День 4.
Проснулся рано, так как и лег не поздно. Сказал бы что с петухами но здесь этих гадких птиц не видел ещё.
Утро начинается не с кофе. А удобства тут во дворе и вместо туалетной бумаги кувшинчик с холодной водой.
Может и правильно критиковали эту игру за излишний натурализм. Вот сделали же во многих других, что ешь, пей сколько хочешь наружу из этого никогда ничего не попросится. А тут сиди в позе орла и размышляй о вечном.
Позавтракал блинчиками с сиропом, запивая разбавленным вином. Правда кухарка «обрадовала» новостью, что халявы больше не будет и её припасы подходят к концу. Что надо бы денег на закупку новых выделить. Обещал решить вопрос.
В эту ночь от сквозняков я не страдал. Дворецкий вечером успел где то раздобыть кусок ткани и организовал мне над кроватью простенький балдахин. Он заодно и от летающих насекомых защищал. Нет, шкуру то они мне прокусить не могли, но когда по вам что-то постоянно ползает это тоже малоприятно. Ладно, хоть клопов нету, от тех балдахином не спасешься.
Покушав отправился на поле таскать камни. Всё лучше бессмысленной утренней зарядки. Так как прогресс характеристик не отображается и не понятно сколько тебе до апа той же силы. А тут всё более наглядно, видишь выполненную работу.
За три часа полностью перетаскал все камни. Получил к силе +1.
Я немного схитрил и таскал не к краю поля и даже не к центру а туда куда было ближе всего для большинства ближайших булыжников. Так что получились у меня в итоге две раздельные кучки которые я потом всё равно убрал в сумку. А не будь сумки пришлось бы эти кучи потом всё равно убирать, так как лежали неудобно.
Но сумка-то у меня есть, так что надо пользоваться. В одной куче было чуть больше меры камня, а в другой почти полторы, но интерфейс все равно все это обрезал до целых величин, дроби он не учитывает. И конечно высчитывает все в свою пользу, ну в пользу администрации игры или кого-то там еще, но явно не в мою.
Пошел к старосте просить в помощь рабов, надо поле выравнивать.
Выпросил, всех кто есть, двадцать пять штук правда только на один час. Но должен успеть.
Все рабы были людьми хоть и из разных замков, имелось в наличии даже два негра, кроме одного затесавшегося среди них лесного эльфа.
Вооружившись мотыгами они принялись долбить землю заравнивая овраги и скапывая самые высокие кочки.
Конечно и миллион крестьян вооружившись ручным инструментом не построят Днепрогэс. И валандаться бы здесь этим работникам еще минимум неделю. Но пусть у меня нет грейдера и экскаватора зато есть магия. В данном случае технологическая.
Что бы двигать с место на место готовые здания тут нужна книга «Архитектор» а для примитивного выравнивания площадки хватит и базовых заклинаний.
Правда манны они жрут как не в себя. Для этого-то мне и понадобились помощники.
Едва они маленько заровняли самые большие «шрамы» на этом поле, как я применял заклинание. Потом снова был черед тяпок и граблей а после опять в дело вступал я.
Всего потребовалось три применения заклинания так что по времени мы вполне уложились.
После чего я всех отпустил кроме эльфа. А с ним мы принялись высаживать деревья и кусты по краям поля. Они в будущем когда вырастут своими корнями свяжут землю и не дадут ей больше расползтись канавами. А кустарник превратиться в живую изгородь, не дающую лесным оленям пастись здесь.
Конечно для посадки лучше бы было использовать друида но за неимением гербовой бумаги пишем на туалетной. Надеюсь, у этого эльфа первого уровня окажется легкая рука.
В итоге у нас получилось приличное такое поле соток на тридцать, для такого маленького поселения я думаю хватит. Ну а если нет, то ничто не мешает радом расчистить еще одно.
Закончили где то к обеду. Ну, эльф то точно уже пропустил свою миску похлебки. А мне лень было идти в деревню, так что пообедал своими запасами на лоне природы. Ну и с эльфом поделился, я не жадный.
Сила: 10
Выносливость: 15
Ловкость: 12
Сила магии: 54 (+2 даёт артефакт «Колдовская мантия»)
Устойчивость к откату: 53
Ментальная выносливость: 70
Здоровье: 370
Мана: 700
Дело движется хоть и не очень быстро. Но я думаю обойдусь больше без такой экстремальной прокачки как в первый день. До сих пор как вспомню так вздрогну. Брр.
Когда шли к деревне меня внезапно настигло сообщение «Ваши войска атакованы». Пару секунд я протупил пытаясь понять, что за войска такие. Пока не вспомнил об отправленных в первый же день на разведку духах.
Открыв карту убедился что моя помощь уже не требуется – дух уже благополучно убился.
Открытый им на карте форт, этакий недозамок где тем не менее можно соорудить некоторые из замковых построек, как бы намекал на то что послужило причиной его гибели. Но так как в самом форте не наблюдалось никакой суеты и излишнего мельтешения мобов, то по всему выходило, что убился дух об автоматическую защиту.
Сам дизайн этих построек говорил, что дело придется иметь с выкидышами рыцарского замка. Пока, правда не понятно светлой его версии или темной.
Лучше бы конечно светлой, так как внутри форта не было построено не то что собора, но даже маленькому храму не хватило бы места, то самой сильной способности жрецов Единого «вызов ангелов и архангелов» можно было не опасаться.
Другое дело ведьмы и оборотни из vice verse замка. Постройки что позволяют их нанимать небольшие по размеру. Кроме того оборотни способны увеличивать свою популяцию естественным так сказать путем. И не как вампиры «в год по чайной ложке» а довольно стремительно.
Проверил последнего оставшегося разведчика. С тем пока всё было в порядке. Таким темпом еще два дня и на моей клетке не останется затянутой серым туманом войны территории. А что? Есть – пить ему не надо, как и останавливаться на отдых, нежить не устает.
За это время он уже открыл несколько интересных мест. И если шахты меня пока что не интересовали, то вот к ближайшему обелиску сегодня же стоит наведаться.
Хотя с шахтами тоже не всё так просто, их было слишком много. Вроде бы хорошо надо лишь радоваться, но в будущем это сулит лишние неприятности.
В клетке со столицей должно быть двенадцать шахт: четыре с основным ресурсом для моего типа замка по две шахты с простыми ресурсами и по одной с остальными.
Но так как я выбрал максимальную сложность, то система не стала подстраивать ресурсы под мои потребности, так что здесь может вместо четырех заводов по добыче ртути, основного ресурса замка некромантов, оказаться всего один.
Меня ведь просто закинуло в свободную в течении долгого времени локацию. А вот меньше двенадцати шахт тут быть не может, но как оказалось может быть больше. Карта еще не открыта до конца а у меня уже высвечиваются значки четырнадцати шахт.
Если соседи пронюхают об этом то после падения границ у меня совсем не останется времени, до того как сюда заявятся вражеские армии. Пожалуй надо ускорить свои дела и проекты.
Так за разглядыванием карты и размышлениями я почти и не заметил как довел эльфа до рабского барака.
Нет, я не терял связи с реальностью, мне просто было любопытно поглядеть, как живут местные рабы.
Ну что сказать, нормально, я ожидал худшего. Сырого подвала с грязной соломой и прибитыми на стене ржавыми цепями не было и в помине.
Длинное помещение с узкими продольными окошками под потолком было разделено на клетушки-комнаты многочисленными перегородками. Они хоть и не имели дверей, но занавески обеспечивали минимальное уединение. Внутри каморки стояла односпальная кровать и славянский шкаф вида сундук обыкновенный, служивший так же и стулом. Я такие же видел в бывшем доме Маркуса а теперь уже моем.
Как оказалось рабы в этом осколке Древней Греции жили получше российских солдат. А где же ряды двуспальных кроватей вонь портянок и будка с надзирателем – дежурным офицером?
Отвесив эльфу ободряющего пинка пошел заниматься своими делами.
Дворецкий, где то раздобыл плошки с, по-видимому, оливковым маслом и, соорудив фитиля, обеспечил в помещениях хреновое освещение. Но хоть такое.
Я и не подумал, что это мне теперь свет не особо нужен, а слугам приходилось шариться в потемках.
Отдал ему магические факелы и немного денег на пропитание и бытовые мелочи. После чего крикнул повариху и пошел с ней вмести осматривать её хозяйство.
Как оказалось, система тут расщедрилась на кучу кухонной утвари. Были здесь и всевозможные виды кружек и ложек поварешек кастрюль и черпаков.
Нашелся и огромный котел под вид того же армейского но конечно не электрический.
А как оказалось на магической тяге. Повариха была магом если можно так выразиться, так-то её магии и хватало лишь на то что бы активировать кухонные приборы – артефакты, печи, жаровни или вот такой вот котел. Ну и сливать манну в соответствующие кухонные накопители. А заклинаний она не знала совсем, и книги магии у неё тоже не было.
Уточнив что та может мне сварить и получив заверения что «всё что угодно», выгрузил из сумки куски демона и ободранный труп бывшего владельца дома.
–Кости не разрубать! Варить пока мясо с костей не слезет, после чего кости выловить и сложить аккуратной кучкой в сторонке. Не выбрасывать!
–Ну а как же там посолить, поперчить? Может луку добавить?
–Ну, это все на твоё усмотрение. Приступай! Да вот еще что, если будешь в помощь привлекать общественных рабов, а это можно, я разрешаю, деньги возьмешь у дворецкого. Ну, там дров наколоть или воды натаскать, так вот эти вот продукты, я пнул ногой сперва жуткую когтистую лапищу а потом труп Маркуса, не «свети» перед ними.
–Андестенд?
– фули эˈуээ господин.
–О, да у меня тут полиглот как я погляжу, надо тебя со старостой будет познакомить. Того небось ксенофонтом тоже не просто так прозвали.
Так раздав указания, отправился на улицу, у меня еще сегодня много дел.
Сперва пошел к монолиту что с большой долей вероятности мог повысить одну из характеристик любому коснувшемуся его, но на полдороги передумал и свернул к ближайшей башне, где можно было нанять существ.
Так как по расстоянию здесь было одинаково. Полчаса что до одного объекта, что до другого.
Башня позволяла нанимать бесов, так что или на моей локации, либо в ближайших соседних есть портал в Ад. Так как повторюсь максимальный уровень сложности не позволял системе подстроить «песочницу» под меня, так что то, что я сам демон в выборе призываемых юнитов тут роли не играло.
Башня узенькая трехэтажная сейчас была пуста, но меня больше интересовал подвал.
Спустившись по длинной, опять же узкой винтовой лестнице я оказался в неожиданно просторном помещении с пентаграммой на полу по центру.
Она то и позволяла призывать перворанговых существ замка демонов.
Коснувшись кольцом лорда пентаграмма я привязал эту постройку к себе. О чем будет извещать всех желающих взвившийся в эту секунду на флагшток башни флаг с моим гербом. Но к счастью я его не светил еще перед кем попало. И опознать по нему, что я якшаюсь с демонами, не получится.
Позднее когда у меня появится собственный замок , то можно будет нанимать существ из него, а не таскаться самолично по всем присоединенным башням и постройкам обеспечивающих прирост существ вне замка.
Но замка у меня пока нет, да и когда будет, я не собираюсь пускать в него бесов.
Я вообще их не собираюсь использовать как солдат слишком много с ними мороки, а как разведка – духи значительно лучше.
Зачем мне тогда вообще эта постройка? Ну так думаю, пришло время вылупиться моему маунту – черепашке, и слегка прокачать его на бесах.
Достав из сумки яйцо, подтвердил что готов получить своего ездового пета.
Вылупившуюся черепашку так с ходу было непонятно, к какому виду и отнести. Понятно, что это фантазия геймдизайнеров но кого то же они брали за образец.
Так вот судя по описанию размером она обещала вырасти побольше Архелона, виденного мной в музее, в то время как треугольная форма панциря с плавными обводами сужающаяся к хвосту и главное цвет напоминали зеленую морскую черепаху.
Ну а сам хвост и небольшие рожки на голове говорили уже о родстве с Миоланией просуществовавшей на Земле свыше двадцати трех миллионов лет и сожранной подчистую австралийскими аборигенами.
–Ну что малявка, будем дружить?
Спросил я осторожно погладив её, или его пока непонятно, пальцем между рогов.
Та в ответ ткнулась мордочкой мне в руку.
Посчитав это за знак согласия призвал беса тут же изловив его и переломав крылья и слегка придушив сунул под морду черепахи.
Но та видимо не могла понять чего от неё хотят добиться. Так что пришлось показать пример откусив бесу голову.
И да у меня зубы только впереди похожи на человеческие, а вот дальше вместо коренных идут сплошные клыки, так что мне широко рот лучше не разевать. А я могу, при желании пасть у меня растягивается как у питона.
Со следующим бесом пошло легче, черепаха поняла что от неё требуется и принялась жевать того за шею. Но и тут конечно пришлось помогать, слегка порезав того ножом. Но добила его она уже сама, засветившись во вспышке и увеличившись в размере. Что красноречиво свидетельствовало всё идет как надо.
Конечно, такая добыча ей была пока что не по зубам. Но мне некогда было ждать пока она апнется, питаясь бабочками и стрекозами. Мне необходимо, что бы она сама могла повышать свой уровень, а для этого данное место было идеально.
Ещё восемь демонов спустя мы извели на прокорм пета весь недельный прирост башни, но зато получили третий уровень. И я теперь мог быть спокоен, что дальше она справится сама, конечно если мобов призывать по одному.
Оставив черепаху обживать подвал, сам отправился дальше по лесу, пока наконец не добрел до могилы героя. Коснувшись монумента, увеличил себе навсегда силу магии на +1.
И так как у меня не было войск, которым можно было бы повысить эту характеристику, а для меня данный обелиск теперь бесполезен, решил раскопать могилу. Проверив, что там есть за ништяки.
К сожалению, приобретением нормальной лопаты я так и не озаботился, а на аукциона ничего подобного выложено не было то первым делом с помощью ножа и пары камней отколупал меч, что был прилеплен в качестве украшения к памятнику и уже с его помощью копал землю.
Обычный простой «белый» меч без бонусов, у меня такой же в сумке валяется. Но тот хоть красивый, а этим только могилы и раскапывать.
С помощью меча и такой-то матери отгребая взрыхленную землю руками я, наконец-то докопался до гроба.
К счастью он залегал не глубоко всего-то около метра.
Отковыряв крышку, обнаружил под ней дохлого рыцаря в полном латном доспехе с двуручным мечом в руках сложенных на груди.
И тут же словил очень коварный дебаф понизивший все характеристики на пять пунктов.
Коварство же его заключалось в том что дебаф был не снимаемый в чем я убедился полазив по форуму. Причем он был групповой и накладывался на весь отряд участвовавший в разграблении могилы а не только на непосредственных разорителей.
В общем такой дебаф могла снять только смерть, что я и проделал установив тут же точку привязки и убившись «головой- ап- стену» спрыгнув с памятника вниз головой на камень.
Воскреснул уже без дебафа. А кто-то другой мог положить здесь весь свой отряд, ну не прямо здесь же, а в первом же бою большую часть так запросто.
Но видимо ловушка не была рассчитана на то что лорд припрется лично и без свиты, и примется сам своими ручками за грязную работу.
Снятый доспех оказался сетом «необычного» качества. А меч вообще был редкий.
К сожалению, для меня это все пока не подходило. Может, продам как деньги кончаться будут, у меня впереди еще много трат а дохода не предвидится. Ну а пока что в сумке этим артефактам будет лучше лежать, чем в заброшенной могиле. И не важно, что тут тропинка натоптана и вид ухоженный. Теперь точно заброшенной станет.
Напоследок еще удалось поднять духа из этих старых костей.
Также отправил его на разведку территории. Если повезет, то уже сегодня карту мне полностью откроют.
По пути в деревню решил сделать небольшой крюк и посетить ближайшую шахту. Хоть на карте этого толком было и не разглядеть, слишком мелкий масштаб, но у меня зародилось такое подозрение, что там может оказаться завод по производству ртути. Слишком уж окружающая природа была изгажена. Это даже по карте было видно.
И я не ошибся. Небольшой кирпичный домик с трубой дымившей желтым вонючим дымом и куча гремлинов кругом, постоянно что-то таскающих в разные стороны и спорящих друг с другом.
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
О проекте
О подписке