Никто не выживет
#
Анализируя свой прошлый игровой опыт того времени, когда я был чемпионом Адам Онлайн, пришёл к выводу: я был закомплексованным человеком. В чём? Да в том, что всегда следовала правилам.
Механика игры предполагала, что игрок с высокой репутацией получает больше плюшек. Быть в плюсовой репутации, значило играть «правильно». Даже когда я однажды ринулся ради пробы «во все тяжкие» и стал отрицательным персонажем.
Ольга заранее сказала:
«У тебя не получится».
«Почему?»
«Во-первых, чтобы стать отрицательным персонажем, нужно быть не таким умным как ты».
«Спасибо».
«Во-вторых, ты закомплексован».
Я удивился её мнению. Уж чего, но закомплексованным себя не считал.
«Ты слишком рационален, логичен, – пояснила Ольга. – Ты всё время думаешь о будущем. Тебе не нравится, что низкая репутация отразится на твоём персонаже. Но настоящий отрицательный герой о будущем не думает».
Ольга была права. Долго я не протянул на тёмной стороне.
До недавнего времени я всегда старался поднять упавшую репутацию. Будто кого-то это волновало. Будто в Адам Онлайн над всеми восседал добрый Бог, который следил, у кого какая репутация.
Но бога не было. И будущего не было. По крайней мере, у меня. Была игровая механика, которая странным образом заставляла игроков быть «хорошими», не прилагая больших усилий.
Но вот чтобы стать плохим – надо постараться!
Я и Вильдана за короткое время стали главной проблемой для игроков Первого Обвода. Особенно для слабаков и тех, кто прокачивал небоевого персонажа. Мы нападали на них сразу возле башен респауна, валили нубов десятками и сматывались при звуке полицейских сирен.
Изредка нам пытались противостоять игроки уровнем повыше, но мы так поднаторели в убийствах, что чаще побеждали мы, а не они. К своему гедонисту, я добавил класс:
Разбойник.
Убивай, насилуй, жги! Ты разбойник, это твой образ жизни. Ты его выбрал, тебе ему и соответствовать. Если ты не совершишь хотя бы одно преступление в сутки, то потеряешь прогресс уровня. Если не совершишь преступление и в следующие сутки, то получишь понижение на один уровень. На третьи сутки – ты больше не разбойник.
Разбойник доступен всем расам, кроме ангелов и андроидов.
Внимание, для улучшения разбойника развивай «Силу», «Ловкость» и «Удачу».
КЛАССОВЫЕ БОНУСЫ:
Неуловимый. Уровень репутации никак не влияет на отношение с властями. Пока не упадёт до –100. Низкая репутация не распространяется на продавцов и прочих неписей. Они всё равно будут тебя бояться.
В три раза больше. Любая твоя добыча утраивается в размере.
Жизнь в страхе. Каждые 24 часа все NPC, которых ты ограбил, присылают тебе 1 000 zł. Внимание, если ты убил NPC, то он уже ничего не пришлёт.
Смерть легавым. Ты наносишь удвоенный урон игрокам и NPC класса «защитник».
Бессердечный. При падении репутации до –100 у тебя открывается навык «Абсолютный ноль» – убийство игрока с обнулением персонажа. Отличный способ завести много новых врагов.
Шанс на обнуление зависит от уровня «Удачи».
Внимание, навык не активируется, если у тебя «Удача» менее 15.
Слишком дорогой. Другой игрок не сможет разместить заявку на твою голову в Чёрном списке, не назначив награду менее чем в 1 000 000 zł.
Чем хуже, тем лучше. Твоя репутация с криминальным миром растёт быстрее, чем с властями.
Авторитет. При попадании в тюрьму, разбойник получает лучшую камеру, чем остальные. Доступны специальные юниты и предметы, при создании тюремной банды.
Внимание, при повышении уровня, открываются новые классовые бонусы.
КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ:
(прокачиваются быстрее или доступны сразу)
«Слабая рука закона».
«Винтовки и ружья».
«Автоматическое оружие».
«Скрытность».
«Секуще-дробящее оружие».
«Взрывное дело».
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
(доступны после 50 уровня):
«Ублюдочность». Влияет на то, как быстро NPC потеряют сопротивление. Чем выше характеристика, тем быстрее они сдадутся. Каждый уровень «Ублюдочности» даёт +1 000 к количеству zł, которые присылают ограбленные NPC.
«Бессердечие». Позволяет собирать с убитых игроков или NPC, даже тот лут, который защищён от сбора. Чем выше уровень жертвы, тем выше шанс заполучить заблокированные предметы инвентаря.
Бессердечие позволяет собирать не только лут, но и отбирать некоторые навыки жертвы. Отобранный навык действует в течение суток. Чем выше характеристика, тем выше шанс на угон навыка.
#
Чтобы сочетать разбойника и гедониста, пришлось попотеть.
Личный помощник постоянно напоминал, что невозможно оптимизировать их характеристики, утверждая, что классы несовместимы. Личпом руководствовался тем, что они требовали улучшения совершенно противоположных характеристик. Хочешь быть сильным гедонистом – будешь слабым разбойником. Сложности добавляла репутация. Гедонист не мог быть слишком в минусе, а разбойник должен постоянно совершать противоправные действия.
Но я-то знал, что все классы совместимы. Просто нужно выбрать, что взять от разбойника, а что от гедониста.
– Это будет самый кривой билд в истории Адам Онлайн, – засмеялась Вильдана, выслушав мои сомнения.
– Я не хочу терять характеристику «Чувственность», – сказал я.
– О-о, – простонала Вильдана. – Я тем более не хочу, чтобы ты её потерял.
– При этом хочу открыть навык «Абсолютный ноль», буду множить на него игроков.
Кое-как я слепил своего разбойника-гедониста. Пришлось пожертвовать «Эйфорией» гедониста, понизив её до двух. Зато сохранил «Чувственность» для Вильданы и открыл разбойничий «Абсолютный ноль» для себя, добив «Удачу» до шестнадцати. Правда, остальные характеристики едва достигали пороговых параметров. Из-за низкого «Восприятия» навык «Автоматическое оружие» не поднимался выше пятого. Из-за низкой «Силы» я не носил достаточно боекомплекта для гранатомётов.
И так во всём.
В этом особенность мультиклассовости в Адам Онлайн. Ты мог набрать себе хоть десять классов, но ты не мог использовать их возможности на сто процентов. Чем больше классов, тем меньше глубина проработки каждого из них. Некоторые классы хорошо сочетались – совпадали прокачиваемые характеристики. Некоторые вообще идеально совпадали, как «разбойник», «вор» и «налётчик».
А некоторые были, как сказала Вильдана на мой разбойно-гедонический билд: «Не пришей к манде рукав».
После своих злодеяний, мы ускользали в убежище, разбирали лут и переносили его в деревянную дверь. Она вела в Лес Потерянного Бенджамина на Первом Обводе. Дверь открывалась в «Заброшенной хижине отшельника», принадлежавшей Вильдане. Так как этот лес был инстансом, который генерировался для каждого игрока, то подобная хижина имелась у всех начинающих учеников Академии Магии Химмельблю. На первых порах они хранили там оружие или магические компоненты.
Кстати, Вильдана давно достигла двухсотого уровня. Поэтому дальше не росла, для этого нужно переходить на Второй Обвод. Я же был на сто двадцать девятом.
– Давай скорее, – подгоняла меня злая волшебница. – На Втором Обводе интереснее убивать. Там много богатеньких игроков, которые накупили себе заклинаний, строений и прочего барахла.
– Да-да, – предвкушал я. – Обнулять их гораздо интереснее, чем нубятину Первого Обвода!
Через двести часов игры, награда за нашу голову выросла до двух миллионов. Это такая сумма, которая привлекла к охоте небольшие кланы.
Нам стало труднее совершать нападения на игроков.
#
Для нашей очередной облавы на игроков, Вильдана создала портал на улицу города Свифтвилль. Ну, не сама создала. Свиток портального заклинания мы приобрели у магов-неписей, из тех, что сотрудничали с разбойниками с низкой репутацией. Цены они задирали безбожно, и не скажешь, что неписи! Один свиток – пять миллионов.
Итак, на улице Коллина МакРэя в Сфивтвилле собралось более тридцати игроков, чтобы участвовать в гонке на выживание. Одна из тех гонок, что проводились в этом городе в сотне разных мест.
– Никто не выживет! – заявил я, когда мы выступили из портала прямо напротив голограммы «Старт».
Я немного прокачал магию и помог Вильдане создать огнешар. Конечно, его разрушительная сила не достигала и десятой части «Колоссального огнешара стен-магии», но того, что у нас получилось вполне достаточно, чтобы зажарить десяток-другой игроков класса «механик-водитель».
Ух, как они горели! Слабые тачки вспыхивали и взрывались. Из пламени и дыма сыпались очки урона. Среди них выпадали и значки черепа, обозначавшие, что я нанёс тотальный урон и сработал навык «Абсолютный ноль». Те игроки, что попытались уехать, были расстреляны из моего «Золотого автомата Калашникова», который обладал рандомной способностью игнорировать броню противника.
Один игрок, сообразительнее прочих, направил свою Тойоту на меня, намереваясь раздавить. Но Вильдана легко отбросила его машину телекинезом.
Поглядывая на устроенное нами побоище, мы целовались.
Над извилистыми петлями Эстакады Петренко, которая покрывала весь Свифтвилль, появились полицейские дроны. Мы привычно ждали их приближения, чтобы сбить десяток другой и потом взорвать несколько робокопов. А после того, как подтянется тяжёлая техника, свалить в портал.
Недалеко от старта, где размещалась «Проектория» послышались хлопки. Вокруг станции начали появляться игроки. Первой вылезла Бианчи со своими огроменными клинками за спиной.
Ненужно подсчитывать количество врагов, чтобы понять – воевать с ними невозможно. У всех шевроны клана «Тонг». По фигурам игроков пронеслось лёгкое свечение, которое отображало применение какого-то кланового умения. У нас недостаточно огневой силы. Мои неразменные миллионы помогали нам в закупке лучших компонентов для магии, но у нас не хватало терпения на крафтинг. Особенно его не хватало у меня.
Вильдана тут же извлекла фолиант и вырвала лист. Она всегда оставляла запас маны на активацию люка во второе пространство.
– Пока придурки! – сказала Вильдана и бросила лист.
Но неожиданный порыв ветра подхватил лист и унёс его прочь.
– Привет, придурки, – усмехнулась Бианчи и подняла свои гигантские клинки.
Из-за спины Бианчи выступил маг – на его раскрытых ладонях крутились два небольших смерча. Какой-нибудь повелитель стихий.
Вильдана готовилась к тому, что охотники за нашими головами догадаются взять в рейд мага, который взломает люк за те секунды, что он существовал. Поэтому она укрепляла вход в убежище, вкладывая очки навыка в защиту до тех пор, пока не достигла потолка на своём уровне.
Сломать вход мог только равный ей по силе маг, да и то с пятидесятипроцентной вероятностью. Но Вильдана не предусмотрела, то, что маг попросту не даст ей довести заклинание до конца. Видимо, блокирование заклинания у этого повелителя стихий на высоте.
Выглядела Вильдана обескураженно.
– Не падай духом, – сказал я. – Умирать не страшно. Страшно не возродиться.
– Понеслась! – крикнула Бианчи, раскручивая клинки.
От её мечей изошла ударная волна – раскидала горелые машины и нанесла нам небольшой урон.
Битва с кланом «Тонг» заняла менее минуты.
Меня и Вильдану искромсали, расстреляли и подожгли. А тот игрок, которого ранее отбросил телекинез, вернулся и проехал по нашим останкам на своей дешёвой Тойоте.
Я умер раньше Вильданы. Успел увидеть, как она пыталась выбраться из-под днища Тойоты, а над ней стояла Бианчи с занесённым мечом.
Получен урон: –202 341 от много чего.
Давненько ты не умирал, Леонарм?
О проекте
О подписке