Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 19
Вы будете создавать хорошие игры, когда научитесь видеть сквозь кожу (опыт игрока) скелет (элементы) вашей игры.
6 мая 2020

Поделиться

История. Это последовательность событий, происходящих в вашей игре.
6 мая 2020

Поделиться

Плохие игры могут быть слишком простыми или слишком сложными. В хороших играх сложность всегда сбалансирована.
5 мая 2020

Поделиться

Сюрпризы и фан — настолько важные части дизайна любой игры, что у каждого из них есть своя собственная призма.
5 мая 2020

Поделиться

Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра.
5 мая 2020

Поделиться

Играя в игру, вы должны анализировать возникающие чувства и мысли, а также грамотно формулировать результаты проведенного самоанализа.
4 мая 2020

Поделиться

Делая выводы о качестве создаваемого опыта, мы зачастую можем безоговорочно доверять своим чувствам и инстинктам.
4 мая 2020

Поделиться

Наша задача — не бояться неизвестного и смело использовать правила и примеры из самых разных областей.
4 мая 2020

Поделиться

Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers.
4 мая 2020

Поделиться

если вы не терпите неудачи, значит, вы недостаточно стараетесь
4 мая 2020

Поделиться