. Пара таких же стульев, шкаф, огромная тумба, ставящая под сомнение целесообразность шкафа.Плюс к этому еще одна дверь, ведущая, видимо, в маленький чулан.

В игре я был всего несколько часов, но объём произошедшего тянул на пару месяцев моей жизни в реале. Возможность сесть и нормально всё обдумать немало меня порадовала. С облегчением в меню я обнаружил кнопку «Форум», в ближайшее время он мне пригодится, так как толком изучить саму игру в своё время я не успел.

Острая лучевая болезнь, которой я был поражён в результате аварии одной из самых крупных мировых АЭС, сократила срок моей жизни на порядок буквально за пару часов. Единственным шансом выжить, был перенос своего сознания, но от количества нулей в ценах на такие услуги начинало рябить в глазах. Однако мне повезло, одна из ведущих мировых компаний в области виртуализации предложила мне абсолютно бесплатную оцифровку в рамках благотворительности и широкого размаха рекламной кампании. За несколько дней был составлен и подписан договор, сделано пробное погружение и, собственно, произведена оцифровка. В некоторых случаях процесс был обратимым в течение короткого промежутка времени, но в моём – он был односторонним.

Более того, вышла даже не оцифровка, а перенос сознания на физический носитель, страшно подумать каких денег это могло бы мне стоить. Правда, Сергей ни слова об этом не сказал и, сунув конфетку, поспешил избавиться от меня, видимо тут есть какие-то подводные камни. Ну да ничего, я на месте, живой, здоровый и, в перспективе, бессмертный, какая уже разница?

За дверью, которая как я думал вела в чулан, оказался душ. Хотя, зачем в вирте душ? Может стоит обеспокоится этим вопросом? Нужно будет поспрашивать при случае у игроков.

К слову, пока я добирался до Таверны, то обнаружил, что мой интерфейс изменился и в других аспектах, было абсолютно невозможно навскидку понять игрок перед тобой или NPC, конечно, некоторые игроки отличались внешне, но вот засада, порой встречались и такие же NPC. Единственный гарантированный способ узнать игрока – никнейм. Что-то вроде хХх_Вася_хХх или ТрОль_гнЁт_еЛь_ сразу выдавали в своём владельце геймера. Стоит взять это на заметку.

Ведь надо мной по сей час высвечивалось «Магистр Сайфер». Причём «Магистр» – титул, его можно было заменить на другой, или вообще убрать.

Итак, с чего начать? Я вновь вернулся к оповещениям и первым делом тыкнул на восклицательный знак, говорящий о выполненном квесте. Передо мной развернулась вкладка:

Отчёт о выполнении задания: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы. (Выполнено) Получено опыта: 5000+1250.

Дополнительные условия:

1)Убить как можно больше неумирающих. Прогресс (14/31.) Получено опыта 1400+350

2)Не дать неумирающим освободить пленённого союзника. (0/1) Провалено.

3)Выжить. Выполнено. Получено благословение Диамонда на 48 часов.

Выберите дополнительную награду:

1)Наложение случайного положительного эффекта на одну любую вещь из вашего комплекта снаряжения.

2) Увеличение кол-ва бойцов в вашем гарнизоне на 1 единицу.

Тут я призадумался. Наложение случайного эффекта на одну любую вещь из снаряжения это конечно круто, вот только появился я после перезагрузки в простоватой одежде, ни о какой броне или оружии и речи не было, что мне, на «Потертые штаны» эффект что-ли накладывать?

А как сработает увеличение бойцов гарнизона на мой гарнизон? Мой гарнизон сейчас никак не выдавал своего наличия, и в лучшем случае остался там, в Твердыне, а если верить Сергею, то его вовсе не должно теперь быть. Но с другой стороны, возможно, всё не так просто, как-то ведь игра должна отреагировать на получение мной награды?

Избежать получения награды до лучших времён было нельзя, можно было совсем отказаться, либо принять её, но просто закрыть или свернуть – нельзя.

Думать тут особенно нечего, тыкаю на увеличение гарнизона и нажимаю «Принять».

Получено 8100 опыта.

Поздравляем! Получен 11 уровень. Доступно очков умений: 10, Доступно очков характеристик персонажа: 50.

Поздравляем! Получен 12 уровень. Доступно очков умений: 11, Доступно очков характеристик персонажа: 55.

Поздравляем! Получен 13 уровень. Доступно очков умений: 12, Доступно очков характеристик персонажа: 60.

Неплохо, однако, меня прогнал маленьким паровозом квест полученный на сорок седьмом уровне.

Но больше ничего не произошло, в моем гарнизоне не прибавилось рыцарей, лишь бабочка одиноко летала в лучах вечернего солнца, и ничего не указывало на хоть какое-нибудь изменение в чём-либо. Подождав еще минуту какого-нибудь чуда и убедившись в бесполезности этого, я пожал плечами и полез дальше в оповещения.

Личное письмо от "Третий Орден" нажмите, чтобы прочесть…

Нажимаю

Магистр Сайфер, в связи с последними событиями произошедшими в Третьем Ордене и последующим его падением в ересь, уведомляем вас о том, что вы, как последний духовный лидер, из верных светлым идеалам, долгу, чести и клятвам данными семью орденами перед ликом лорда семи миров – отныне берёте на себя бремя судьбы той части своего ордена, что сохранила верность клятвам .

Довольно размыто.

Но стоило закрыть сообщение, как новая вкладка вновь перекрыла мне обзор. Я слегка ругнулся, нужно будет покрутить настройки, настроить прозрачность да размер окон, выскочит такое посреди боя и буду, как слепой котёнок, тыкаться в стены.

Получено уникальное задание: Судьба Третьего ордена.

Вы – последний истинный рыцарь третьего ордена, в то время как многие ваши братья впали в ересь а другие сгинули в бездну – вы один из последних, кто может изменить текущее положение дел. И вам решать, стоит ли это делать.

Условия выполнения:

1) Возродить Третий орден.

2) Обратить Третий орден в ересь.

3) Скрытое условие.

Награда: Неизвестно

Я снова призадумался. Для задания такого размаха описание было чересчур скромным, ни тебе намёков, что делать, ни указаний, куда идти. Хотя, куда нужно идти и так понятно, но туда мне путь закрыт ещё уровней так тридцать. Видимо осадочек-то остался, от тёмненького прошлого моего аватара. Хотя, больше ничего, похоже, и не осталось. Вот я, стою посреди комнаты, Магистр Сайфер, рыцарь Третьего Ордена, в портянках и потертых штанишках.

Приняв задание и отмахнув его на задворки планируемых дел вновь включил меню.

«Инвентарь»

В инвентаре, кроме моих шмоток, надетых на меня, обнаружился также и неизвестный ключ, с пометкой «Персональный», от чего он и как пользоваться, написано не было. Так же было пять серебряных монет, но ни номинал, ни количество мне ни о чём не говорили.

В оповещениях висели уведомления о не распределённых очках, выборе бога-покровителя и выборе подкласса, но с этим спешить не хотелось, нужно будет полазить на форумах или опять же пообщаться с игроками.

Не став дожидаться, когда же меня позовут к ужину, я спустился вниз, на первый этаж и, усевшись за здоровый дубовый стол, принялся разглядывать всё вокруг. Имена всего персонала Раската подсвечивались для меня зелёным цветом, официантки мило улыбались, а бармен – коренастый халфлинг, всякий раз, когда я на него смотрел, зазывающе хлопал по бочонку, очевидно наполненного каким-то местным алкоголем.

Заказывать ничего не пришлось, через минуту официантка, судя по всему полуэльф, сама принесла мне кружку того самого алкоголя и тарелку из трёх закусок, среди которых я узнал только сыр. Скромно выставив всё это передо мной и сообщив, что ужин подадут немного позже, она зарделась и спешно удалилась.

Порыскав взглядом по таверне, я пришёл к выводу, что игроков тут нет, или просто не смог их обнаружить, и решил, что можно спокойно почитать форум. Количество информации, которой я владел о Веере Миров было катастрофически малым.

В кружке оказался самый обыкновенный эль, ну, вернее, в нём по вкусу узнавался эль, но пился он очень легко и приятно, и был на порядок лучше того, что мне удавалось попробовать в реале.

Закопавшись в форум, я начал читать с самого начала, а именно с истории мира: Веер Миров был действительно «веером» в самом буквальном смысле, существовало семь разных миров, каждый из которых соседствовал с тремя другими. Условно говоря, семь миров словно бы спиралью выстраивались вокруг центрального, восьмого мира. Каждый мир был поистине огромным, и исследования только одного может занять у игроков, предположительно, долгие годы. Никакой связи с другими мирами на данный момент не было. Различие миров для игроков были в основном территориальные, но таковых было всего три, так у русскоговорящего населения был наш мир – Явь, у китайцев и европейцев были свои сервера и соответственно свои миры, но внутри игры никаких контактов между мирами пока не осуществлялось. К тому же, ещё четыре мира вообще на данный момент были сами по себе, не являясь ничьими серверами и ни разу никем не были посещены.

Так же довольно интересно выглядело то, что от роду Вееру Миров было вовсе не семь недель, мир «существовал» еще задолго до релиза. Дабы не создавать его историю искусственно, разработчики предоставили «Самми» – главному искину, сгенерировать и в ускоренном темпе прогнать почти восемьсот лет игрового времени, наполняя тем самым мир реальной историей и событиями.

















1
...
...
10

Бесплатно

4.56 
(9 оценок)

Читать книгу: «You N.P.C.»

Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно