Цитаты из книги «Дизайн привычных вещей» Дональда Нормана📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 11

Цитаты из книги «Дизайн привычных вещей»

380 
цитат

Компьютер-невидимка из будущего
27 марта 2021

Поделиться

Вы не замечаете компьютер, потому что ваше внимание нацелено на выполнение задачи .
27 марта 2021

Поделиться

Компьютер становится «невидимым». Этот принцип нельзя переоценить: сделайте компьютерную систему невидимой. Данное утверждение можно применить как к прямой, так и непрямой форме взаимодействия.
27 марта 2021

Поделиться

Любая проблема в отдельности не так уж и страшна. Беда в том, что мелочи склонны накапливаться и в совокупности вызывать психологические травмы.
27 марта 2021

Поделиться

Приведенные примеры демонстрируют важность таких факторов, как наглядность, наличие соответствующих подсказок и ответной реакции на действия. Эти факторы и составляют психологию вещей – психологию взаимодействия вещей и пользователя.
26 марта 2021

Поделиться

команду, используя специальный «командный язык», который, кстати, еще нужно выучить. Некоторые компьютерные системы позволяют управлять от первого лица
26 марта 2021

Поделиться

В большинстве систем задействован командный режим. Чтобы выполнить действие, вам требуется на
26 марта 2021

Поделиться

Два режима использования компьютера Сравните два разных способа выполнения задачи. Первый способ – с помощью команд. Назовем его «командным режимом», или взаимодействием «от третьего лица». Второй способ – самостоятельная работа. Назовем его «режимом прямого управления», или взаимодействием «от первого лица».
26 марта 2021

Поделиться

льную модель системы и понять причинно-следственную связь между действиями и их результатом. Возможность такого обучения зависит в основном от образа системы. 3. Действия не должны наносить вред. Должна существовать возможность отменить действие, которое приводит к нежелательным последствиям. Это особенно важно для компьютерных систем. Если действие необратимо, система должна предупредить пользователя о том, к чему оно может привести. Так у него будет достаточно времени, чтобы отказаться от задуманного. Или же это действие следует сделать невозможным. Большинство же действий должны быть безопасными, наглядными и обратимыми.
26 марта 2021

Поделиться

Чтобы система была исследуемой, она должна отвечать трем требованиям. 1. В любой момент времени пользователь должен видеть доступные действия и иметь возможность выполнить их. Наглядность играет роль напоминания о наличии действия и призыва к исследованию новых концепций и приемов. 2. Результат каждого действия должен быть очевидным и легко интерпретируемым. Это позволяет изучить последствия каждого действия, создать хорошую концепту
26 марта 2021

Поделиться

1
...
...
38