Как я сказал, можно было это сделать без выдергивания тебя сюда, но я не мог не задать вопрос – как тебе Альтамеда?
– И ты туда же?! – воскликнул я. – Сколько можно об одном и том же?! Накрутили черт знает что, а потом еще спрашивают – как мне? Да нормально мне! Тебе-то мое мнение на кой?
– Что значит – на кой? Это же мое детище и очень интересно поговорить с главным подопытным кроликом, тем более, когда появилась такая возможность! Тестовые прогоны не дают всей картины, а то, что сейчас происходит… Хочешь, солью тебе стратегически важную информацию?
– Которая в корне изменит мое представление о сути бытия?
– В точку!
– Давай! В последнее время меня все стараются удивить, пришла твоя очередь.
– Чем больше игроков умрет возле города, тем сильнее будут Призраки. Мы запустили экспериментальный тип мобов, которые умеют самостоятельно развиваться. Каждый призрак получает столько опыта, сколько было уничтожено Жизни у игроков в радиусе 500 метров от замка. Причем неважно – призраки их уничтожили или игроки сами себя покромсали – опыт все равно идет. Интересная особенность, правда? Завтра у тебя замес намечен под стенами Альтамеды, поэтому… Ладно, систему подкрутили, историю вписали – пора тебе возвращаться. О! Забыл главное – спасибо тебе! Я на твоих похождениях уже столько денег поднял, что со мной народ отказывается спорить! Говорят, что я с тобой в сговоре! Ха! Мне с тобой даже сговариваться не нужно – ты похлеще генератора случайных чисел работаешь! Удачи!