Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 53
Когда персонаж пытается преодолеть препятствия, возникают интересные конфликты, в особенности если в истории присутствует другой персонаж с противоположной целью.
24 февраля 2021

Поделиться

Совет 1: Цели, препятствия и конфликты
24 февраля 2021

Поделиться

Советы по написанию хорошей истории для геймдизайнеров
24 февраля 2021

Поделиться

Проблема 5: Машина времени убивает трагедию
24 февраля 2021

Поделиться

Проблема 4: Недостаточно глаголов
24 февраля 2021

Поделиться

Проблема 3: Множественные концовки разочаровывают
24 февраля 2021

Поделиться

Проблема 2: Комбинаторный взрыв
24 февраля 2021

Поделиться

Проблема 1: Хорошим историям свойственно единство
24 февраля 2021

Поделиться

Реальный метод 2: Генератор историй
24 февраля 2021

Поделиться

что в реальном геймдизайне существуют два доминирующих метода повествования. Первый и самый распространенный — так называемая жемчужная нить,
24 февраля 2021

Поделиться