Читать книгу «Наказан играть 4» онлайн полностью📖 — Евгения Александровича Осьминожкина — MyBook.
cover

И так мне достались змеи и при том все сразу. Да, не справедливо, кому-то достается два-три льва, кому-то стадо баранов голов на пять-шесть, а мне досталось три сотни змей разного калибра. И все потому, что никто сюда не идет, если появится еще один работник, то он уже заберет у меня половину нагрузки, здесь в секторе должно быть шесть человек, на каждого по пятьдесят змей, но сейчас все триста на моей шеи. Так много змей из-за этого, что они питаются раз в неделю, а гадят так, что не найдешь что убирать, они сами размазывают по деревьям и траве, что даже не заметишь, если будет стоять на дерьмовом следу змеи. В общем одна большая головная боль – пища.

Вот только помнится мне обещали еще навык «дрессировщик», но что-то пока не понятно когда и отчего он появится. Но да ладно, раз тут рабочий день уже пошел, то значит все действия меня будут прокачивать, правда природным опытом, но все же, опыт есть опыт, бесполезным точно не будет.

После того как закончил читать инструкцию зачем-то спросили согласен «Да/Нет», конечно же, да. Работа не бывает плохой, так что согласен.

Вот теперь, когда передо мной поставлена задача содержимое охотничьего домика стало понятно. Значит эти большие клетки не для змей, а чтобы к ним добычу приносить, а все мотки веревок, что развешены по всем стенам очевидно для капканов на мелкую и крупную живность, ведь ее еще сюда привести надо. Никаких колюще-режущих орудий нет, все только для поимки и транспортировки живности.

Полагаю пришло время оценить свои возможности в этом мире. До сих пор воспринимал его как некую реальность, но все же это игра и тут мои возможности будут плясать исходя из характеристик и с ними надо разобраться, благо домик где можно жить у меня уже есть, тем более на одного, полагаю компаньонов в моем нелегком деле в ближайшее время не предвидится.

– Меню, – негромко произнес вслух, орать не имеет смысла, меню и мысленно открывается, а приглашать моих подопечных полагаю не стоит.

Перед глазами открылось меню с характеристиками.

Сила – 0 (открыть)

Телосложение – 0 (открыть)

Выносливость – 0 (открыть)

Сопротивление – 0 (открыть)

Ловкость – 0 (открыть)

Точность – 0 (открыть)

Скорость – 0 (открыть)

Внимательность/реакция – 0 (открыть)

Интеллект – 0 (открыть)

Дух – 0 (открыть)

Пси – 0 (открыть)

Воля – 0 (открыть)

Никаких навыков, умений, заклинаний и прочего, только десять характеристик, которые еще предстоит открыть. Немного странновато, все характеристики разбиты на пять групп. Чтобы понять что к чему видимо придется прочитать определение, вряд ли их просто так скомпоновали.

Сила – параметр персонажа определяющий его физические возможности по переносу тяжестей. (примечание, не путать с физическим уроном, т.к. физический урон это скорость помноженная на силу, а не только одна сила)

1 ед. сила = 1 кг переносимого веса

Телосложение – параметр персонажа определяющий его здоровье.

1 ед. телосложения = 10 хп

Выносливость – параметр персонажа определяющий его физические возможности в действиях.

1 ед. выносливости = 10 энергии

(примечание: скорость восстановления энергии 1 ед в 1 секунду, скорость восстановления не может быть улучшена)

Сопротивление – параметр персонажа определяющий его сопротивляемость, при том работает только с параметрами «пси» и «воля».

10 ед. сопротивления и 10 ед. пси = 1 ед. сопротивления магическому урону

10 ед. сопротивления и 10 ед. воли = 1 ед. сопротивления физическому урону

Ловкость – параметр персонажа определяющий его возможность двигаться и взаимодействовать с предметами.

(примечание: для стрельбы из лука ловкость совершенно не нужна, там необходима сила и точность)

1 ед. ловкости = 1 ед. ловкости

Точность – параметр персонажа определяющий его физическую координацию.

(примечание: необходим всем, иначе не сможете попасть ложкой в рот)

1 ед. точности = 1 ед. точности

Скорость – параметр персонажа определяющий его возможность ускоряться. Параметр работает только в тандеме с параметром «сила».

10 ед. скорости и 10 ед. силы = 1 метр или 5 сек ускорения

Внимательность/Реакция – параметр персонажа определяющий его способность видеть движущиеся объекты.

1 ед. внимания = 1 ед. внимания

Интеллект – параметр определяющий объем знаний доступный персонажу.

1 ед. интеллекта = 10 ед. маны

Дух – параметр определяющий скорость восстановления маны

При 0 – мана не восстанавливается.

1 ед. духа = 1 ед. маны в час

2 ед. духа = 2 ед. маны в час и т.д. (сидеть, лежать, бегать или спать – все это не играет никакой роли, великие маги копят силы годами и не выглядят придурковатыми пулеметами)

Пси – параметр персонажа определяющий его возможность изучения магических практик.

(примечание: для изучения заклинаний нужен параметр «пси», а не интеллект, ибо запомнить много может и собака, а вот управлять тонкой материей далеко не каждый)

1 ед. пси = 1 ед. пси

Воля – параметр персонажа определяющий его возможность изучения физических практик.

(примечание: параметр нужен для изучения и освоения физических приемов, без параметра можно хоть год учиться стрелять, но так ничего и не понять).

1 ед. воли = 1 ед. воли

Прочитав объяснения характеристикам в очередной раз легче не стало, собственно я давно уже их прочел, но раз не могу сразу воздействовать, то решил не заморачиваться, тогда как сейчас самое время понять как дальше жить. Сейчас я на рабочем месте, а это значит, именно эта деятельность будет меня развивать, кормить и делать сильнее, так что надо понять что к чему. А для этого нужны опыты.

И так, через полчаса стало ясно, что отжимания, подтягивания, короткие пробежки и прочее совершенно никак не двигают шкалу опыта каждой характеристики. Быть может это от того, что здесь капает природный опыт, а для саморазвития нужен городской опыт. Вот только шкала опыта поднялась всего на тридцать единиц и это при том, что она наполняется по единице в минуту из-за того, что я на рабочем месте. Стоило подтвердить, что инструкция прочитана и я готов к выполнению обязанностей, то появился таймер отчета с восьми часов, который я не сразу то и заметил. Но одно точно ясно, что убывающие минуты перекочевывают в опыт, практически как в жизни, сидишь на работе, даже если ничего не делаешь, то опыт или стаж все равно капает. Получается один рабочий день будет давать мне 60 минут * 8 часов = 480 единиц опыта. Для моего нынешнего состояния это может быть хорошо, но думаю через недельку другую это будут такие крохи, что даже стыдно будет вспоминать.

И так, 30 единиц в опыте есть, клик на шкалу вывел, что да капает исключительно природный, навыков у меня никаких, так что тратить его практически не куда. Хотя, стоп! Ведь это опыт, если не вдаваться в подробности, то он заполняет шкалу опыта, а затем его можно будет потратить на увеличение уровня персонажа, а не какой-либо характеристики. Так что не все так плохо, вся работа будет развивать меня, точнее мою общую копилку, а уже отдельные характеристики буду прокачивать вне стен зоопарка, в свободное от работы время.

Я то наивно полагал, что здесь как в тюрьме, попрыгал, задержал дыхание и увеличил характеристику, но оказывается нет. Хотя чего это я, это на рабочем месте нельзя заниматься саморазвитием, вроде как тут только профессиональные навыки должны развиваться, а уже после быть может смогу прошлой системой прокачки воспользоваться. Хм, чем-то похоже на реальность, там также на работу пришел обо всем забыл, пашешь только на компанию, ни о каком личностном росте речь не идет. Вышел из офиса и сразу превратился в личность, можешь совершенствоваться сколько влезет, если хватит желания и сил, и порой возможностей, зачастую финансовых.

Если не ходил взад-вперед раздумывая то и не заметил бы, что теперь не один. Из стены в прорехе между досками показалась небольшая змеиная голова, раздвоенный язычок пару раз показался из пасти, попробовал воздух и змея продолжила путь в дом. Если это не намек, что пора браться за работу, то я тогда даже не знаю. Схватил мотки веревок, покидал их в инвентарь и выбежал на улицу.

Тут меня уже поджидали. Сотни разного размера змей собрались вокруг дома, их немигающие глазки буквально прикипели ко мне. Все понимаю, игра и все такое, но нельзя же так на человека смотреть, заикой же можно стать. Никто не двигается, все смотрят неотрывно, но кажется становится тяжелее дышать, страх как огромная улитка заползает в души, оставляя после себя мокрый противный след.

– Иду, иду, – произнес я погромче, пытаясь сбросить оцепение.

Если верить правилам зоопарка никто на тропе на меня не нападет, вокруг домика утрамбованная земля, вроде как абсолютно безопасная зона, вот только все равно не уютно.

Немного подумал и сверившись с навигатором выбрал направление. Идти обратно не имеет смысла, там чужие подопечные, в первый же рабочий день портить с соседями отношения думаю не самый лучший способ заявить о себе. А топать к городу тоже совершенно не надо, там может и водится какая живность, но что-то мне она на глаза не попадалась. Так что надо выбираться из зоопарка с другого края, тем более, за змеями идет прослойка насекомых, так что идти не далеко, они живут достаточно кучно, не как бегемоты и волки, которым нужны пространства.

Через час идя строго по указанной навигатором тропинке вышел из зоопарка и одновременно из охраняемой богом территории. О чем мне собственно сообщили в батл-чате:

Вы покинули город, за его пределами власть бога не распространяется.

– Вот спасибо, а то я не понял, – прокомментировал я и отошел от условной границы между зоопарком и внешним миром.

Границей оказалось лишь ощущение, что ты теперь не в зоопарке. Тропинка резко оборвалась, навигатор прекратил подсвечивать дорожки, порой тропинки не так уж легко увидеть, но по сути местность не поменялась. Все те же деревья вокруг.

Посмотрел по сторонам, был бы на поле, можно сказать смог бы определиться, а так дерево слева, дерево справа, а впереди неизвестно что, те же деревья вперемешку с кустарниками, делая лесной массив очень натуральным.

Отошел на десяток метров от невидимой границы, стоять буквально на пороге показалось глупым. Порылся в памяти на предмет знаний о лесе, ловушках и что я вообще знаю о змеях. Выяснилось, что знаний у меня не так уж много. Змеи ни секундой не падальщики, едят только живую пищу, но помнится любят и яйца, так что гнезда нельзя пропускать. О ловушках как выяснилось я знаю ровно ноль, никогда этим не приходилось заниматься, так что прихваченные веревки вряд ли понадобятся. Залез на форум, там быстро отыскались нужные инструкции, но для дебилов обязательно вывели очень крупным и жирным шрифтом, что стоит их ставить только на звериных тропах, иначе с таким же успехом можно раскидывать ловушки у себя на огороде, быть может к концу игровой сессии кто-нибудь до попадется. О лесе я знаю тоже не много, а точнее крохи. Собственно вырос в городе, ботаникой никогда не увлекался, деревья быть может отличу, но выжить в лесу без пропитания это не ко мне, помру как выйдет время. Но здесь игра и без еды вполне могу обходиться, правда в охоте думаю голод будет сильно мешать, урчание живота слышно полагаю за милю, неожиданно не подкрасться.

Спустя два часа нашел одно птичье гнездо, в котором оказалось всего четыре яйца, чуть крупнее куриных. Порадовало, что как только забрал все яйца, то над гнездом появился таймер отсчитывающий сутки. Пометил на карте расположение гнезда и спустился вниз. Ползанье по стволу дерева в узковатых штанах удовольствие на любителя, но боюсь даже такая ситуация продержаться не долго, в нескольких местах штаны уже порваны, полагаю еще три-четыре ходки на дерево и считай опять голый, эх, надо было трусы просить, быть может они бы дольше послужили.

Поиски по лесу в надежде найти что-нибудь съестное продолжали начислять опыт, при том в несколько ускоренном варианте, опыт капал как за работу, так и за нахождение за городом, уже дважды поднял себе уровень. Теперь я третьего и надо копить четыре сотни опыта.

Практически весь день ушел на шатание по лесу в поисках чего-либо съестного, но ничего путного кроме того встреченного гнезда больше не нашлось. И уже на обратном пути к зоопарку случайно напоролся на небольшую лужу, метров тридцать в диаметре с лягушками. Те как меня увидели, сразу спрыгнули с кувшинок в воду, ряска за ними закрылась и лишь любопытные глазки из тины продолжили за мной наблюдать. Тяжело вздохнул, раз работа такая, то теперь уже ничего не попишешь, подошел к воде и стал потихоньку погружаться.

Попытки поймать зеленых скользких тварей закончились ничьей, они меня морально унизили, доказав, что я медленная тупая улитка, а я выложил им весь свой матерный запас. Но на карте я пометил лужицу, я не я, если это не будет тренажером для развития скорости.

Стоило зайти на территорию зоопарка, как вновь включился навигатор и показал на ближайшую тропинку. Без промедления пробежался в указанном направлении, ходить здесь без поддержки системы не хочется. Через пару минут пришло сообщение о завершении рабочего дня и опыт за трудовые подвиги перестал капать. Что ж на четвертый уровень хватило и ладно, можно сказать день прошел удачно.

К своему рабочему месту сумел выйти через сорок минут, как и думал меня ждали, все те же сотни разнокалиберных змей. Три выложенных яйца заинтересовали всех, но достались лишь трем змеям и стоило им проглотить лакомство, как у меня появился счетчик 3/300. С одной стороны все очень хреново, но змеи питаются редко, поэтому завтрашний подход к тому же гнезду насытит еще трех змей, так что одно гнездо может на себя взять двадцать одну змею, быть может лягушки тоже кому-то понравятся, но тех еще надо суметь поймать, надо будет в домике посмотреть сочки, руками пока что я слабоват.

Змеи будто поняли, что больше от меня еды ждать не стоит, уползли по своим делам.

Что ж первый рабочий день закончился с моим моральным фиаско от лягушек и всего трех накормленных змей. Задницей чую, что надо ускоряться, иначе директор придет и выскажется о моих трудовых подвигах. Можно конечно сейчас двинуть на поиски еще пищи для подопечных, но это глупо, зоопарк часть города, о котором я практически ничего не знаю, так что мне есть чем заняться, кроме пустого хождения по лесу.

Покинув зоопарк, не удержался и сделал десяток отжиманий, а затем пробежался сотню метров. Отличная новость тренировки подобного толка приносят опыт, крохи, но приносят, так что даже бегом можно себя прокачать. Вот только бродить по городу и тыкаться как слепой котенок во все двери не хочется, раз есть форум, то почему бы не подойти нормально к изучению возможностей игры. Внутренний позыв не дал присесть у простого дерева, ноги сами понесли к тому, что облюбовал в парке, если уж отдыхать и долго читать, то почему бы не делать это рядом с самым высоким деревом в городе. Недовольные парочки пусть ищут другие места для секса, теперь это мое место.

Когда я добрался до дерева, там никого не оказалось, а раз уже научился в этом мире лазать по деревьям, то почему бы и не забраться. Сказано – сделано. Удобное местечко нашлось буквально в самой кроне, на высоте эдак шестого этажа, будь здесь обычные дома. Со всех сторон зеленая крона, рассмотреть что-либо не получается, но оно и не надо, отличное место для уединения, правда от ветра порой хорошо макушку наклоняет, но я не нервный, такое меня не беспокоит.

И так, что нам поведают любители жаловаться, капитаны очевидности и люди с неуемной тягой к словоблудию, все они физически не способны удерживать в себе секреты, так что читать и читать. А количество страниц и тем боюсь может хватить до конца жизни, да и пополняется форум ежесекундно.

Через 6 часов.

Голова буквально раскалывается от потока информации: таблицы, выкладки, нюансы, факты, советы и прочее, прочее. Складывается ощущение, что первый год миллионы людей экспериментировали и никуда не выходили, чего только они не пробовали пытаясь поднять характеристики, которые в итоге никак не спасли их от смерти. Оказывается уровень характеристик не гарантирует победу, нужны прямые руки, чтобы держать меч, уворачиваться от стрел, заклинаний и плюх, что стремятся прилететь с неожиданной стороны.

Первым открытием в поисках крупиц полезного стало, что чтение форума засчитывается за тренировку, шкала интеллекта доросла до предела и готова к поднятию уровня, собственно я так долго читал, что даже уровень персонажа могу поднять, перескочив на пятый уровень. Подумал и все же поднял уровень персонажа, а сам открыл тему с дрессировщиками, думаю за полтора часа еще поднакоплю опыта и тогда попробую открыть какую-нибудь характеристику.

Что ж, профессия дрессировщика или петовода отнюдь не самая плохая. Хотя многие с этим не согласятся, отдавать кому-то и так с трудом достающийся опыт желающих крайне мало. Чем выше уровень мастерства, тем более сильного монстра петовод может захватить к себе в книгу. Да, оказалось, петоводы ходят с книгами а-ля альбомами, где на каждой странице фотка одного монстра, ниже таблица его характеристик и краткое описание, плюс поле для заметок, которые видны только автору. Можно сказать петоводы лишились ограничения накладываемое всеми остальными играми, обычно им позволялось завести одного или максимум двух зверей, здесь же сколько душе угодно. Правда можно захватить хоть дракона, тут и такие звери водятся, но прокачивать его придется с первого уровня. А жрут петы не меньше 50% от хозяина, регулировать можно, но лишь на увеличение, нижний порог 50%, больше можно, меньше нельзя. А если кто-то мечтал развить себе танка или суперубийцу, то очень быстро осознавал тщетность своих жалких потугов, ибо у петов та же система прокачки, сначала развиваешь уровень, затем подымаешь характеристики. В итоге петовод это обычный персонаж поделенный минимум надвое. Понятное дело, что заводить слабых или не перспективных животных не имеет смысла. Да, можно и обычную курицу прокачать, что она будет способна одолеть танка на арене, но так ведь ее надо прокачать. Если танк, как Илья Муромец не лежал на печи 33 года, то у петовода заведомо нет шансов, ведь он это разделенный персонаж, условно говоря он всегда в два раза слабее, чем кто-либо. От этого многие от подобного пути отказывались, слишком тяжело и долго, а в итоге еще и выхлопа нет. Среди петоводов остались лишь ярые фанаты животного мира и те, кто не приемлет вида крови, сам наносить удары, в общем трусы и белоручки.

Читая жалобные стоны, издевательства над неудачниками, советы как быстрее покончить с собой и прочим мусором даже у меня появлялась мысль отказаться от этой затеи, но тянущая пустота внутри напоминала, что мне чего-то не хватает и это отнюдь не человеческое внимание и участие. Сам не заметил, как прилег на бок и все прочитанное озвучил вслух с комментариями и замечаниями. Дерево, конечно же, мне не ответило, да и оно не мое, но мне почему-то так легче. Наверно долго меня еще будет так колбасить, но ничего не имею против, дерево хороший слушатель, вдумчивый, неспешный и никогда не перебивает.

И так, шкала общая шкала опыта наполнилась на сотню и одновременно шкала опыта характеристики интеллект, собственно общая шкала лишь отображает общий банк, а на характеристиках можно увидеть что конкретно прокачивалось, мои слабые потуги в отжиманиях и пробежках при переходе на пятый уровень пропали, так что чем выше уровень, тем лучше. Будь у меня скажем четырехсотый уровень, то обычная жизнедеятельность могла бы накапливать опыт и когда нужная шкала одной из характеристик бы доходила до конца, то на нее бы сбрасывал опыт. Вот только если общий банк близок к уровню характеристики, то выходит сбрасывается ото всюду, ведь общий банк не может содержать ото всех навсегда. Тяжеловато понять, но вроде все логично, прокачивать все и сразу не получится. Это в других играх поднял на пару процентов одну характеристику, пошел позанимался еще чем-нибудь, а затем вернулся к прежнему занятию, здесь из-за общего банка сбрасывается отовсюду.