Награды – один из самых опасных игровых элементов. Наиболее разрушительное влияние они оказывают на креативные, творческие процессы. Связано это с тем, что после введения наград игроки стремятся сделать ровно то, что нужно для их получения – и не больше. Кроме того, награды (как и рейтинги) с очень высокой вероятностью ведут к читерству – попыткам нарушения правил.
Как говорил Авраам Линкольн: «Можно обманывать часть народа всё время. Можно обманывать весь народ некоторое время. Но нельзя всё время обманывать весь народ».
Вместо того, чтобы решать реальную проблему (ученик не хочет учиться, продавец не хочет продавать), вводится новая сущность, на которую смещается фокус внимания. Бейджификация – это способ временно снять остроту проблемы, не вдаваясь в причины.
Эксперименты показывают, что, если поощрять ребёнка за альтруистические поступки, он с меньшей вероятностью будет их совершать, когда рядом не будет тех, кто может оценить и наградить его [50].