Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 60
Тип 10: Свобода или контролируемый опыт
10 февраля 2021

Поделиться

несколько причин, по которым игра может наказывать игроков.
10 февраля 2021

Поделиться

несколько стандартных типов наград,
10 февраля 2021

Поделиться

Эта призма особенно хороша в сочетании с призмой 19: Призмой игрока.
10 февраля 2021

Поделиться

Используйте призму 34: Призму навыка, чтобы разобраться в навыках,
10 февраля 2021

Поделиться

Геймдизайнер Дэвид Перри считает, что ключом к созданию хорошей игры является дизайн, подразумевающий, что игроки будут делать три вещи: использовать навыки, рисковать и разрабатывать стратегии
10 февраля 2021

Поделиться

причины, по которым вы можете склониться в сторону асимметричных игр.
10 февраля 2021

Поделиться

Двенадцать самых распространенных видов игрового баланса
10 февраля 2021

Поделиться

треугольность вашей игры правильно сбалансирована, — использовать призму 35: Призму ожидаемого значения.
10 февраля 2021

Поделиться

список из пяти самых важных взаимодействий между шансом и навыками
9 февраля 2021

Поделиться