Для того, чтобы эмулятор мог быть запущен на машине разработчика и для его эффективной работы, стационарный компьютер и его программное обеспечение должны удовлетворять некоторым минимальным требованиям, которые перечислены в следующем списке.
♦ Операционная система: Microsoft Windows 2000 Professional или Windows 2000 Server с установленным Service Pack 2, Microsoft Windows XP Home Edition или Windows XP Professional.
♦ Процессор Intel Pentium II или старше с частотой не менее 400 МГц.
♦ Не менее 196 Мбайт оперативной памяти.
♦ Сетевая карта или установленный Microsoft Loopback Adapter.
ВНИМАНИЕ!
Сетевая карта должна быть подключена к сети. Неподключенная сетевая карта не распознается как корректное устройство. При этом, если у вас установлена неподключенная сетевая карта, но работает модемное подключение к Интернету, то это вполне устраивает эмулятор.
Компонент Microsoft Loopback Adapter предназначен для имитации наличия на компьютере сетевой платы, в то время, когда реальный физический сетевой адаптер на машине отсутствует. Процедура установки Microsoft Loopback Adapter приведена в следующем списке.
1. Открыть папку Пуск ► Настройка ► Панель управления.
2. Запустить инструмент Установка оборудования и нажать кнопку Далее.
3. Утвердительно ответить на вопрос, подключено ли устройство к компьютеру, и нажать кнопку Далее.
4. В новом диалоговом окне выбрать последний пункт из списка Добавление нового устройства.
5. Выбрать вариант Установка оборудования, выбранного из списка вручную.
6. Выбрать из списка пункт Сетевые платы и нажать кнопку Далее.
7. Выбрать значение Адаптер Microsoft замыкания на себя и нажать кнопку Далее.
После того, как устройство будет установлено, из контекстного меню пиктограммы Сетевое окружение нужно выполнить команду Свойства. После этого в открывшемся диалоговом окне следует отыскать установленный адаптер. Скорее всего, он будет обозначен как Подключение по локальной сети. В его контекстном меню тоже нужно выполнить команду Свойства. В диалогом окне свойств нового подключения нужно установить флажок Virtual PC Emulated Ethernet Switch. Этот протокол еще пригодится в дальнейшем.
Конечно, эмулятор не настолько функционален, как настоящий Pocket PC. Основные ограничения эмулятора приведены в соответствующем списке.
1. Единственным протоколом, по которому эмулятор может связываться с внешними устройствами, является TCP\IP.
2. Эмулятор поддерживает только один процессор x86. Соответственно, все приложения, которые выполняются на эмуляторе, должны быть собраны для этой платформы. Это накладывает ограничения на всякого рода тонкие настройки и оптимизацию быстродействия и памяти, поскольку на реальном устройстве с процессором ARM на уровне машинных команд быстродействие будет совершенно другим. Разработчик не может использовать эмулятор для запуска никаких программ для Pocket PC, если у него нет их исходного кода.
3. Эмулятор не поддерживает контактный экран Pocket PC. Вместо этого в эмуляторе применяется мышь стационарного компьютера.
4. Эмулятор не поддерживает запись звука, независимо от того, снабжен ли микрофоном и программой для звукозаписи стационарный компьютер.
5. Клавиатура эмулятора поддерживает только английскую раскладку, независимо от установленных на стационарном компьютере и эмуляторе региональных настроек.
Несколько сочетаний клавиш позволяют получить быстрый доступ к функциям эмулятора.
♦ Сочетание Host + F выводит на экран диалоговое окно, позволяющее сделать существующую на стационарном компьютере папку каталогом общего пользования, который на эмуляторе будет опознаваться как карта дополнительной памяти. Наличие разделяемого каталога позволяет легко перемещать файлы между эмулятором и стационарным компьютером.
♦ Сочетание Host + P позволяет приостановить и возобновить работу эмулятора.
♦ Сочетание Host + R инициирует жесткую перезагрузку эмулятора с потерей информации и настроек.
♦ Сочетание Host + T позволяет выполнить мягкую перезагрузку эмулятора.
♦ Сочетание Host + F4 завершает работу эмулятора.
ВНИМАНИЕ!
При завершении работы с эмулятором вы можете выбрать из выпадающего списка в окне диалога завершения работы пункт Save Emulator State. В этом случае текущее состояние эмулятора, включая установленные соединения и запущенные программы, будет сохранено в специальном файле на диск. При последующем запуске эмулятора его состояние будет восстановлено. Это может значительно ускорить работу с эмулятором. Файлы состояния записываются в каталог C: \Documents and Settings\Имяпользователя\Application Data с расширением. vsv (например, {31F6C796-7FD5-43AC-A8C2-A7CDB8C00A3B}.vsv). Удаление этих файлов ведет к потере сохраненного состояния.
В приведенном выше сочетании горячих клавиш клавиша Host – это та клавиша, код которой задан ключом /HostKey командной строки эмулятора.
Список возможных кодов клавиш приведен в табл. 2.1.
Между эмулятором и средой разработки существует соответствующий программный слой. Эта технология обеспечивает взаимодействие среды разработки с реальным устройством или эмулятором. Этот программный слой называется Platform Manager и позволяет среде разработки установить сетевое соединение с устройством (эмулятором), загрузить на него файлы и произвести основные операции отладки на уровне приложения. Сам пакет Platform Manager и вспомогательные инструменты отладки располагаются в каталоге C: \Program Files\ Common Files\Microsoft Shared\Windows CE Tools\Platman\bin\wce420. Каждый из инструментов Platform Manager и каждая среда разработки Microsoft, предназначенная для работы с Pocket PC или Windows CE, имеет в меню команду Configure Windows CE Platform Manager…, которая позволяет настроить запуск нужного эмулятора и в интерактивном режиме отредактировать ключи командной строки.
Теперь следует перейти в папку C: \Program Files\Common Files\Microsoft Shared\ Windows СЕ Tools\Platman\bin\wce420 и запустить программу cefilevw.exe. Эта программа позволяет просматривать папки эмулятора и копировать файлы на эмулятор. Но сейчас следует обратить особое внимание не на функциональность этой программы, а на пункт меню Connection ► Configure Windows СЕ Platform Manager. После выполнения этой команды на экран будет выведено диалоговое окно (рис. 2.3).
Рис. 2.3. Выбор устройства для настройки.
В списке нужно выбрать пункт Pocket PC 2003 Emulator, после чего следует нажать кнопку Properties. На экране появится очередное окно настройки (рис. 2.4).
Рис. 2.4. Окно настройки эмулятора Pocket PC 2003.
В выпадающем списке Transport нужно выбрать значение TCP\IP Transport For Windows CE, а в списке Startup Server выбрать значение Emulator Startup Server. После нажатия на кнопку Configure, которая относится к списку Startup Server, еще одно окно настройки будет выведено на экран (рис. 2.5).
Рис. 2.5. Окно конфигурации стартовых параметров эмулятора.
В этом окне можно выбрать параметры, с которыми будет запускаться эмулятор.
♦ Параметр Device ► Image позволяет указать, какое ядро эмулятора будет загружено. Разработчик может использовать одно из трех стандартных ядер – Pocket PC 2003 или два ядра Pocket PC 2003 Phone Edition с разными сетевыми устройствами.
♦ Параметр Video ► Skin позволяет указать, какая обложка будет выбрана для эмулятора. На обложке для Phone Edition есть дополнительные кнопки дозвона и прекращения связи.
♦ Параметр System ► HostKey позволяет установить клавишу HostKey.
♦ Параметр Communication позволяет задать параметры связи эмулятора с внешним миром.
• Значение Ethernet позволяет установить NAT. Проблемы настройки Virtual Switch будут рассмотрены позже.
• Значение Serial Port 1 позволяет соединить первый COM-порт эмулятора с реальным портом рабочей станции или маппировать его на файл.
• Значение Serial Port 2 позволяет соединить второй COM-порт эмулятора с реальным портом рабочей станции или маппировать его на файл.
• Значение Parallel Port позволяет соединить параллельный порт эмулятора с реальным портом рабочей станции.
После настройки всех необходимых параметров нужно закрыть окно нажатием кнопки OK. В окне настройки устройства нужно нажать кнопку Test. Это приведет к запуску эмулятора с заданными параметрами, и через две-три минуты будет установлено соединение. Данный факт будет сопровождаться громким звуком, а кнопка Cancel в окне Testing Device Connection сменится кнопкой OK.
Теперь эмулятор настроен и готов к работе.
ActiveSync – это инструмент, предназначенный для связи мобильного устройства (Pocket PC) с настольным компьютером (рис. 2.6).
Рис. 2.6. Окно ActiveSync.
На рисунке показана настольная часть ActiveSync. На мобильном устройстве, естественно, работает второй компонент этого приложения.
ActiveSync автоматически отслеживает наличие присоединенного к компьютеру мобильного устройства и, при наличии физического соединения, устанавливает связь и выполняет синхронизацию настольного компьютера и Pocket PC. Таким образом, основное назначение ActiveSync – это автоматизированная синхронизация различных баз данных Pocket Outlook и папок на мобильном компьютере с соответствующими базами данных и папками на настольном компьютере. Кроме этого, при помощи ActiveSynс выполняются операции, перечисленные в следующем списке.
1. Резервное архивирование данных и настроек мобильного устройства, с сохранением файла архива на настольном компьютере. Восстановление данных с настольного компьтера на мобильный.
2. Установка и удаление программ на мобильном компьютере, с ведением базы данных установленных программ на настольном компьютере.
3. Импорт и экспорт таблиц баз данных.
Таким образом, ActiveSync является очень полезной программой, и с ней могут взаимодействовать приложения, созданные для работы на мобильном компьютере. Для этого в состав SDK включены соответствующие библиотеки, заголовочные файлы и примеры. Их можно найти в папке C: \Program Files\Windows CE Tools\wce420\POCKET PC 2003\Activesync.
Но есть одна серьезная проблема. По умолчанию ActiveSync упорно не желает работать с эмулятором, как с настоящим устройством. Для того чтобы эмулятор мог установить связь и взаимодействие с ActiveSync настольного компьютера, необходимо предпринять заметные усилия по настройке.
Для настройки соединения эмулятора и ActiveSync на стационарном компьютере необходимо проделать последовательность действий, приведенную в следующем списке.
1. Необходимо установить и настроить Microsoft Loopback Adapter.
2. Установить Microsoft.NET Framework 1.1 SDK на стационарный компьютер. Установочный комплект можно взять с сайта Microsoft бесплатно. Если в системе установлена среда Visual Studio.NET, то и SDK тоже установлен.
3. Настроить соответствующим образом Platform Manager.
• Надо убедиться, что при настройке транспорта TCP\IP был взведен флажок Use Fixed Address.
• При настройке Startup Server нужно выбрать Emulator Starup Server и для параметра Communication ► Ethernet выбрать значение Virtual Switch.
• Протестировать Platform Manager.
4. Необходимо протестировать соединение эмулятора с ActiveSync. Для этого нужно выполнить команду Пуск ► Программы ► Microsoft Pocket PC 2003 SDK ► Pocket PC 2003 SDK. На экран будет выведено окно командного интерпретатора. В командной строке нужно набрать команду EmuASCfg.exe /РРС и нажать клавишу Enter. В результате эмулятор будет запущен, а в окне командного интерпретатора будет выведена соответствующая инфомация (рис. 2.7).
Рис. 2.7. Окно командного интерпретатора после выполнения команды.
ВНИМАНИЕ!
Команду EmuASCfg.exe/РРС необходимо выполнять каждый раз, когда необходимо установить соединение эмулятора с ActiveSync.
Установочный комплект для любого приложения должен выполнять некоторые вполне определенные действия, позволяющие развернуть приложение на устройстве. Перечень необходимых действий приведен в списке.
1. Распаковать установочные файлы, если они запакованы.
2. Создать папки, в которые будут копироваться установочные файлы, если такие папки отсутствуют на устройстве.
3. Скопировать файлы в определенные конфигурацией установки папки.
4. Если нужно, то создать какие-либо файлы.
5. При необходимости удалить какие-либо файлы.
6. Внести необходимые изменения в конфигурационные файлы устройства.
7. Внести необходимые изменения в файл реестра на устройстве.
8. Обеспечить достаточную интеллектуальность процесса установки. Установочный комплект должен понимать, сохранять уже имеющиеся на устройстве файлы и настройки или заменить их.
9. Обеспечить необходимую интерактивность установки. Пользователь должен иметь возможность выбрать, куда именно будет установлена программа, а в некоторых случаях – выбрать, в каком составе будет установлена программа.
О проекте
О подписке