Геймдизайнер Дэвид Перри считает, что ключом к созданию хорошей игры является дизайн, подразумевающий, что игроки будут делать три вещи: использовать навыки, рисковать и разрабатывать стратегии
треугольность вашей игры правильно сбалансирована, — использовать призму 35: Призму ожидаемого значения.