получены по соглашению с Addison-Wesley Longman. Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного
может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
В процессе изобретения чего-либо инженеры приходят к нужному решению через цепочку практичных шагов и изучение реалистичных вариантов. В результате найденные решения, как правило, являются производными от старых изначальных вариантов, что, как правило, не слишком хорошо.
Но даже будучи еще прототипом, этот интерфейс уже имел великолепную 3D-графику, красиво отрисованные пиктограммы и концептуальное оформление с картой и земным шаром – все это классическая атрибутика хорошего интерфейса с пустым содержанием. Это пример того, что мы называем «приукрасить мертвеца».
никакое проектирование, даже самое лучшее, не будет иметь смысла, до тех пор пока не воплотится в жизнь. А этого не случится, пока оно не будет описано в мельчайших конкретных деталях, в концепциях, понятных программистам. Описывать идеи проектирования нужно в письменном виде, максимально подробно, приводя примеры и неопровержимые доказательства пользы.
компании, ведомые клиентами, получают легкие деньги в краткосрочной перспективе, но лишают себя возможностей для роста и перспективного будущего. Они отрекаются от своего пути лидера.
Реализацию значительной части по-настоящему прорывных инновационных идей поначалу очень сложно даже вообразить, зато стоит ей появиться на свет, как всем сразу становится очевидно, что это нужно было делать именно так.