Выскочило окошко, и я решил по традиции обратиться к санскриту и назвать ее Кальэни, что в переводе означает «красавица» или «счастливая», тем более что это было созвучно с началом имени, которое ей дала драконица в квесте.
Тонкая и изящная драконида обвилась вокруг моего торса и, уцепившись лапами мне за спину, положила голову на плечо. Интересно, наверное, со стороны должно смотреться, как человек с крыльями.
– Привет! – сказала она. – Мне понравилось имя, которое ты мне дал. Покорми меня.
– Хм, рыбу будешь?
– Да, я ее очень люблю!
– А что еще любишь?
– Тебя.
Да, надо более четко формулировать ребенку вопросы.
– Ты сырую рыбу ешь?
– Да, с удовольствием.
– Тогда вот твой улов, налегай.
Словно струйка воды, драконида перетекла к рыбьей тушке и стала с хрустом и чавканьем ее пережевывать.
С детства не люблю звуки чавканья, поэтому поспешил отойти в сторону. Кальэни перестала есть рыбу и подлетела ко мне.
– Я чем-то тебя огорчила? – спросила она, преданно глядя мне в глаза.
Я честно объяснил, что не люблю те звуки, которые она издает при еде, однако если иначе она не может, то готов потерпеть.
– Я постараюсь есть аккуратнее, – пообещала она, – чтобы тебя не расстраивать.
– Спасибо, буду очень признателен!
– А что такое признателен?
– Стану чаще тебя кормить, – улыбнулся я.
– Хм, мне нравится слово «признательность», – ответила она и послала в ответ образ такой же улыбки. Правда, мне показалось, что несколько более ехидной.
Она развернулась и опять принялась за ерша. На этот раз никаких звуков, кроме легкого похрустывания, не доносилось. А я тем временем решил внимательно рассмотреть ее статы и варианты настроек.
Инфо о персонаже:
Имя: Кальэни
Раса: Дракон
Основная профессия: Питомец
Место проживания: х. Чернигово
Владелец: Староста Корст
Место обучения: х. Чернигово
Статистика персонажа:
Уровень: 1
Опыт: 27/1000
Жизнь: 128 ХП
Мана: 5 МП
Защита: 10 ДП
Атака: 4 – 30 АП
Средний ущерб (в сек): 6,71 ДПС
Да, иммунитет к магии огня, воздуха, воды и земли – это реально круто! Мне бы так.
Мимикрия что-то вроде моего скрыта. Радует удача и изначальный уровень интеллекта.
Ага, в настройках можно выставить уровень опыта в процентах, который передается мне от питомца, от 10 до 80. То есть я не могу полностью забрать весь опыт себе, ну что ж, логично. Оставлю пока 10 процентов, надо ее прокачать, а уже потом можно будет и подвинуть каретку.
Теперь пора ускорить процесс. Я поймал рыбку и отдал на убиение драконе, а пока она ее грызла, нашел неподалеку еще одну подходящую палку и вытащил на берег очередного ерша. Сначала тренировки в магии. Приложил ершика молнией, но она не нанесла никакого урона, даже наоборот, он явственно засветился, готовый выстрелить в меня молнией. Похоже, их чешуя может аккумулировать электричество и выпускать его по накоплению определенного заряда. Тогда я направил в него огненный смерчик на минимуме силы. Общий урон составил почти 180 ХП. Тогда я влил энергии в два раза больше, изменив баланс в сторону огня и по наитию добавил туда маленькую капельку магии духа. Мать, мать, мать… Рыбку разорвало в куски, и меня облило тем, что от нее осталось. Ничего себе низкоуровневое заклинание!
Тут пришло сообщение:
Магия воздуха +1.
Магия хаоса +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии хаоса. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе хаоса, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны). Внимание! Магия хаоса может выходить из-под контроля с вероятностью 25 %, будьте осторожны и не используйте высокоэнергитичных заклинаний на основе этой магии, пока не получите значительный опыт в ее применении.
М-да… Я подошел к месту, где лежал ершик. Палка, которая его удерживала, изогнулась кривой спиралью, и казалось, что именно так она и росла, хотя я точно помню, что выбрал прямую. При этом она оказалась покрыта какой-то мерзкой слизью. От рыбки не осталось ничего, в том числе и лута.
Обдумывая свое «достижение», я решил посмотреть, как там дела у драконы. Она уже справилась со своим ершом и с несчастным видом смотрела на меня, лежа рядом с добычей. При этом она активно рыгала, периодически выдавая из пасти мелкие пузырьки, которые потом взрывались от прикосновения к траве и оставляли после себя небольшие ямки. Помимо этого, она усиленно пукала, и по округе разносилось просто непередаваемое амбре. Интересно, никто в игре не пользуется WC, а вот пукать при отравлении или некоторых дебафах – пожалуйста.
– Ну и что с тобой случилось? – спросил я ее.
– Когда я ела ту рыбку, в ней лежало золотое колечко, я его проглотила, ты же знаешь, что я люблю кушать золото. А колечко оказалось с магией, и теперь она внутри меня так переваривается.
– Так попробуй его отрыгнуть, обычно у рептилий это хорошо получается.
– Я не рептилия, я теплокровная!!! Мне плохо… хорошо, я попробую…
Она отползла немного в сторону, наверное, чтобы я не видел ее позора, и отрыгнула маленькое колечко.
Я не поленился подойти посмотреть, что ее так отравило.
Тип предмета: Кольцо
Материал: Золото.
Редкость: Редкий.
Качество: Высокое.
Название: Золотое кольцо магии воды.
Прочность: 10/10.
Магический заряд: 30 МП.
Урон: 30–45.
Затраты магической энергии на применение заклинания: 20 МП.
Восстановление магического заряда 1 МП / 2 мин.
Ущерб: магией воды.
Свойство: С вероятностью 35 % замораживает противника на 1 минуту.
Свойство: Нет ограничения по уровню.
Да уж, видимо, приключился конфликт с магией огня, которой изначально принадлежат драконы.
Я надел колечко и пошел в сторону дома, вдоль реки, по знакомой дороге, уже не обращая внимание на окружающую обстановку. Вдруг взгляд зацепился – появилось название у одного из монстров, и возникла дополнительная информация:
Вы распознали новый вид рыбы. Как первооткрывателю вам дается бонус, дополнительный коэффициент к опыту, получаемому за уничтожение этого вида противников, +0,002.
Посмотрев повнимательнее, я увидел, что одна из рыбок называется теперь не???
а Рыба предгорный ерш.
Уровень 40.
Водится в предгорных и равнинных речках.
Количество хитов – 960.
Магические способности —??
Немагические способности – прыжок из воды.
Немагические способности: Рывок.
Интересно, если попробовать провести тот же трюк, что и с маленьким ершом, что получится?
Я покрепче ухватил палку и, выманив ерша на мелководье, попробовал откинуть его в сторону. Ерш оказался значительно тяжелее и более активным. Он так же вцепился в палку, только вместо того, чтобы мирно в нее вгрызаться, сильно дернул на себя, и я, не успев отцепиться, сам полетел на мелководье вслед за палкой.
Ерш налетел и в три удара убил меня, я же за это время успел нанести только один удар. Возродился я на месте привязки, у своего дома.
Дракона ожидала меня, свившись кольцом на камне.
Ок, потерял полчаса, зато приобрел бесценный опыт.
Прошли вместе с драконой по всем известным местам обитания младших представителей семейства ершей и набили моей спутнице 2-й уровень. Времени до окончания шестнадцатичасового периода почти не осталось, и я решил не затягивать и отправился на перерыв.
По прошествии нескольких часов в реале я вернулся к своим баранам.
Что нам нужно, чтобы увеличить скорость кача?
Бить более сильных мобов, но прежде всего надо их поймать, и чтобы не особо сопротивлялись. Для этого необходимо построить своеобразный кран-удочку и ловить этих представителей фауны на тот потолочный крюк, который в игре почему-то называют рыболовным. А чтобы построить этот агрегат, мне нужны инструменты, которые уже дышат на ладан. Значит, сначала придется сделать инструменты, а для этого нужна кузница.
Значит, приступим к первому пункту, строительству кузницы.
Не буду описывать, чего мне стоила эта кузница, но потратил я на ее строительство, монтаж и наладку четыре шестнадцатичасовых периода подряд. Самым сложным оказалось правильно сшить и правильно установить мехи. Я в реале изучил вопрос максимально подробно, так что в кузницах теперь немного разбирался. После приступил к изготовлению древесного угля.
Сначала выкопал яму. Копать яму топором – это жестоко, я вам скажу, однако справился, правда, яму быстро затянуло. Почитал гайды, оказывается, чтобы яму не затягивало, надо сделать разметку под постройку «Яма углежога». Повторив опыт с копанием ямы-постройки все тем же топором, наконец выполнил эту сложную миссию. На дне на всякий случай нарисовал руну огня, ну попробовать же надо. После нарубил березовых дров и уложил их в ямину. Перекрестившись, плюнул три раза через левое плечо и напитал руну маной. И ничего. Долго я бился, пока удалось ее активировать.
Столб огня метра на четыре горел всего одну минуту и выжег все дрова до состояния пепла, а края ямы заметно обгорели и оплавились.
Да ну на фиг. Потом попробую разобраться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, чтобы сразу вся энергия не выплескивалась. А что, если попробовать контрольную руну? Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.
Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, но ничего не произошло. Теперь немного маны в руны управления и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения и высоту пламени? Надо же, вышло! Дрова занялись, и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел:
Материал: Магический уголь.
Распространенность: Редкий.
Качество: Хорошее.
Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно.
Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно.
И следом:
Новая профессия Углежог +3.
Рунная магия +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе магий стихий, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к вероятности срабатывания рунного комплекса.
Рунная магия +1.
Профессия Маг +1.
Каменщик +1.
Интуиция +1.
+3 Интеллект.
Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать и стать сильно богатым.
Еще я за время подготовки к кузнечному занятию получил попутно:
Лесоруб +1.
Носильщик +1.
+1 Силы.
+1 Выносливости.
+1 Ловкости.
А когда вытаскивал у Кальэни из лапы неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил:
Ветеринар +1.
Перед работой кузнеца решил размяться фармом мобов. Сначала докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.
Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.
За время кача прокачались еще:
Магия огня +1.
Магия света +1.
Лечебная магия +1.
Владение ножами +1.
Владение копьем +1.
Сопротивление электричеству +0,41 %.
+1 Мудрость.
Размявшись на монстриках, впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожег много угля и перевел немало материала, пока мне наконец удалось сделать достаточно кривую поделку в виде наконечника для копья.
Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством.
Сначала я переплавил медную руду в медь.
Материал: Медь.
Распространенность: Очень распространенный.
Качество: Низкое.
Примеси: Неизвестно.
Свойство: самый простой металл из известных.
Потом после отковки:
Тип предмета: Наконечник копья.
Редкость: Редкий.
Качество: Ужасное.
Материал: Медь.
Название: отвратительный медный наконечник копья.
Прочность 3/3.
Урон 4–6.
Ущерб: Колющий.
Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.
Да, представляю, как пришлось кузнецам помучиться с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть мехи, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.
Тут мне ударило в голову: а почему я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля? По идее как минимум плавка при этом должна быть качеством выше на порядок.
Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а также остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее, напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства:
Материал: Смида.
Распространенность: Редкий.
Качество: Высокое.
Примеси: Серебро 0,5 %.
Свойство: Самый известный материал из магических производных меди.
Свойство: При разрушении магических вещей из смиды, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.
Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли.
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).
Ха, кучеряво выходит…
Металлург +2.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
+1 Интеллект.
О как!
Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе, похоже, получается значительно меньше, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов разница в цене может и не оправдывать разницу в качестве.
Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.
Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие:
Тип предмета: Наконечник копья.
Редкость: Редкий.
Качество: Качественный.
Материал: Смида.
Название: Качественный магический наконечник копья из смиды.
Прочность 50/50.
Магический заряд 12 МП.
Урон 15–29.
Ущерб: Колющий.
Дополнительный урон: магией огня 18–66.
Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев).
Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %). (После привязки урон магией увеличивается на 5 %.)
Профессия Кузнец +4.
Профессия Артефактор +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 % вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, –5 % вероятности разрушения заготовки, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей.
Профессия Артефактор +1.
Профессия Рунный маг +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать рунное заклинание, +5 % к твердости поверхностей, доступной для нанесения рун, –5 % вероятности разрушения рунного заклинания, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
Внимательность +1.
Магия земли +1.
Похоже, кто-то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.
+1 Сила.
+1 Выносливость.
+1 Интеллект.
+1 Удача.
+1 Мудрость.
Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже, мне опять скоро в дорогу.
Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка почти превратилась в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В общем, ничего нового уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.
Побродив по местным лесам и прокачав еще один уровень картографа, наконец набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь и вышел из игры, чтобы полазить по Инету и подсмотреть технологии. В любимой помойке человечества нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать как следует, чтобы при сушке не покорежило, и оставить в сухом, желательно темном месте не менее чем на месяц, а лучше дольше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.
Вбив в земляной пол четыре столба парами, зажал между ними свои заготовки, уложил их одну на другую и стал собираться в путь.
Для начала прокачали драконе 4-й уровень, набив невероятное количество рыбы. После чего эту рыбу мы выпотрошили и приготовили.
Правда, с этой операции из навыков я получил только:
Профессия Кулинар +1.
Однако лута было много.
Из всего собранного мне подошли только:
Тип предмета: Серьга.
Редкость: Распространенный.
Качество: Обычное.
Материал: Серебро.
Название: Серьга ученика.
Прочность 8/8.
Свойство: Интеллект +4.
Тип предмета: Кольцо.
Редкость: Распространенный.
Качество: Хорошее.
Материал: Серебро.
Название: Кольцо задиры.
Прочность 9/9.
Свойство: Сила +2.
Свойство: Ловкость +2.
Тип предмета: Наруч, правый.
Редкость: Распространенный.
Качество: Обычное.
Материал: Железо.
Название: Правый наруч оруженосца.
Прочность 36/50.
Свойство: Защита +5.
Свойство: Скорость передвижения – 1 %.
Помимо этого, добавились две руны, управления и описания, правда, непонятно пока, с чем это едят.
Система справки устроена таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается или добывается каким-либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи появляются через сутки после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум десяти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?
Вот главред медиахолдинга, на который я сейчас работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне у них первых появляется такая востребованная информация, читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей Нового Робинзона, а я стараюсь их не разочаровывать и периодически подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание смиды вызвало огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.
Собравшись в путь и оставив все лишнее, мы с Кальэни опять выдвинулись за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из бересты, надрал из липы лыка и сделал ремни для того, чтобы она носила туесок, как рюкзачок. За это произведение искусства система накинула мне:
Плотник +1 и
Ткач +1.
Странно, но за строительство зданий ничего не накинули, видимо, считается грубой и простой работой.
Кальэни обрадовалась обновке и таскала рюкзачок с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.
О проекте
О подписке