Допустим, вы выбрали СИТУАЦИЮ или ТЕМУ, КОТОРАЯ ВАС ЦЕПЛЯЕТ. Что же делать дальше? С чего начать?
Начинать надо с того, чтобы ЗАНЯТЬ ПРАВИЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ по отношению и к этой ситуации, и вообще ко всему сценарию, который вы собираетесь писать.
И вот здесь важно понять следующее: ЕСЛИ ВЫ СОЗДАЕТЕ КАКОЙ-ТО МИР, ВЫСТРАИВАЕТЕ В НЕМ ЛОКАЦИИ, ПРИДУМЫВАЕТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ И ИХ СУДЬБЫ НАХОДЯТСЯ В ВАШИХ РУКАХ, ТО ВЫ НЕ КТО ИНОЙ ПО ОТНОШЕНИЮ К НИМ, КАК БОГ (СОЗДАТЕЛЬ, ТВОРЕЦ). Сотворение мира – работа Бога.
АВТОР = БОГ
Вспомните, как вы играли В ДЕТСТВЕ. Как фантазировали, создавали целые миры, придумывали сюжетные игры, в которых действовали игрушки. Сценарное дело чем-то похоже на эту игру, только все происходит у вас в голове.
Высший пилотаж – «положить себя внутрь сценария», а потом просто наблюдать и записывать, что делают и говорят ваши персонажи в создаваемых вами же обстоятельствах.
Если автор НЕ ЗАЙМЕТ ПОЗИЦИЮ БОГА по отношению к истории, которую он пишет:
• он не сможет быть ОБЪЕКТИВНЫМ;
• он не почувствует свою ВСЕСИЛЬНОСТЬ и не даст себе полную творческую свободу;
• ПРАВИЛЬНОЙ ЖИЗНИ внутри сценария не получится.
Как вы помните, все авторы разные. Каждый имеет право на свою точку зрения и на свой миропорядок.
У КАЖДОГО ВНУТРИ ДОЛЖЕН ВКЛЮЧИТЬСЯ СВОЙ МИКРОКОСМОС, ГДЕ ОН СЧИТАЕТ СЕБЯ БОГОМ.
Богом быть на самом деле совсем не так просто, как может показаться. Давайте разберемся, почему это так.
ОСОБЕННОСТИ ПОЛОЖЕНИЯ АВТОРА-БОГА:
1. На авторе-Боге лежит ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ВСЕХ персонажей и за все происходящее внутри истории.
2. Автор-Бог одинаково ЛЮБИТ ВСЕХ СВОИХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Не может быть так, что одного персонажа он любит и помогает ему, а другого нет.
3. Автор-Бог должен ЗНАТЬ ВСЕ ПРО ВСЕХ: все персональные сведения, историю каждого персонажа.
4. Просто так, НЕОБОСНОВАННО, автору-Богу (как, в общем-то, любому персонажу в вашей истории) ПОСТУПАТЬ НЕЛЬЗЯ. У автора-Бога должна быть очень четкая МОТИВАЦИЯ.
МОТИВАЦИЯ – ЭТО КОГДА НЕ МОЖЕШЬ НЕ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО ДЕЛАЕШЬ.
То есть ПРОСТО ТАК КОГО-НИБУДЬ УБИТЬ НЕЛЬЗЯ: автору-Богу всегда нужно знать, ЗА ЧТО персонаж наказан.
ДА, СМЕРТИ И УБИЙСТВА – ПЕРВОЕ, НА ЧЕМ ПРОКАЛЫВАЮТСЯ НАЧИНАЮЩИЕ АВТОРЫ!
Ну а если ГЕРОЙ УБИВАЕТ, нужно знать, как вы потом НАКАЖЕТЕ его за этот поступок.
5. Должен быть всегда СПРАВЕДЛИВ, ДОБР и МИЛОСТИВ.
6. Всегда занимается тем, что возвращает все к БАЛАНСУ.
БАЛАНС – важная составляющая драматургической вселенной.
БАЛАНС = ДОБРО И ЗЛО В ОДИНАКОВЫХ ПРОПОРЦИЯХ.
Бог всегда приходит к герою, когда тот каким-то образом БАЛАНС нарушает. И Бог всегда дает ему ШАНС все исправить.
Всех нас с детства учат, ЧТО ТАКОЕ ХОРОШО и ЧТО ТАКОЕ ПЛОХО. И все мы так или иначе стремимся к равновесию и балансу: устали – хотим отдохнуть, проголодались – хотим покушать, получили зарплату – хотим купить себе что-то и наградить себя за работу и т. д.
И в каждом из нас с детства сидит, что ДЛЯ РАВНОВЕСИЯ:
• ЗА ПЛОХОЙ ПОСТУПОК – ГЕРОЙ ДОЛЖЕН БЫТЬ НАКАЗАН;
• ЗА ХОРОШИЙ – ГЕРОЙ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВОЗНАГРАЖДЕН.
ТО ЕСТЬ ЛЮБОЙ ЗРИТЕЛЬ ЖДЕТ ЭТОГО, когда смотрит вашу историю. А так как любая история на экране имеет свои рамки, это должно произойти за то время, пока она идет.
ВСЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВАМИ СБАЛАНСИРОВАНО.
Если это не учесть, вы окажетесь для зрителя каким-то несправедливым и странным Богом, мир которого, скорее всего, не будет ему близок и интересен.
БОГ ВСЕГДА ДОЛЖЕН СЛЕДИТЬ ЗА ТЕМ, ЧТОБЫ ЕГО МИР СТРЕМИЛСЯ К РАВНОВЕСИЮ.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ КАК ЗРИТЕЛЬ САМИ.
Первая ситуация: герой шел и упал. ИСТОРИЯ НЕЗАВЕРШЕННАЯ. Чтобы сбалансировать падение, нужно показать, ЗА ЧТО ПАРЕНЬ ТАК НАКАЗАН или, наоборот, КАК ВОЗНАГРАЖДЕН (например, что-то важное на земле увидел).
Вторая ситуация: герой пнул песика и пошел дальше. ИСТОРИЯ НЕЗАВЕРШЕННАЯ. Чтобы сбалансировать удар, нужно либо НАКАЗАТЬ ПАРНЯ, либо показать, ЗА ЧТО НАКАЗАЛИ ПЕСИКА.
Третья ситуация: РАВНОВЕСИЕ ДОСТИГНУТО. Есть ПРИЧИНА И СЛЕДСТВИЕ: сделал плохо – прилетело. «Концы» соединены.
Необязательно соединять «концы» мгновенно. Можно разнести это во времени. Но до завершения истории ВАЖНО ВСЕ СВЕСТИ.
Зритель – создание, тонко чувствующее любую неправду, незавершенность и дисбаланс. Будьте внимательны.
РАССМОТРИМ ПРИМЕР ИЗ МУЛЬТФИЛЬМА «ЗВЕРОПОЛИС».
Лис Гедеон Грэй отобрал билеты у маленьких барашков (плохой поступок, конфликт открыт).
Линия ГЕДЕОН – БАРАШКИ
Крольчиха Джуди Хоппс (главная героиня), увидев это, встает на защиту барашков и призывает лиса отдать билеты, но Гедеон отказывается (в этой сцене заявляется характер Джуди [смелая] и ее отношение к лисам – страх).
Гедеон царапает Джуди и побеждает ее в бою (плохой поступок, конфликт открыт).
Линия ДЖУДИ – ГЕДЕОН
Мы узнаем, что крольчихе все же удалось хитростью вырвать билеты. Она возвращает их барашкам.
Линия ГЕДЕОН – БАРАШКИ
Билеты возвращены.
КОНФЛИКТ почти ИСЧЕРПАН. Но Гедеон не извинился за свое поведение, поэтому еще висит «осадочек».
Тема по билетам закрыта: Гедеон отобрал – Джуди вернула. Здесь баланс воцарился сразу. Но вот за свое плохое поведение лис НЕ РАСПЛАТИЛСЯ. То есть на данный момент у нас появилось уже две незакрытых ситуации, за которые следовало бы наказать лиса Гедеона, чтобы воцарилось равновесие.
Что же происходит дальше?
Спустя много лет (спустя час с лишним с предыдущей сцены) крольчиха Джуди случайно встречает Гедеона. Он долго извиняется за свое поведение в детстве. Делает это очень искренне и мило. Зритель и Джуди прощают его.
Вдобавок благодаря замечанию Гедеона Джуди находит ключ к разгадке жизненно важного для нее дела.
Линия ДЖУДИ – ГЕДЕОН
Линия ГЕДЕОН – БАРАШКИ
Все конфликты закрыты. Баланс.
Казалось бы, кто такой лис Гедеон? Эпизодический персонаж, появляется на пару минут в мультфильме, но его линия четко вписана в канву истории и 100 % уравновешивается к ее концу.
Так работает ЗАКОН БАЛАНСА в мире драматургии. И вы, как автор-Бог, постоянно должны следить за этим.
Чтобы не забыть о балансе, можно помогать себе ВОПРОСАМИ:
В нашем примере Гедеон ОБИДЕЛ маленьких барашков, Джуди ЗАЩИТИЛА их. В голове у зрителя моментально срабатывает, кто поступил плохо, а кто хорошо. Эти ХОРОШО и ПЛОХО вы и сами отлично знаете. Список можно расширять:
Когда вы создаете сценарий, подразумевается, что О НАПИСАННОЙ ВАМИ ИСТОРИИ ТЕОРЕТИЧЕСКИ МОЖЕТ УЗНАТЬ 7,5 МЛРД ЧЕЛОВЕК, проживающих на нашем земном шаре.
А ЗАЧЕМ ИМ ЭТО?
Прежде всего ЗРИТЕЛЯ У ЭКРАНА ДЕРЖИТ ИНТЕРЕС. А возникает интерес там, где есть КОНФЛИКТ, ПРОБЛЕМА, где что-то пошло не так, что-то случилось, то есть, иными словами, где БАЛАНС КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ БЫЛ НАРУШЕН.
КОНФЛИКТ – основа драматургии. Без него никак нельзя.
Получается, что ТАМ, ГДЕ ВСЕ ХОРОШО, АВТОРУ-БОГУ ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО (поэтому история как раз и заканчивается тогда, когда все становится хорошо).
АВТОР ДОЛЖЕН НАЙТИ СИТУАЦИЮ С ЯВНЫМ ДИСБАЛАНСОМ, ПРИЙТИ ТУДА, ВМЕШАТЬСЯ И ПРИВЕСТИ ВСЕ К РАВНОВЕСИЮ.
При этом важно найти такую тему, которая ВАС ЛИЧНО цепляет, волнует: это сделает историю ЖИВОЙ и придаст ей ДИНАМИКИ. Потому что все, что волнует нас, мы хотим как-то решить, иными словами, СДЕЛАТЬ В ЭТОМ МЕСТЕ МИР ЛУЧШЕ. За этим интересно наблюдать.
ПРОБЛЕМА + ЕЕ РЕШЕНИЕ = ИСТОРИЯ
По сути, автор сценария занимается тем, что находит (или придумывает) какую-то проблему (конфликт), которую он потом своей историей и решает (в соответствии со своим миропорядком).
• ПОСМОТРИТЕ ВОКРУГ И ПОДУМАЙТЕ: ЧТО БЫ ВЫ ХОТЕЛИ ИЗМЕНИТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС?
• КАКИМ СПОСОБОМ?
• ЗАПИШИТЕ ЭТО В ТЕТРАДКУ.
Допустим, вы нашли историю или ситуацию, которая вас волнует, описали ДИСБАЛАНС, который там происходит (лесные пожары уничтожают леса и всех зверей, их населяющих), и придумали способ, как с ним справиться (прилетели волшебные слоны и потушили пожар). Будет ли такой сценарий интересен? Пока еще нет. Одного НАЛИЧИЯ КОНФЛИКТНОЙ СИТУАЦИИ и ее разрешения недостаточно для того, чтобы история получилась. Так что же еще нужно?
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС – занятие весьма индивидуальное и непредсказуемое. Идеи историй могут прийти вам совершенно неожиданным образом. Возможно, что вас зацепит какая-то ситуация, приснится сон, а может, вы пойдете от формы: захотите написать сценарий в определенном жанре и только потом начнете придумывать его содержание. Важно, чтобы внутри у вас ЕКНУЛО от вашего замысла. Но этого недостаточно.
Какой бы ни был ваш ИЗНАЧАЛЬНЫЙ ПОРЫВ, он представляет собой НЕОФОРМЛЕННЫЙ СГУСТОК ЭНЕРГИИ, содержащий обрывки мыслей, штрихи тем, краски эмоций, фрагменты сцен, детали картинок и т. д.
Чтобы облечь все это в форму КРАСИВОЙ, ГЛУБОКОЙ И ГАРМОНИЧНО ВЫСТРОЕННОЙ ИСТОРИИ, нужно осуществить РЯД ОПРЕДЕЛЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ (неважно, в какой последовательности), которые СОВЕРШАЮТ ВСЕ СЦЕНАРИСТЫ. Эти действия позволяют «отсечь все лишнее» и создать из хаоса переживаний и идей оформленную и интересную историю.
Знание СЕКРЕТНЫХ ШАГОВ построения истории как раз и отличает профессионала от любителя. Это та невидимая простому зрителю работа, которая должна стоять за каждой вашей историей, чтобы она получилась интересной.
1. Сформулировать сверхидею истории.
2. Определить жанр, в котором вы будете историю писать, и соблюдать его правила.
3. Выбрать тему своей истории.
4. Решить, кто будет главным героем.
5. Придумать конфликт, на котором история будет держаться.
6. Создать антагониста, который будет противостоять главному герою.
7. Придумать сюжет истории и выстроить его по драматургической дуге.
8. Продумать характеры всех персонажей.
9. Прописать действия и речь персонажей.
10. Оформить все сценарные формы в принятом формате.
Шаг за шагом мы подробно разберем с вами каждый из этих пунктов и поймем, ЧТО, ЗАЧЕМ, ПОЧЕМУ и КАК нужно делать. И начнем со СВЕРХИДЕИ.
Сказка – ложь, да в ней намек!
Добрым молодцам урок.
А. С. ПУШКИН. Сказка о золотом петушке
Вот этот самый УРОК и есть СВЕРХИДЕЯ.
ЗАЧЕМ ВЫ ХОТИТЕ РАССКАЗАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ ЗРИТЕЛЮ?
КАКУЮ ГЛАВНУЮ ИДЕЮ ВЫ ХОТИТЕ ДОНЕСТИ?
ЧЕМУ ВЫ ХОТИТЕ НАУЧИТЬ 7,5 МЛРД ЛЮДЕЙ?
КАКОЙ СКРЫТЫЙ СМЫСЛ ЗАЛОЖЕН В ВАШЕЙ ИСТОРИИ?
КАКУЮ МОРАЛЬ ЗРИТЕЛЬ ДОЛЖЕН ВЫНЕСТИ ПОСЛЕ ЕЕ ПРОСМОТРА?
Ответом на все эти вопросы является СВЕРХИДЕЯ ВАШЕГО СЦЕНАРИЯ, без которой писать его, в общем-то, бессмысленно. Именно наличие сверхидеи делает историю глубокой и многомерной. Она, как ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА, должна вести вас от начала и до конца написания сценария. С ней нужно СООТНОСИТЬ все, что вы делаете при отборе материала и выстраивании драматургии.
ЧТОБЫ ЛЮДЯМ ВАША ИСТОРИЯ БЫЛА ИНТЕРЕСНА, ОНА ДОЛЖНА ДАВАТЬ ИМ КАКОЙ-ТО УРОК.
Так как написание сценариев – способ автора сделать мир лучше, СВЕРХИДЕЯ ДОЛЖНА БЫТЬ УРОКОМ ПО УЛУЧШЕНИЮ МИРА (с точки зрения миропорядка автора).
В связи с этим СВЕРХИДЕЯ
либо учит, как НАДО поступать
О проекте
О подписке