Цитаты из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрейера📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 10
image
Системную память консоли можно сравнить с ведром. Когда игра отображает персонажей, объекты или скрипты, в это ведро будто доливают разное количество воды, и если она хлынет через край, то игра затормозит или даже вылетит.
26 февраля 2021

Поделиться

Разрабатывать игры сложно, но до и после релиза эти сложности разные. До релиза они больше экзистенциального толка
25 февраля 2021

Поделиться

Продюсеры Blizzard стараются оставлять в конце расписания чистые листы, чтобы у команд была возможность крутить, вертеть и доводить до ума все стороны своей игры, пока они не сочтут результат идеальным.
25 февраля 2021

Поделиться

„патч первого дня“, исправляющий баги, прокравшиеся в голд-мастер
25 февраля 2021

Поделиться

Ты улучшаешь что-то, что готово на 95 %, когда на самом деле к тебе взывает какая-то штука, готовая только на 60 %.
25 февраля 2021

Поделиться

При создании обычного программного обеспечения, объяснил Риппи, можно делать прогнозы, опираясь на то, сколько времени та или иная задача заняла в прошлом.
21 февраля 2021

Поделиться

И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость».
19 февраля 2021

Поделиться

делать игры – это примерно как снимать кино, только перед каждым новым фильмом вам нужно заново собрать совершенно новую камеру.
10 февраля 2021

Поделиться

сборка с полной функциональностью [2
9 февраля 2021

Поделиться

«мультиплеер» ничем не отличается от «многопользовательского режима»
9 февраля 2021

Поделиться

1
...
...
72