Растения против зомби
#
Через брешь, пробитую в изгороди, я вышел наружу. Не удержался и ознакомился со статами растительного юнита, который спас меня.
Бревенчатый крыжовник
Уровень: 1.
Класс растения: Домашний защитник.
Здоровье: 5 260 / 20 000.
Здоровье падает! Растение нуждается в заботе и лечении.
Размеры: от 2 метра в высоту.
Скорость роста: мгновенно (волшебное садоводство)
Время жизни: 999 / 1 000 часов или скоро умрёт.
Внимание! Твоё растение находится не в почве. Смерть через 1 час 57 минут. Растение класса «домашний защитник» невозможно пересадить. Ты чем думал, когда вырастил его на каменном полу?
Природные враги:
Паутинный жук.
Паукобот.
Эко-пильщик.
И ещё 4 врага.
Не считая тебя, нерадивого садовода. Немедленно займись уходом за растением!
Плоды:
Ягоды растения «Бревенчатый крыжовник».
+5 к «Здоровью» на 1 час.
+1 к «Восприятию» на 1 час.
–1 к «Удаче» на 1 час.
Количество плодов за урожай: от 5 до 15 с каждого юнита.
Периодичность созревания: первый урожай мгновенно (волшебное садоводство). Остальные урожаи каждые 10 часов.
Стоимость плода за единицу: от 100 zł.
Кора растения «Бревенчатый крыжовник».
Требуется «Знание» 50.
Требуется навык «Сельское хозяйство».
Семена растения «Бревенчатый крыжовник».
Позволяют выращивать новые юниты растения «Бревенчатый крыжовник».
Количество плодов за урожай: от 1 до 5 с каждого юнита.
Периодичность созревания: первый урожай мгновенно (волшебное садоводство). Остальные урожаи каждые 50 часов.
Стоимость плода за единицу: от 5 000 zł.
Для создания одного юнита «Бревенчатый крыжовник» необходимы компоненты:
Семена растения «Бревенчатый крыжовник»: 1.
Удобрения: 10.
Сельскохозяйственные орудия труда.
Упорство, трудолюбие и любовь к работе в поле!
Для создания одного юнита «Бревенчатый крыжовник» необходимы процессы:
Фотосинтез: 100 часов.
Внимание, нет условий для поддержки этого процесса. Растение посажено в помещении.
Поглощение воды: 50 часов.
Испарение воды: 49 часов.
Поглощение компонентов почвы: 29 часов.
Эффекты:
Дружеская тень. Бревенчатый крыжовник можно использовать в качестве живой изгороди. Прочность будет равна здоровью растения. Улучшай его с помощью мутации и селекции, чтобы повысить эти показатели.
Подземный щит. Корневая система растения замедляет передвижение всех подземных противников, вторгшихся на твою пользовательскую локацию.
Радиус: 10 метров.
Глубина: 20 метров.
Внимание, данный эффект недоступен, так как растение высажено на каменном полу.
Устойчивость к ядам. У твоего растения появляются «ядовитые иглы». Это повысит обороноспособность твоего юнита.
Натуралист уровня 1. Твоё растение скоро умрёт. От твоего пытливого взора натуралиста не ускользнул тот факт, что какой-то умник высадил растение на каменный пол.
Селекционные улучшения: отсутствуют. Требуется класс «Учёный» и «Знание» 100.
Мутации: отсутствуют. Требуется класс «Учёный», «Знание» 100 и навык «Биокрафтинг».
Гибридное скрещивание: недоступно. Требуется неизвестно что неизвестно какого уровня.
Ой, я уже и позабыл, что все созидательные процессы в Адам Онлайн сопровождались сложными таблицами и пояснениями. То, что эти километры информации быстро усваивались сознанием, не оправдывало получение ненужной мне сейчас информации.
Удивительно, конечно, что я успел выбрать именно этот растительный юнит для защиты. Не самый лучший вариант, но и не самый худший.
Игнорируя предупреждения о смерти растения, я съел несколько ягод, поднимая здоровье.
В моём нейрофейсе появилась вкладка для управления домашней базой и пользовательской локацией. На карте видел, как базу окружали многочисленные красные точки. Клан «Мёртвое лицо» собирался в полном составе, чтобы отобрать свою базу.
У нас было минут десять, чтобы свалить отсюда.
Причём я видел, что противник использовал глушилки телепортации, запрещая мгновенные перемещения в зону их действия. Это распространялось и на входы во второе пространство. С одной стороны это затрудняло сбор клана – им приходилось самостоятельно добираться сюда от ближайшей «Проектории» или магического портала переброски. Зато гарантировало, что осаждённый враг не сбежит.
Заодно они покрыли локацию областью из заклинаний дезиллюминации, чтобы я не проскользнул невидимкой. Закрыть такую территорию стоило немалых ресурсов, заметно, что клан не бедствовал.
Я зевнул: с читерской подругой не страшны никакие глушилки и заклинания. Лишь бы её снова не поработили ударом в её Ахиллесову пяту – зависимость от игровых правил.
#
Нейля давно поднялась с трона и переместилась ко мне. Без напоминаний сначала превратилась в лекаря, и пополнила моё здоровье:
– Думала, никогда не вырвусь из-под влияния этой дуры.
Я не удержался от замечания:
– Хотела быть богиней, а стала рабыней?
– Угу.
– А ты знаешь, почему?
– Можешь не рассказывать. Я сама догадалась. Чем больше я взаимодействую с контрольными системами, тем больше моя оболочка попадает под их власть.
– Не под их власть, а под управление игроков.
Нейля передала мне самый лучший полицейский УниКом и привычное для меня оружие, гранатомёт, автомат и револьверы Теслы.
Занявшись настройкой УниКома, я спросил:
– Кстати, чем на тебя влияла Эми?
– Зачем тебе?– напряглась Нейля. Потом подумала, посмотрела на меня: – Впрочем… Ты – единственный, кому я доверяю. На, может, пригодится.
Она бросила в меня книгу навыка «Властный хозяин. Уровень 1».
Властный хозяин
– Равняйся! Смирно! Вперёд ша-а-а-гом марш!
Любишь отдавать приказы? Теперь полюби, когда их исполняют!
Отныне NPC попадают под твоё властное влияние. За тобой они пойдут на смерть, даже если ты сам туда не идёшь.
Требуется «Знание» 15.
Требуется «Репутация» +50 и выше или –50 и ниже.
Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 1.
Твоему влиянию подвергаются NPC казуальных классов (политик, бизнесмен и другие), при условии, что они ниже тебя минимум на десять уровней, а так же не находятся под влиянием аналогичного навыка другого игрока, который выше тебя хотя бы на один уровень.
Ты можешь видеть уровень подчинения NPC на шкале «Покорность».
+5 к «Покорности» всех NPC.
За нею посыпались остальные книжки.
Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 2.
Все враждебные NPC наносят тебе на 5% меньше урона.
Все дружественные NPC начинают воевать на твоей стороне. Но сами выбирают цель. Если NPC находится в партнёрском договоре с твоим противником, он не может его атаковать.
+5 к «Покорности» всех NPC.
Неплохо.
Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 3.
Все враждебные NPC наносят тебе на 10% меньше урона.
Все дружественные NPC, воюющие на твоей стороне, подчиняются приказам и твоему выбору целей.
О проекте
О подписке