Читать бесплатно книгу «Добрый волшебник» Андрея Макарова полностью онлайн — MyBook

Но при сломанном ограничителе на объем получаемого опыта мне это было совсем не интересно. Во первых это банально дорого покупать уровни, даже для меня. Во вторых зачем? Я и так их подниму. Гораздо больше меня сейчас волновала прокачка характеристик естественным путем. И пятнашки с демоном здорово меня в этом деле продвинули. Я вырвался минимум на неделю вперед чем первоначально планировал.

Да кстати для отмены ограничения на максимум два уровня в день не пришлось даже лезть в файлы игры. Этот запрет был на уровне «железа» в игровой капсуле. И устранялся с помощью паяльника и услуг знакомого инженера. Так как сам я в этих микросхемах не шарю на должном уровне. В итоге конечно всё равно дорого получилось.

Так стоп кажется я придумал что делать с этим алтарем. Так как утащить возможности нет, а бросить жалко.

Нет, конечно пара титанов его бы унесли … метров на сто. А так-то подобные штуки в игре считаются непереносными.

Отвязал и оттащил за ногу в дальний угол вампиршу. Потом ей займусь ещё.

Из пяти изломанных тел сектантов удалось поднять трех слабеньких духов. Что совсем не могли взаимодействовать с материальным миром. Но для моего плана это и не нужно. А два раза каст срывался, низкий уровень профильного навыка сказывается.

Двоих духов сразу отправил на поверхность разведывать окружающую территорию. Пусть летают кругами, открывая от «тумана войны» земли на карте.

После чего быстро написав простенький скрипт действий для оставшегося духа, остальное наблюдал уже со стороны, так как оказался одержим им. Но спокойно всё по плану.

Сам я завис под потолком и оттуда наблюдал как моё тело распахнув руки на всю ширину открыло куб преобразования из артефакторики, после чего спихнуло туда алтарь. Без видимых усилий запихнул, он сам похоже туда охотно устремился.

После чего туда же отправился горшочек с прахом и один из рогов демона. Эх, но мне и одного достаточно. И в довесок еще сыпанул золота, сколько влезло.

И нажал кнопку «сделать хорошо». Случайный результат это единственное что мне сейчас доступно.

Конечно, есть шанс просто угробить ингредиенты, но не забываем о бонусе первой попытки. Да и по большому счету жалко только рог, с прахом непонятно что делать а алтарь я и так терял.

Куб немного погудел чихнул и выплюнул колечко. Ну похоже что-то все же получилось.

И сразу же система запестрела сообщениями о полученных проклятиях и дебафах половина из которых были божественными. Можно было бы сказать что я запорол персонажа. Если бы не одно существенное НО! Повисли эти дебафы не на мне а на духе который сейчас вышел из моего тела и висел рядом. Меня сразу же затянуло в освободившуюся тушку.

–Ну что же нарушитель божественных законов. Висишь?! Вот ты и попался!

–Повинен смерти!

С этими пафосными словами, на случай незримых наблюдателей, я изловил неудачливого духа и сожрал. Втянув его эктоплазменное тельце как кисель через трубочку. Тоесть с некоторой натугой но ни чё так вкусненько. Дайте два.

Мне и дали будто подслушав мысли два уровня. Не считая подросшей репутации с богами причем не только с темными но и со светлыми.

Из двух умений ставшими доступными за бонусные уровни взял «Колдовство» для общего увеличения урона. Магического урона естественно, более того когда у меня появятся войска этот бонус и на них будет действовать. Ну на тех из них у кого будет книга магии.

Второе пока не стал тратить нужно сначала подумать что усиливать а то я что-то больно шустро стартанул. Да и подвал мне этот уже остозвиздел.

На последок закупил на аукционе малый набор алхимика. Меня из него сейчас интересовала лишь парочка шприцов. Да существуют в этой игре и инъекции а не только классические бутыльки на «жизнь» и на «ману».

Подойдя к вампирше присел перед ней на корточки и размахнувшись пробил толстой иглой от шприца ей грудину напротив сердца. Кровь набиралась нехотя и была темно-бордового почти черного цвета. Набрав один шприц отложил его в сторону и не вынимая иглы подсоединил второй.

При случае создам себе вампиров.

Шея у вампирши кстати заросла. Просто гладкая поверхность по уровню плеч. Непонятно как она должна была питаться. Ну да уже не важно. Спрятав шприцы в сумку я поднялся.

Больше набирать крови смысла не было. Второй шприц вообще для подстраховки если с вновьсозданным вампиром что-то случиться.

А так надо создавать одного а тот уже сам наклепает себе «птенцов».

Попытка создать второго вампира когда первый не состоит с ним ни в какой иерархической связи, сродни попытке к цирковому льву подсадить на тумбу еще одного. Это ненависть с первого взгляда. Крики должен остаться только один и прочая ерунда. Это мне они обязаны повиноваться а вот друг другу только в рамках связи создатель – обращенный. Где связь подобна рабской и не допускает неповиновения старшим.

В отличие от отношений вампиров одного поколения друг к другу, где интриги могут плестись годами в стремлении остаться единственным вампиром из поколения. Забывая порой что все они всё равно остаются рабами.

Ладно надоело мне здесь и так задержался, закинул в сумку кольцо, не до него пока, позже буду разглядывать что же мне досталось. Туда же отправились факела со стен. После чего бодро потопал на выход.

Прищурившись на полуденное солнышко с наслаждением втянул в себя теплый летний ветерок принесший запах луговых трав. Дождик закончился это хорошо. После чего с наслаждением потянулся, убрал сумку в интерфейс и пошел искать ближайший водоем.

Наручи просто выбросил. Так как в сумку они не лезли а таскать их в руках, не настолько это великая ценность, что бы так заморачиваться. Это купленный у дракона «белый» меч спокойно уместился а вот найденные в игре предметы без бонусов, ждал облом-с. В сумку лезли только артефакты. На аукцион тоже смысла выставлять не было так как за это требовалось платить. А если итоговая сумма выручки будет невелика то я рискую остаться ещё и должен.

Кстати еда тоже в сумку помещалась лишь та что купил при создании персонажа. В дальнейшем можно будет положить лишь ингредиенты. Так что надо будет расходовать готовые блюда поаккуратнее пока не обзаведусь личным поваром.

Отошел всего метров десять от пещеры, когда земля ощутимо дрогнула, как я и думал там всё обрушилось.

Отойдя ещё метров на сто установил точку привязки прямо возле дороги.

Полчаса неспешной ходьбы по тропинке, стараясь не на что не наступить и я вышел к берегу ручья.

Потрогал его ногой, теплый. Глубины в нем было по колено и сквозь прозрачную воду было видно песчаное дно и резвившуюся рыбную мелочь. Яркие оттенки чешуи не характерные для речной рыбы говорили либо о хорошем качестве травы употребляемой разработчиками. Либо о том, что нахожусь я где-то в южных широтах континента.

Искупавшись, разлегся обсыхать на солнышке, предварительно постелив на землю одну из мантий.

Ну что ж думаю сейчас самое время посмотреть что же за колечко я сотворил.

Уникальное по рангу, синего цвета колечко с абстрактным рисунком меча. Надел его, посмотрел как сидит на пальце после чего залез в характеристики.

Кольцо добавляло +1 ранг к владению мечом. Причем любым мечом.

Неплохо, но для меня сейчас бесполезно.

Прибавь к бесконечности любое число и всё равно в результате получишь бесконечность. В данном случае бесконечность моего невежества как мечника.

Я меч то взял вначале только из-за красивого оформления этой бесполезной железки. И потому что ничего лучше не предлагали.

Что бы получить преимущество от этого кольца сначала необходимо заиметь хотя бы начальный ранг в этой профессии. И да убивать людей (и прочих разумных) это тоже профессия.

Как там сказал один мужик в старом фильме: «Есть такая профессия – людей убивать». Леон кажется его звали.

А вообще в игре существует куча профессий но лишь несколько из них можно открыть и прокачивать в дальнейшем совершая некие однообразные действия.

В первую очередь это три добывающие профессии. Горняк он же рудокоп интересен тем что на высоком уровне навыка кроме добычи камня и руды а также выплавки металла, позволяет находить с небольшим шансом успеха драгоценные камни, разрушая соответственно руду. И две другие: «Собирание трав» и «Снятие шкур».

Все их можно объединить в навык «Собиратель». Но для этого нужно быть во всех трех «Мастером». Что довольно сложно так как следующая профессия качается на 50% сложнее предыдущей, третья уже на 75%, а четвертая и последующие ( если все еще есть желание их учить) на 100%.

Качаются они просто: собирай, добывай, снимай шкуры… но помни, что потроша зайчиков, рубя кайлом железную руду и срывая ромашки – мастером не станешь! Для прокачки высоких уровней навыка – нужны дорогие и редкие ресурсы.

Также существуют в этой игре и производственные профессии и тут все уже поинтереснее. Во-первых: им тебя уже кто-то должен обучить, сами они не откроются. Строитель, инженер, кузнец и артефактор. У первых трех учителя часто встречаемые, а книгу «Артефактор» я уже купил заранее. Их тоже можно объединить и для этого достаточно во всех четырех быть «Учеником». Ну или «Мастером», у него эта возможность так же сохраняется.

Всего существует следующая градация: новичок, ученик, старший ученик, подмастерье, мастер, великий мастер. И если подмастерье можно получить простым крафтом то для звания мастера нужно создать эпическую вещь. И тут объединение профессий просто незаменимо. Так как гораздо легче создать один предмет, а не четыре. Так как рецепт никто за «просто так» не предоставит, их вообще практически невозможно достать. Только эксперименты. Всё методом проб и ошибок. Не говоря уже о том что Мастер – строитель должен построить минимум город, который мало того что должен быть привлекательным для неписей так еще пережить пять штурмов. В общем, дорого трудно и долго.

Почему же все тогда не кинулись объединять навыки, раз эта информация даже не особо секретна. Ну, тут есть несколько нюансов всех мастеров, способных обучить этим профессиям в начальной локации никогда не будет. И второй: начальные навыки качаются легко, а отменить профессию и начать заново нельзя. Можно только объединить на перечисленных выше условиях, но не отменить, что выучил – то с тобой навсегда.

Получил ты в профессии к примеру кузнеца – старшего ученика, всё ты свой шанс упустил. А это довольно просто работая всего по часу в неделю в обычной деревенской кузнице, без бонуса к прокачке профессии. А если ты решил попрактиковаться в замковой кузнице, где уже само здание дает бонус да еще прикупил наковальню покруче и инструменты получше да под наставничеством Мастера, что опять же дает прибавку прокачки, то тут и говорить нечего. А в замковых пристройках все наставники Мастера это не деревенский кузнец, что сам может быть не выше «Старшего ученика».

Ну и еще необходим храм Аулэ, именно этот Бог производит объединение навыков. И репутацию нужно иметь не ниже дружелюбия, как с самим Богом, так и обслугой храма. А то с боем врываться в храм Бога, которого о чем-то собираешься просить – не лучшая идея.

Лесоруб к собирательным навыкам не относиться, а стоит вообще особняком почему-то.

Может из-за штрафов у светлых эльфов к этому занятию.

Рыбалку с кулинарией качать еще проще рыбачь и со временем сумеешь выловить что-то помимо дырявого башмака. Готовь еду и если что-то понравилось можно запомнить это блюдо в виде рецепта, обеспечив этим в дальнейшем стопроцентное повторение результата.

Да и ещё что интересно на начальном этапе «Строителя»можно качать, работая в каменоломне. Конечно, если тебя обучили этой профессии, если нет то только рудокопа.

Но в любом случае почему-то этого никто не делает. Видимо думают что лорду «в падлу» кайлом махать.

Еще есть так называемые управленческие профессии, такие как собственно: Управляющий, Казначей, Архитектор и другие, которые можно получить, имея лишь соответствующую Книгу. Сколько бы ты не пересчитывал монетки, пересыпая золото в ладошках, казначеем тебя это не сделает.

Ну и бой с различным оружием как и ношение любых доспехов хоть тяжелых хоть легкой брони всему этому также нужно обучаться. Кстати как и верховой езде.

И вот что интересно в моем будущем замке по умолчанию таких построек с соответствующими мастерами не предусмотрено.

Так как скелеты зомби и духи просто толпа и у них одна тактика навалиться этой самой толпой и разорвать.

Остальные это Личи и Умертвия они прежде всего маги. Ну еще остаются Костяные драконы и прочие химеры из трупов. Ну и конечно вампиры.

Вампиры – тут поинтереснее но опять же если сам делаешь то очень зависит от исходного материала и то неизбежны потери.

Из обычного рыцаря, предтопового юнита рыцарского замка удастся создать лишь низшего вампира. И это с добытой мной кровью. А так бы только упырей мог клепать и ждать пока сами эволюционируют.

Понятно и навыки у такого вампира просядут. Если был мастером-мечником то станет старшим учеником с соответствующим качеством обучения у оного.

Конечно, можно поискать диких вампиров а потом подчинить или попробовать договориться, но это дела будущего.

Пока же колечко отправилось в сумку вслед за мечом которым я попробовал помахать надеясь на чудо. Но нет как был нубярой в этом вопросе так и остался.

Хоть на пальцах еще и оставалось место, но пусть пока лучше в сумке полежит, сохраннее будет. Так как на этом кольце приписки, что его нельзя потерять или украсть нету.

Убедившись что уже просох оделся и понял что сегодня уже никуда больше идти не хочу.

Достал походные столик со стулом и организовал легкий перекус. Захотелось супа. Выбрал «харчо» с копченостями. Умм, объеденье.

Закончив есть так и сидел разглядывая окружающую пастораль. Можно было достать удочку и попробовать поймать одну из тех вертких рыбок из ручья, благо эта снасть входила в базовый набор сумки, но не хотелось себе осложнять в дальнейшем качь действительно полезных профессий.

За очко навыков взял «Магию Иллюзий» из ветки магии разума хотелось бы «Логистику». Ходить мне ещё долго, да и в дальнейшем бесполезным не будет. Когда-то же у меня всё равно появятся войска, а этот навык будет действовать и на них. Но именно сейчас мне важнее замаскировать глаза. Так как мне уже скоро должны встретиться люди, или прочие разумные. И светить им подозрительными буркалами не лучшее начало для диалога.

Но одной магии мало. Это как «голое железо» компьютера без установленных на него системы и прочих программ с драйверами.

Так что отписался на форум что готов купить заклинание «Простой иллюзии» недорого.

После этого еще немного посидев я решил лечь спать.

А вот палатки к сожалению у меня не было. Но это ничего здесь сейчас и так тепло.

Надергав травы натаскал под ближайшее дерево небольшой стог-лежанку. Укрыл все это дело мантией сам лег сверху и укрылся другой. Раздеваться не стал только сапоги скинул убрав их в сумку.

1
...
...
8

Бесплатно

3.8 
(5 оценок)

Читать книгу: «Добрый волшебник»

Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно