Читать книгу «Знание. Ответы на вечные вопросы» онлайн полностью📖 — Влада Просто — MyBook.

«Виртуальная» вселенная

Развитие информационных технологий привело к появлению компьютера и интернета как всеобщего и доступного средства коммуникации и изменило человеческую реальность. Появилось множество программ различного назначения, в том числе и игровых. В связи с этими новшествами в лексиконе современного человека появилось новое понятие ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, на которое обратим особое внимание.

Для начала рассмотрим, что такое компьютерная программа. По своей сути это закодированная информация, которая является воплощением замысла ее автора.

В основе большинства программ лежит двоичное кодирование. Это означает, что вся информация представлена в виде последовательности различных комбинаций двух цифр – нуля и единицы. При вводе этих цифр посылаются электрические сигналы, вызывающие различные по своим характеристикам перепады напряженности, или всплески электромагнитного поля. Исходя из этого, можно представить программу как упорядоченную совокупность различных всплесков электромагнитного поля, как его рябь, имеющую свой неповторимый рисунок.

Теперь пофантазируем и предположим, что нейрошлем или нейрованна для полного погружения в виртуальную реальность созданы. Сознание человека, погрузившегося в виртуальную игру благодаря техническим устройствам, преобразующим сигналы, поступающие в мозг, будет воспринимать окружающую реальность не как программу или рябь электромагнитного поля, а как вполне реальный и осязаемый мир. В такой виртуальной игре форма тела игрока, его возможности, а также свойства предметов и окружающего мира ограничены лишь фантазией ее творца – программиста.

Продолжим фантазировать и представим, что у человека, погруженного в виртуальную игру, случилась амнезия и его сознание застряло в виртуальности, напрочь забыв все, что с ним было до того, как оно туда попало. Игра для такого игрока станет единственной реальностью, которую он знает, а правила игры станут законами окружающего мира. Электромагнитное поле превратится в бесконечную Вселенную, в которой существует бесчисленное множество миров – других программ. Вполне очевидно и то, что какие бы приборы игрок ни создавал в своей виртуальной реальности, они не помогли бы ему изучить и увидеть мир, который находится вне электромагнитного поля. Аналогия с нашей «физической» Вселенной очевидна.

Теперь представим наш Мир как виртуальный город, который создает коллектив программистов с разными потенциальными возможностями. Главный программист прописывает законы и правила, по которым город строится. Другие прописывают дома, их архитектуру, свойства материалов, из которых они состоят, третьи – каждый этаж, четвертые – комнаты и их отделку.

Во Вселенной все происходит и создается примерно по тому же алгоритму. Есть фундаментальное ПОЛЕ СОЗНАНИЯ – поле потенциальных возможностей, которое создает РАЗУМ и в котором он реализует свой творческий созидательный потенциал, создавая бесчисленные информационные миры. Творцы разных уровней преобразуют поле Вселенной, и на каждом этапе, начиная с галактик и заканчивая планетами, информация усложняется, в результате чего образуются своего рода информационные универсальные блоки – атомы, из которых, как из кирпичиков, создаются различные материальные структуры во всем их многообразии.

В виртуальной реальности благодаря техническим устройствам цифровая информация, а по сути, упорядоченные колебания электромагнитного поля, воспринимается нашим сознанием как нечто определенное, насыщенное формой, цветом и звуком. В человеческой реальности аналогом преобразователя служит мозг, который адаптирует для нашего сознания электромагнитные сигналы, поступающие от органов чувств, и преобразует в ту волшебную иллюзию, в которой мы живем.

Бесспорно, сравнивать компьютерную виртуальную реальность с нашим «материальным» миром – это как сравнить детскую машинку с полноценным авто. Тело всего лишь одного человека, состоящее из атомов, содержит в себе столько информации, что мощности всех вычислительных машин Земли не хватило бы для загрузки и обработки такого количества данных.

Мыслители древности имели верное представление о нашем Мире, сравнивая его с рябью или волнами на теле Мирового океана. Современный человек благодаря цифровым технологиям тоже может понять и представить Вселенную, только более наглядно.

Загадочная троица

Чтобы представить иллюзию окружающего мира человеку для начала необходимо представить иллюзорность своего тела, ответить на вопрос «Кто я есть».

С биологической точки зрения тело человека состоит из триллионов (!!!) простейших живых существ (собственных клеток, бактерий, грибов), которые живут в симбиозе друг с другом. Миллиарды (!!!) этих живых существ рождаются в нашем теле и умирают ежедневно. Очевидно, что сознание человека не управляет этими процессами и не контролируют их.

С точки зрения науки физики тело человека, как и все материальное, состоит из атомов, которые состоят из субатомных частиц, и является в конечном итоге энергией. Если сознание человека не контролирует тело на биологическом уровне, то на уровне атомов и подавно.

СОЗНАНИЕ человека вернее будет сравнить с гостем в доме, сотворенном для него, в задачи которого входит поддерживать чистоту и порядок, а также не захламлять свое жилье. Так кто же является Творцом, создателем этого Храма, в котором сознание человека чувствует себя как дома?

ДУХ – вот та Творческая, пока еще не совсем разумная СУЩНОСТЬ, которая создает тело человека. Для духа каждого человека жизнь – это интересная, увлекательная и развивающая «виртуальная» игра. Создавая тело из атомов, он вкладывает в него частицу себя – ДУШУ, которая отражает все лучшее, что он достиг к данному моменту, и которая будет в течение жизни развиваться самостоятельно (под чутким и ненавязчивым контролем, конечно же). Душа содержит лишь основные, итоговые характеристики и не обладает больше никакой информацией. Для нее тело – это АВАТАР, с которым она связана. Мозг, являясь частью аватара, служит посредником, центром анализа, обработки и преобразования информации, идущей от аватара к душе. Душа учится и растет, собирая всю информацию об окружающем мире посредством органов чувств аватара. Эта информация обрабатывается мозгом и преподносится в том виде, в котором сознание человека воспринимает окружающую его действительность. После того как происходит то, что люди называют смертью, а для духа является лишь завершением игры, душа воссоединяется со своей сущностью, привнося Духовный опыт, полученный в течение жизни.

– Дух, создающий тело.

– Тело, являющееся аватаром для души.

– Душа как животворная частица духа.

Вот та загадочная ТРОИЦА – ТО, чем на самом деле является человек.

Вне нашей реальности дух человека подобен своему Родителю и выглядит как сфера, наполненная светом, только меньших размеров. Конечно, он не сразу стал таким, а прошел довольно длинный путь.

Игра под названием жизнь

В Библии сказано, что Бог, или Творец, как более универсальное и отражающее суть понятие для всех религий, посеял семена. Так оно и есть. Эти семена – бесчисленные частицы животворного света, из которых состоит дух каждого человека.

Представим детей, строящих из различных кубиков домики. Подобно этому первоначальные частицы света, играя заботливо приготовленными для них различными энергоинформационными блоками – атомами, строили по определенным им заданиям разные биоконструкции. Раз за разом, объединяясь и погружаясь в ИГРУ, они создавали все более сложные организмы. Так зарождался дух каждого человека.

ЖИЗНЬ – это развивающая, увлекательная и многоуровневая игра. Шесть уровней сложности, начиная с простейших организмов, растительного царства и заканчивая высшими животными, надо пройти зарождающемуся духу, чтобы научиться создавать тело человека, которое не зря считается самым совершенным в природе. В теле животного дух развивается в большей степени количественно и учится обрабатывать все большие объемы информации. В теле человека перед духом ставятся уже другие задачи. Шесть игровых уровней он должен пройти, чтобы измениться качественно. Для этого ему необходимо избавиться от многого из того, что делало его успешным в животном мире. Сделать это можно, только развив свой ум, который постепенно должен перерасти в Разум, осознавший свое существование.

Животное с цифрой шесть – вот тот страшный зверь, дьявол, который сидит в каждом человеке и искушает его, соответствуя тому числу уровней, которые он, осознав и поборов свои животные инстинкты, должен пройти, чтобы достичь последнего, тринадцатого уровня (Великого исхода, Апокалипсиса, Армагеддона или Конца света), в котором соберутся все, кто успешно прошел игру под названием Жизнь.

Все люди отличаются уровнем своего духовного развития. Особенно тяжело пройти первые игровые уровни, когда духовный стержень еще слаб, а влияние животного мира достаточно сильно, что часто выражается в желании доминировать и решать возникающие вопросы с позиции силы. Многие игроки застревают на первых уровнях, из жизни в жизнь топчась на одном месте. Здесь необходимо понимать, что дух человека подобен ребенку, еще не осознавшему свое существование, поэтому многие души ведут себя в игре как дети (хитрят, не осознают своей жестокости, своего эгоизма, плохо представляют последствия, которые неминуемо следуют за всеми проступками).

При восхождении на более высокие игровые уровни сознательность людей растет, повышаются ответственность и забота о других, снижается агрессивность.

Наш разнообразный мир представлен множеством различных игровых площадок (стран), и душа появляется на свет в то время и в том месте (даже в той семье), которые соответствуют ее Духовному уровню и наиболее подходят для решения задач, поставленных на жизнь.

К примеру, пока будут существовать души, которые не могут избавиться от агрессивности и желания разрушать, в нашем мире будут места, где ведутся военные действия и куда они непременно попадут. На таких игровых площадках люди, чья задача в жизни – уменьшить агрессивность, сталкиваются с негативными последствиями, которые она порождает, а также с их жертвами, теми, кто в прошлом воплощении калечил и разрушал жизни других.

Конечно же, задачи, которые ставятся перед человеком в жизни, не сваливаются на него все разом. Человеку, справившемуся с очередным заданием и осознавшему что-то, как правило, дается передышка, чтобы он насладился достигнутыми результатами. Потом волшебная шкатулка Пандоры открывается, и мир вокруг игрока, вроде бы спокойный и благополучный, снова начинает трясти и лихорадить. «Покой нам только снится» – хорошие слова. Жизнь – это движение, и душе не будет покоя, пока она не пройдет все, что ей отмерено судьбой.