Обратно за ворота города я вышел в легкой задумчивости.
Набрать столько опыта… нет, конечно, я довольно быстро разгонюсь до сотни. Ну, по крайней мере, до полтинника-то уж точно. Думаю, услуги по прокачке до этого уровня предлагают по более-менее вменяемым ценам уже много где. Потрачу пару дней, да и все. Но вот дальше точно придется все делать самому.
Я улегся на небольшом травяном пригорке и в очередной раз принялся размышлять о перспективах. Сейчас, после того как немного прошел шок от случившегося, это получалось заметно легче. Появился даже некий азарт и желание слепить идеально развитого персонажа.
– Идеального патриарха… кто бы еще сказал, что это вообще такое…
В данный момент у меня была возможность пойти по одному из двух путей развития: заново сделать уже знакомого мне рукопашника-невидимку, либо же, в качестве альтернативы, – летающего на драконе аоешника, который уничтожает под собой все живое своей смертоносной аурой.
Сорвав травинку, я принялся ее сосредоточенно жевать, наблюдая краем глаза за тем, как поблизости одна живность с упоением гоняет другую.
Ничего не изменилось в этом мире – у кроликов по-прежнему не было шансов против крабов.
Итак. Путь рукопашника мне отлично знаком. Он позволяет быть эффективным убийцей, позволяет полноценно сражаться с высокоуровневыми монстрами. И развитие здесь достаточно простое – нужно забросить немного очков в ловкость, немного – в выносливость, а затем со страшной силой бустить силу.
В противовес этому варианту, с аурой смерти вырисовывается совершенно другой билд, заточенный на массовые убийства слабых мобов, а также масштабный сбор опыта и мусорного лута. Основной принцип: летай себе над лесами, полями, болотами – и наблюдай за тем, как все внизу умирает.
К сожалению, если я буду путешествовать на Жоре, то ни о какой тени, даже ночью, речи быть не может. Та же самая луна разом обгадит всю малину, сволочь. И регенерация в итоге составит всего половину процента от общего значения. Но ночью, опять же, это значение у меня будет выше в полтора раза…
Скажем, если я ввалю полторы тысячи очков в интеллект, маны у меня окажется больше двадцати тысяч – и я смогу спокойно пользоваться аурой без перерыва.
– Полторы штуки. Ну-ну, – я скептически хмыкнул себе под нос и выплюнул травинку.
С другой стороны, если закинуть на треть меньше, то ночью у меня окажется пятнадцать тысяч очков энергии – и в секунду я буду восстанавливать по семьдесят пять пунктов. Это все равно позволит мне довольно долго пользоваться умением. А потом несколько минут можно и просто так полетать. Затем опять продолжить.
В том же случае, если я буду прятаться в тени, такой запас даст мне возможность пользоваться аурой бесконечно – хоть днем, хоть ночью.
– Значит, под эту раскачку нужно выкинуть двести уровней. Но затем можно про нее забыть и пользоваться в любой момент…
Помнится, когда я дошел до двухсот пятидесятого, у меня с учетом шмоток набралось в районе трех тысяч очков характеристик. Можно ли взять оттуда тысячу и положить в интеллект? Можно, почему бы и нет. Тысяча – в интеллект, тысяча – в силу, пятьсот – в выносливость. И еще пятьсот раскидать по восприятию, ловкости и удаче с харизмой. Вполне нормальный план.
– Вот только шмот у меня неподходящий ни хрена, – опять сообщил я сам себе.
После чего встал и с наслаждением потянулся.
Если надевать все то, что у меня сейчас есть – получится слишком много бонусов на ловкость и восприятие. Тоже неплохо, но, если я хочу сделать комплексный билд, то от подобного распределения будет только вред.
Возникает вопрос – что раскачивать в первую очередь? Глобальный недостаток ауры – то, что она не действует на мобов выше меня по уровню. То есть, опыт пойдет слабенький. Но зато пойдет достаточно быстро.
Я снова уселся и задумался. Может, пока не поздно, начать делать перекос в сторону нового умения?
Следующая мысль, которая пришла в голову, была неожиданно здравой. Почему бы мне просто не посмотреть, как все это работает? После получения пятнадцатого уровня характеристики я еще не трогал, так что закинуть десятку в интеллект не являлось проблемой.
Сказано – сделано.
А вот следующий этап плана выполнить оказалось заметно сложнее. Ловкость-то у меня осталась по-прежнему на двойке.
– Иди сюда, мой хороший… дай я тебя поглажу… куда побежал, сволочь!
Кролики почему-то с громадным недоверием смотрели на подкрадывавшегося к ним темного патриарха и упорно не давались в руки. Попытки их догнать тоже ни к чему не приводили – я был достаточно быстр благодаря сохранившемуся “акробату”, но ужасно неповоротлив при всех контактах с мобами из-за мизерной ловкости. И наглые шерстяные твари постоянно уворачивались, убегая прямо у меня из-под носа.
Проведя минут двадцать в бесплодных попытках словить хоть кого-нибудь, я подошел к ближайшему игроку, паровозящему какого-то новичка.
– Слушай, друг, поймаешь мне одного кролика?
Игрок не удивился.
– Два золотых.
– Держи, главное – дай мне эту пушистую сволочь.
Спустя двадцать секунд я стал счастливым обладателем упитанного кроля, который, отказываясь мириться с горькой судьбой, пронзительно верещал и пытался как-то извернуться у меня в руке и цапнуть обидчика. Ну-ну.
Не обращая на него внимания, я залез в интерфейс и, чуть повозившись, назначил свои ауры на сжатие разных рук в кулаки. А теперь…
“Вы воспользовались помощью божества. Количество опыта и предметов снижено.”
“Смерти нравится ваш поступок. Вы получили особенность: “Проповедник Смерти”.
Особенность “Знакомый”: +1.”
– Вот оно че, Михалыч… – удивленно пробормотал я привязавшуюся еще в детстве фразу. – Вот оно че…
После чего отшвырнул в сторону дохлого кролика, снова опустился на траву и погрузился в размышления.
Выскочившие сообщения одновременно давали полную определенность для текущего этапа развития и подбрасывали пищу для размышлений на будущее.
Что самое главное? То, что качаться с помощью ауры у меня не получится. От убийств слабых противников и так-то идет не особо много экспы, а если еще и божество оттяпает себе часть, то останутся совсем слезы. Значит, в ближайшее время забиваем на интеллект, страстно прокачиваем силу и, собственно, качаемся. С этим решено.
Тот же факт, что я получил новую особенность, значит очень многое для будущего развития. Только не совсем понятно, что конкретно.
Скорее всего, система будет похожа на мое проповедничество у Огненного бога. А это обещает повышение сопротивления магии смерти в начале и неизвестные мне бонусы после того, как я перейду на уровень “апостола”.
– Плюшки, плюшки. Смертная Тень любит плюшки…
Я решительно встал и отправился в гостиницу. Пора снова заглянуть на форум.
Телепортами возвращаться к себе в долину было лень, так что пришлось выйти из игры и перебраться к компьютеру.
– Начнем.
Предложений по прокачке персонажа было море. Но цены начинали кусаться – у меня оставалось всего-то тысячи полторы золотых, а цена паровоза с двадцатого на пятидесятый уровень в среднем составляла уже десятку.
Откинувшись на спинку кресла, я в очередной раз за сегодняшний день принялся думать. Возможно, имеет смысл начать качаться самому? В ночное время суток урон у меня уже переваливает за три сотни. Здоровье уходит за семьсот. Вполне достаточно для того, чтобы выносить мобов крупнее себя.
– Вот ночью и займемся, – решительно произнес я, поднимаясь на ноги и бодро направляясь в сторону кухни.
Сделаю обед, почитаю еще немного форум, а там, глядишь, и вечер наступит.
Обратно к компу я вернулся в компании огромной кружки кофе и парочки горячих бутербродов с сыром и колбасой. Мир снова начал казаться мне вполне себе добрым.
В теме про мои злоключения наблюдалось изрядное оживление. Но сейчас, лениво жуя бутерброд, я читал ее с вялым равнодушием. Смеетесь надо мной – да и хрен с вами. Прокачаюсь и снова буду вас, крабов, нагибать – пуще прежнего.
Затем мне на глаза попался необычный пост:
“Читаю тему. Ржу до слез.
Но не с обнулившегося чувака, а с идиотов, которые над ним смеются.
Вот уж кто – действительно крабы. Я бы даже сказал – икринки донных крабов.
И, главное, столько вас сюда набилось! Прямо хоть ссылку давай на эту тему с пометкой “полный список форумных раков”.
Вы, долбоящеры, даже не подумали о том, что этот перец сделал идеальный гамбит?
Добрался до Золотой Когорты, получил перерождение – и тут же смотался к какой-то хитрой неписи. Улетел на нулевой уровень, получил иммунитет на дальнейшие обнуления – и сейчас, грамотно распределяя очки под нужный билд, идет к такому успеху, которого вам никогда не видать?
Но вы смейтесь дальше, ящеры. Вам же невдомек, что топовые кланы уже начали нулить таким образом своих новичков сразу после сотни – чтобы делать нормальную раскачку с учетом полученной профы.
В общем, успехов, членистоголовые.”
После этого поста в теме никто ничего не писал минут сорок. А затем игрок с ником Неуловимый Джо робко поинтересовался, где можно таким же образом обнулиться.
Мне же оставалось сидеть с недоеденным бутербродом в руке, раз за разом перечитывать сообщение и офигевать все больше и больше.
– Да я, получается, отец?!
Накатило дикое веселье. Идеальный гамбит, едрена вошь! Вот, значит, как называются те ужас, боль и отчаяние, которые были испытаны мной в схватке с Наместником.
Но самое веселое, что незнакомый мне камрад был прав. Да, мой персонаж потерял несколько очень даже нужных вещей – но не все же. А сейчас я действительно качаюсь – именно под тот билд, который кажется мне наилучшим. Без всяких побочных ответвлений и прочего.
– Главное – не ляпнуть теперь, что обнулился не по плану, а по глупости, – хмыкнул я, снова вгрызаясь в бутерброд.
Настроение заметно улучшилось. Сейчас аккуратно поднимусь за ночь на десяток уровней, затем у меня воскреснет Жора и как раз продадутся сапоги…
Вспомнив про аукцион, я залез туда и убедился, что ценник на лот вырос уже до пятидесяти пяти тысяч. Выше, правда, он идти пока что не собирался, но ведь еще и не конец торгов.
В любом случае, денег на прокачку уровня до восьмидесятого-сотого у меня хватит. А вот дальше цены станут уже невменяемыми, а предложение – ограниченным, так что придется все делать самому.
Жизнь, как обычно, внесла неприятные коррективы в мои радужные планы.
Дождавшись ночи и переметнувшись в еще один непритязательный городок с названием Куруни, я бодро направился к расположенным поблизости пещерам, представлявшим из себя огромный лабиринт, находившийся внутри небольшого горного массива.
Здесь водились крысы. Жирные, лоснящиеся от сытости, наполненные ценной экспой крысы. Уровнем от двадцатого до шестидесятого – в зависимости от того, как далеко ты осмелишься зайти.
Ведомый предвкушением доброй битвы, я отважно бросился на первого же попавшегося грызуна… и неожиданно со всей ясностью осознал, что, каким бы слабым ни казался противник, сражение с ним превращается в настоящий кошмар, если ловкость у тебя находится всего на трех пунктах.
Я банально не попадал по гадскому грызуну. Махал во все стороны когтями, внушая потенциальным зрителям чувство восхищения, пытался кусать шерстистую тварь…
Хрен там. Скотина крутилась вокруг, уворачивалась от всех ударов, а попутно еще и умудрялась время от времени чувствительно грызть меня за ноги.
Потеряв половину жизни, я позорно удрал. Что-то явно пошло не так.
Насколько я помнил, ловкости у меня всегда вполне хватало – время от времени я закидывал туда очки характеристик, вдобавок помогала экипировка. Да что там говорить, браслеты Великого Змея давали такой бонус, что аж страшно становится.
А сейчас всего этого не было.
Мрачно топая обратно в город, я пытался вспомнить, когда последний раз промахивался по противнику – и не мог. Ловкость была неотъемлемой частью моего персонажа – и казалась при этом совершенно ненужной.
– Блин.
Погрузившись в хитросплетение гайдов, обнаруженных на форуме, я откровенно приуныл. Характеристика влияла много на что, но для меня был действительно важным лишь следующий момент: при обычных ударах не учитывающих дополнительных модификаторов бьющего и избиваемого, шанс попадания в девяносто пять процентов обеспечивался ловкостью, превышавшей значение уровня жертвы ровно в два раза.
Для того, чтобы лупить Наместника и постоянно попадать по нему, мне была нужна ловкость, уходящая за тысячу – и она у меня была, благодаря браслетам и ночному времени суток. Для того, чтобы точно так же попадать по крысе, мне нужна была ловкость в районе сорока пунктов – и ее у меня не было.
– А как я до этого мобов мочил? – задумчиво спросил я сам у себя.
Впрочем, ответ пришел быстро. Очевидно же, что полудохлый кроль, прибитый к земле стрелой, имеет совсем другие требования к наносящему урон игроку, нежели бодрый и здоровый.
Перспективы вырисовывались неприятные.
– Получается, для того, чтобы добраться до двухсот пятидесятого уровня, мне нужно иметь хотя бы двести пятьдесят-триста очков ловкости…
Это с легкостью могли обеспечить все те же побрякушки Великого Змея. Но, чтобы их надеть, мне нужно было как-то дойти до сто шестидесятого уровня. А без ловкости в те же полторы сотни у меня это фиг получится.
Все намекало на то, что придется тратить драгоценные очки характеристик.
– Фиг там, – злобно пробормотал я, рассматривая гайд. – Вложусь в то, чтобы меня пропаровозили повыше, затем куплю подходящие кольца – и нормально.
Развивать полезную, но все же второстепенную характеристику мне не хотелось.
Единственный минус нового плана заключался в том, что теперь я должен был ждать утра, а также денег, которые капнут за проданные сапоги.
Делать в игре пока что было нечего, спать не особо хотелось, поэтому я снова заглянул на форум, решив узнать последние новости.
И практически сразу же натолкнулся на важную тему от администрации.
“Получение уровней выше 250. Основные положения.”
“Дорогие друзья!
Первые из вас уже достигли значимого рубежа, набрав двухсот пятидесятый уровень и пройдя второе перерождение.
Соответственно, перед вами открывается новый этап игры – и мы считаем, что сейчас самое время рассказать о том, как в дальнейшем будет происходить прогресс ваших персонажей.
Многие уже совершенно правильно догадались, что следующее перерождение игроков ждет на пятисотом уровне. Мы позволим себе забежать вперед и сообщить, что всего перерождений будет четыре – на 100, 250, 500 и 1000 уровнях. Последнее перерождение будет божественного рода и позволит игроку напрямую влиять на мир “Забытых земель”.
Но есть и небольшая проблема.
Думаю, все вы знаете, насколько легко добраться до первого перерождения. Это было не так уж сложно даже в самом начале игры, это еще проще сейчас.
Получить второе перерождение заметно труднее. Противники становятся сильнее, опыта нужно больше. Тем не менее, второе перерождение – это тот уровень, которого сможет достичь практически любой игрок. Препятствий к этому нет никаких.
О проекте
О подписке