Дальше на весь экран выкатили пользовательское соглашение, где все озвученное выше подавалось сухим юридическим языком и в дотошных подробностях. Я нашел в себе силы прочитать соглашение полностью. Дети в чате вопили, пока я с кряхтением скроллил скучную писанину, и только несколько адекватных людей поддержали мою педантичность, которую я предпочитаю называть разумом взрослого человека.
Началась игра.
Я оказался в небольшой комнатке с кроватью, сундуком и зеркалом. Из продолговатого, зауженного кверху окна лился яркий свет.
Вы окончили рыцарский университет. Отныне вы не сквайр, а рыцарь Ордена Совершенства. Вас поселили в гарнизоне ордена в городе Гуссенвиль. Выберите внешность. Примечание: при соответствии облика персонажа реальной внешности игрока более чем на 80%, вы получаете в начале игры дополнительные очки для формирования характеристик.
Из зеркала на меня смотрел среднего роста мужчина с крепкими плечами, но с брюшком (небольшим!). Из одежды только нелепые белые подштанники с завязками и такая же рубаха. На краях лба залысины, две складки, идущие от середины носа к уголкам губ, теперь можно назвать только морщинами. Вьется густая, но седеющая бородка. Я вгляделся – текстуры на бороде глючили и подрагивали. Видимо, из-за неплотно прилегающей маски КВР. Я вызвал игровой интерфейс и привел бороду в порядок, дорисовав в редакторе. Показатель соответствия реальному облику 95%. Я нажал "окей". Я такой, какой есть. Зато глаза умные.
Всплыло окно персонажа. Информация появлялась поэтапно, рядом маячили комментарии, объясняющие, что от чего зависит. Я приготовился к тоскливому разбору табличек. Сначала появились характеристики, они же атрибуты.
Характеристики автоматически растут от практики и использования навыков, которыми они управляют. Как только в сумме набирается 10 очков, уровень персонажа повышается. При повышении уровня вы сможете распределить 5 пунктов по характеристикам и 5 пунктов по навыкам. Каждый 10-й уровень можно выбрать перк.
Я не стал читать подсказки к каждой характеристике, все понятно на интуитивном уровне. Задержался только на неоднозначных. В характеристики уже было вложено по 10 пунктов, еще 10 (и пять бонусных!) я должен был раскидать сам. Вот что получилось.
Сила – 13
Ловкость – 12
Выносливость – 12
Скорость – 11
Восприятие – 14
Определяет вашу наблюдательность и возможности органов чувств. Управляет навыками: Стрельба, Метание, Эмпатия, Ремонт, Взлом, Охота, Бустрат. Развитое восприятие помогает персонажу лучше чувствовать окружающую реальность, открывать секреты (услышать, почувствовать запах, увидеть). Высокое развитие навыка активирует шестое чувство – в некоторых ситуациях вы будете слышать внутренний голос интуиции.
– Ну, на этот случай у меня есть чат, – ухмыльнулся я. – Хотя, как говорится, шизофрении много не бывает.
Из чата прилетела пара зубоскалящих смайликов.
Не все перечисленные навыки были мне понятны, но, зная, что в игре есть огнестрельное оружие, я решил прокачивать Стрельбу, так что вкачал четыре очка в Восприятие.
Харизма – 10
Сила Воли – 13
Определяет то, как сильно вы способны воздействовать на психику других существ, а также вашу устойчивость к давлению людей и обстоятельств. Управляет навыками: Тактика (командование), Красноречие, Торговля, Суггестия, Управление, Гоэтия. Развитая сила воли помогает преодолевать трудности и перегрузки, терпеть ранения, навязывать свою волю другим, руководить людьми.
Судя по всему, пригодится как в бою, так и в переговорах. Нельзя не прокачивать, как мне кажется.
Интеллект – 10
Удача – 10
Определяет везение вашего персонажа. Благоприятные случайные встречи, незримый повторный бросок виртуальных костей для достижения лучшего результата. Удача влияет не только на действия вашего персонажа, но и на события в мире вокруг. Вы никогда не узнаете механику этой характеристики до конца. Управляет навыками: Изобретательство, Гоэтия, Алхимия, Факарам.
Из управляемых Удачей навыков мне более-менее понятно Изобретательство, оно может пригодиться. Но на фиг тратиться на неизвестно что. В целом, наверное, полезно как пассивка, но мне нужно контролировать ситуацию и знать, что я могу, а не надеяться на срабатывание неведомых механик. Может быть, на других левелах потом добавлю, чтобы не стать "неудачником"…
Дальше пошли столбцы навыков. В подсказке написали, что навыки также растут от практики. Учитывается не только частота применения, но и качество, например, успешный удар по мобу высокого уровня лучше прокачает навык, чем такой же удар по крысе. Навыки можно и нужно повышать у мастеров за марки, чем выше навык, тем дороже обучение, оно и понятно. Навыки прокачиваются от 1 до 100, каждые 20 пунктов открываются разные активные и пассивные способности. Также навыки ограничены характеристикой и пр. – в нюансы игровой механики я предпочитаю вникать уже в игре, не засиживаясь часами за цифрами.
При всем многообразии навыков мне предлагалось вкачать всего 10 пунктов. Погнали…
Боевые навыки:
Фехтование – 5
Защита – 3
Стрельба – 5
Метание – 1
Тактика (командование) – 1
На первом этапе я решил вложиться в банальные боевые умения. Правила не располагают к частому подыханию, а в начале игры такое случается. Так что пусть персонаж будет чуть лучше держать шпагу и хоть чуть-чуть уметь уклоняться. На первых порах это важнее всего. Наверное.
Социальные навыки:
Красноречие – 1
Торговля – 1
Суггестия – 1
Эмпатия – 1
Управление – 1
Мне понравилась Суггестия – способность влиять на персонажей как в разговоре, так и невербально. Интересно. В будущем к ней нужно будет вернуться. Я не самый волевой и страшный человек по жизни, и было бы интересно попробовать такое поведение. Эмпатия – тоже неплохо, помогает понять людей. Казалось бы, "добрый" навык, но он же, судя по описанию, позволяет проводить наиболее изощренные манипуляции. Странный навык Управление позволяет руководить сообществами и организациями, прям-таки стратегия получается, а не РПГ.
Служебные навыки:
Ремонт – 1
Взлом – 1
Скрытность – 1
Охота – 1
Изобретательство – 1
Оказывается, в игре нужно регулярно питаться, а надежный способ обеспечить себя провиантом – Охота. Ставить капканы и силки, стрелять дичь из ружья, а потом собирать трофеи – заманчиво. Думаю, здесь поможет мой навык Стрельба. Изобретательство в этой игре, по сути, расширенный крафтинг. Можно делать расходники типа патронов, улучшать оружие, а еще собирать уникальные вещи по чертежам или разрабатывать собственные.
Научные навыки:
Медицина – 1
География – 1
Биология – 1
Физика – 1
Археология – 1
Эта особая группа навыков по логике должна заменять магию. Все эти навыки управляются Интеллектом, поднять их можно не только в практике и у мастеров, но и при использовании книжек, некоторые из которых пропадают после прочтения. Научные навыки дают новые возможности и расширяют интерфейс.
Медицина, понятно, позволяет применять лечилки, а вот География делает карты более подробными, по мере развития навыка добавляется компас, быстрое перемещение и прочее. Биология дает знания о флоре и фауне, в том числе об уязвимостях монстров. Физика связана с Ремонтом и Изобретательством, позволяет использовать особо хитрые механизмы. Археология, наоборот, направлена на изучение объектов прошлого, позволяет идентифицировать и применять предметы прошлых эпох, так называемые энигмы. В общем, полезные навыки, но прежде всего – меч!
Запретные навыки:
Гоэтия – 0
Алхимия – 0
Тут комментарий разработчиков краткий и загадочный. Эти навыки относятся к запрещенным темным искусствам – наследию народа Кха. Если ты их практикуешь, то становишься чернокнижником и должен скрывать свои увлечения от мирного населения. Навыки можно развить только после прецедента, да еще при прохождении специальных квестов. Гоэтия – искусство призывания и подчинения духов, а алхимики занимаются преломлением эфирных токов и всяческими мутациями.
Священные навыки:
Бустрат – 0
Факарам – 0
Эти умения тоже нельзя прокачать без прецедента и специальных квестов. Это древние практики путников – последователей учения о Пути. Бустрат разгоняет психику и позволяет получить какие-то суперспособности, а Факарам, наоборот, уносит в пучину подсознания и позволяет перемещаться в слоях мира. В общем, о последних двух категориях навыков можно пока забыть, хотя подозреваю, что именно уникальные механики дают наибольшее могущество.
Перк выбрать не дали, будет доступен только при первом повышении уровня. Ну и ладно, я и так устал копаться в характеристиках.
Открылся инвентарь с прямоугольниками слотов под шлем, броню, плащ, оружие-1, оружие-2, пояс, перчатки, штаны, сапоги. Один слот дали под амулет и целых пять – под кольца. Ну да, я же теперь рыцарь Ордена Совершенства, а они носят пять перстней по количеству баалов. Странно, что приходится играть за баалистов, ведь по книгам они, вроде как, отрицательная фракция, с которой сражаются протагонисты. Ну да ладно, игра же.
Вспыхнуло и стало медленно гаснуть системное сообщение:
Формирование персонажа завершено. Осмотрите личный сундук и отправляйтесь к приору гарнизона за первым заданием.
В сундуке оказалась кавалерийская кираса – выпуклая и блестящая! Не ожидал на первом уровне увидеть такую классную вещь. Я надел ее и посмотрелся в зеркало. Нагрудник блестел полировкой, чеканка изображала чашу. Всплывающая подсказка объяснила, что это герб Луарции. Характеристики кирасы оказались минимальные. Уровень защиты – 2. Я поджал губы. Видимо, всем выпускникам выдают такую парадную безделушку. Скорлупка, а не броня.
Рыцарская шпага тоже не вызывала восторга, но что я хотел от начальных предметов? Шпага с острым клинком – какую-нибудь крысу я смогу зарезать. Но это не точно. Я открыл окно персонажа. В кармане есть целых десять марок. Что ж, я готов покорять мир и зарабатывать деньги.
Я вызвал интерфейс стрима. Все работает исправно. Одна камера смотрит из моих глаз, вторая напротив виртуального лица, на котором отражаются все мои эмоции, передаваемые маской, другая камера плывет за персонажем, на четвертой – мои статы, пятая показывает, как я полулежу в кресле (и буду лежать так часами напролет). Зритель сам решит, какую камеру сделать основной, и отрегулирует размер окон. Напоследок решил проверить чат.
Magnum: оооо, зашибись сандарум
Львенок: классная борода, люблю, когда мужчины за собой следят
Олка: Львенок, ты че, у мужика борода как у бомжа растрепана
Львенок: Олка, тебе нас не понять
Sergo: Карахан, Карахан!!!! Карахан вернулся! Офигеть, помнишь мене??? Я тебя узнал, старый засранец! Где пропадал столько лет?
– Напомни, о чем речь, – сказал я. – Ты смотрел старые стримы, что ли?
Sergo: дада, помню тебя со стрима ТЕС6
Sergo: офигеть встреча. Какими судьбами тут?
– Хреновыми, – улыбнулся я.
МужиK: ага конечно. хреново стримить на тоталгейме закрытую бету, бедненький
Зеленый: крутая игра, когда релиз?
Школьник: подписка 1000% давай марафон на 24ч
НИГА: качай силу это никогда не помешает. в любой непонятной рпг качай силу
МужиK: куда тебе столько камер? поставь одну из глаз и все а то как окошки в тридемаксе
Sergo: Карахан, с возвращением в строй!! задай жару
Вивек: хай, смертные! и ты, раб, нацепивший одежды стримера!
Олка: Карахан, а как тебя на самом деле зовут?
– Аркадий, – сказал я.
Олка: а что значит ник? карахан
– С тюркского какого-то… – сказал я. – Уж и сам забыл, что означает… хан, понятно, правитель. А "кара" – это северный, большой, черный.
НИГА: чорный властелин!
Львенок: большой черный
Школьник: типа северный лорд?
– Просто Карахан, – сказал я и свернул чат.
Ого! Уже почти сотня подписчиков. Кто-то кажется смутно знакомым… Gorun, Крауш, Vladimir Vodnev, Александр Ларгонов, Дмитрий Берёзов, Maxon, Ринат Салахутдинов, dymov, Владислав Бирюков, RhiSh, Самохин А. И., anotheroldfriend2011, Галина Тимербаева, Лев Вишня, Alex Ch, agold, Yuriy Des, миитя121, Habrrr13, Макс Офт, ansap, V, Аморалист, Егор Герасименко, Глеб Олексенко, Сергей Блайвас… Ага, и вот Sergo внизу списка среди старых подписчиков.
– Спасибо, ребята, – сказал я в камеру. – Постараюсь сделать стрим на ура. Пишите комментарии, на самые интересные подробно отвечу, ставьте лайк… для тех, кто хочет поддержать – реквизиты в описании.
Я постучал по блестящей кирасе, проверил шпагу на поясе и вышел за дверь.
О проекте
О подписке