Фишка этих игр не в том, что есть огромный мир, а в том, что он существует именно для тебя. Ты здесь главный, ты меняешь этот мир, как вздумается. Ты вершина всего, ты сценарист и режиссер этого фильма!
В мировом и отечественном опыте накоплены методики, с помощью которых можно гарантированно развить системное, творческое мышление. Самой известной из таких технологий является теория решения изобретательских задач (ТРИЗ), созданная нашим соотечественником Генрихом Сауловичем Альтшуллером
Американцы также не учат тебя работать. Ты обещал нарисовать бочку к понедельнику, ты ее не нарисовал и даже не объяснил почему… Окей, нет проблем. Они учить жизни не будут, не станут писать: «Чувак, ты же обещал, ну что случилось, расскажи…» – просто прекратят сотрудничество. У нас, как я вижу, нередко отношения между работодателем и
Специалисты из СНГ обходятся часто более выгодно для американцев, это правда. Сказывается разница в стоимости жизни и стоимости рабочего часа. Но это не всегда преимущество для клиента.
Гораздо лучше, если соискатель напишет: «Я хочу быть 3D-художником в игровой индустрии, готов зарабатывать себе имя 5–10 лет, знаю только 3ds max на базовом уровне, вот сделал бочку и пистолет. Скажите, есть ли у меня шансы?
Поэтому игровая индустрия в каком-то смысле испытывает перегрев: старички выбывают, не выдерживая высокого темпа, молодняк приходит на их место, но не может удержаться. Желающих работать тысячи, но тех, кто готов трудиться постоянно, 2–3 %. Если ты входишь в это число, у тебя есть шанс быстро выйти на хорошую зарплату.