Когда персонаж пытается преодолеть препятствия, возникают интересные конфликты, в особенности если в истории присутствует другой персонаж с противоположной целью.
что в реальном геймдизайне существуют два доминирующих метода повествования. Первый и самый распространенный — так называемая жемчужная нить,