Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 65
image
Когда что-то захватывает наше внимание и воображение на протяжении долгого времени, мы входим в интересное психическое состояние. Кажется, что весь остальной мир ушел на задний план, а вместе с ним ушли все навязчивые мысли. Все, о
4 декабря 2020

Поделиться

чем мы думаем, — это то, чем мы занимаемся в данный момент, и мы полностью теряем счет времени. Это состояние продолжительной фокусировки, наслаждения и удовольствия относят к понятию «потока»,
4 декабря 2020

Поделиться

собности делают гейм-плей возможным: моделирование, внимание, воображение и сопереживание
3 декабря 2020

Поделиться

Morten L. Kringelbach; Kent C. Berridge: .
2 декабря 2020

Поделиться

Ниже представлен список дополнительных типов удовольствий, о которых тоже следует помнить.
2 декабря 2020

Поделиться

И хотя «объективная правда о реальности» небезынтересна нам, гораздо больше нас интересует то, что «кажется правдой».
2 декабря 2020

Поделиться

Появление доступных компьютеров дало нам типы игр, которые: открыли возможности бесконечного разрушения в виртуальном пространстве.
1 декабря 2020

Поделиться

Игры с «поиском скрытых предметов» пользуются огромной популярностью среди женской аудитории. Некоторые предполагают, что это каким-то образом связано с инстинктом «собирательства», присущим в большей степени женскому мозгу, нежели мужскому
1 декабря 2020

Поделиться

Пять составляющих игр, которые нравятся женщинам
1 декабря 2020

Поделиться

изо всех сил пытаясь поставить себя на место изучаемых людей и понять, каково это — быть ими.
1 декабря 2020

Поделиться