Цитаты из книги «Hooked. На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» Нира Эяль📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 229
image
переменное вознаграждение и инвес­тиция16.
5 июня 2019

Поделиться

Привычки — это действия, которые мы совершаем почти (или совсем) не задумываясь. Благодаря сочетанию доступа в интернет, данных и скорости мир становится местом, где все легче создавать привычки. Компании, формирующие покупательские привычки, обладают значительным конкурентным преимуществом. Модель крючка описывает пользовательский опыт, призванный связывать проблему потребителя с решением, предлагаемым компанией достаточно часто для того, чтобы сформировать у него при­вычку. Модель крючка состоит из четырех этапов: триггер, действие, перемен
5 июня 2019

Поделиться

Исследование показало: побуждает к действию не удовлетворение, получае
16 мая 2019

Поделиться

Носимые технологии вроде Google Glass, очки виртуальной реальности Oculus Rift, часы Pebble вскоре изменят способ взаимодействия людей с реальным и виртуальным мирами.
8 мая 2019

Поделиться

спросите “какую проблему мне бы хотелось попросить кого-то другого решить для меня?”
4 мая 2019

Поделиться

И хотя в этой книге не описываются бизнес-модели для создания потребительской ценности и методы прибыльного привлечения пользователей,
4 мая 2019

Поделиться

У каждого продукта свой набор действий, которые должен совершить преданный поклонник.
1 мая 2019

Поделиться

Это нужно, чтобы понять, как они попали на крючок.
1 мая 2019

Поделиться

В ходе гарвардского метаисследования под названием «Раскрытие информации о себе несет чувство удовлетворения» удалось выяснить, что это «задействует психические и когнитивные механизмы, ассоциирующиеся с вознаграждением»129. На самом деле от факта публикации информации человек получает такое удовольствие, что, как показало другое исследование, «люди готовы отказаться от денег, чтобы рассказать что-то о себе».
1 мая 2019

Поделиться

Пропуск одного дня означает разрыв последовательности отмеченных дней, здесь используется «эффект непрерывного прогресса», как говорят психологи. Такую же тактику применяют разработчики видеоигр.
1 мая 2019

Поделиться