Игры поддерживают людей в уютно-счастливом или привычно-несчастном состоянии, доказывая им, что Родительское программирование дает правильную картину их существования и окружающего их мира; и они тщательно планируют с этой целью свои сексуальные игры, выбирая подходящих партнеров и вызывая у них требуемые реакции.
Игры возбуждают обмен веществ, стимулируют железы, приводят в движение все соки организма и предохраняют тело, мозг и дух человека от медленного сморщивания. Мокрые игры делают это лучше, чем сухие, поскольку в мокрых играх происходит обмен запахами, кожными стимулами, инфракрасными лучами и жидкостями. Эти взбадривающие эффекты называются биологическим преимуществом игры.
Удачник – это человек, который знает, что он будет делать в случае проигрыша, но об этом не говорит; неудачник – это человек, который не знает, что он будет делать, если проиграет, но говорит, чтó он будет делать, если выиграет.
Чтобы прийти к близости и любви, Сьюзен должна измениться либо с помощью психотерапии, либо познакомившись с мужчиной другого рода, чтобы она могла преодолеть страх своего Ребенка и встретиться с мужчиной как с равным.
персона – это в действительности Детское состояние эго, подвергшееся Родительской тренировке и видоизмененное Взрослой осторожностью по отношению к окружающим. Главное требование, предъявляемое к персоне, состоит в том, чтобы она работала. Если она не работает, то человек испытывает постоянное беспокойство среди людей, опасаясь, что его персона сломается, или же избегает людей и живет одиноко.
Взрослый, или Взр, представляет голос рассудка. Он работает как компьютер, получая информацию из внешнего мира и решая пут ем разумного учета вероятностей, каким образом следует действовать и когда это надо делать.