Вы будете создавать хорошие игры, когда научитесь видеть сквозь кожу (опыт игрока) скелет (элементы) вашей игры.
Плохие игры могут быть слишком простыми или слишком сложными. В хороших играх сложность всегда сбалансирована.
Сюрпризы и фан — настолько важные части дизайна любой игры, что у каждого из них есть своя собственная призма.
Играя в игру, вы должны анализировать возникающие чувства и мысли, а также грамотно формулировать результаты проведенного самоанализа.
Делая выводы о качестве создаваемого опыта, мы зачастую можем безоговорочно доверять своим чувствам и инстинктам.
Наша задача — не бояться неизвестного и смело использовать правила и примеры из самых разных областей.