Вагран – второй большой астероид, сохранивший атмосферу благодаря техническим достижениям погибшей цивилизации, потомки которой считают технику – магией.
Наконец, все детали собраны и телепорт переносит нашего героя на Вагран, в город Дар неба. Там можно прикупить кислотную стрелу и фонтан кислоты, которые наносят роботам больший урон, чем слабенькие молнии с Пинхоса.
Где живет Великий маг Ваграна, в городе никто не знает и вообще сомневаются в его существовании.
Хочу до вечера я без игры прожить,
Скажи мне, Господи, как это совершить?
Сказал Господь, печали не тая:
Сам захоти, тогда смогу Я уберечь тебя!
Но интуиция Вана никогда не подводит, и он догадывается, что тот живет на острове рободраконов под их защитой. Попасть туда можно, но драконы очень сильны и убивают с одного плевка.
Для того, чтобы их одолеть, приходится выполнять все задания в городе и всех остальных локациях Ваграна, и то маловато будет.
Поняв, что силы его для сражений с драконами недостаточно, Ван, полагаясь на интуицию и способности предвидения, возвращается на Пинхос и просит дополнительные задания у Пся Крика.
Тот предлагает потренироваться на более легких рободраконах Пинхоса, которых ранее приходилось избегать, но теперь Ван как раз может с ними справиться.
Они водятся на Ледяных пустошах и надо уничтожить всех трех: двух обычных и одного шефа.
С шефа драконов падает иммунный амулет(защищающее поле), понижающий урон кислотой на 25 процентов.
Это уже поможет выстоять в борьбе с драконами на Вагране, которые как раз стреляют кислотой.
Попил кока-колы, и чипсов наелся от пуза,
Лежу на диване и думаю стих написать.
О чем – непонятно, ведь муза меня, карапуза,
Покинула вовсе, ну что тут руками махать?
От игр компьютерных стали нейронные связи,
Слабее намного, в мозгах здесь царит тарарам.
Попал я, по-моему, прямо из князей да в грязи,
Куда только счастье ушло, непонятно всем нам.
Но я не жалею, не жалуюсь и не страдаю,
Когда-нибудь всё прекратиться, и будет конец.
Счастливый, печальный, покамест ещё я не знаю,
И только с игрою смиренно иду под венец!
Ван возвращается на Вагран и приходит на остров рободраконов.
Мелких хищников – лисиц, волков и хищных зайцев(которые тоже подозрительно похожи на земные аналоги) – он разгоняет легко, но сражение с драконами оказывается очень сложным, тем более, что они прилетают на помощь друг другу – их там трое. Тоже два обычных и шеф. Пока их всех не убьешь, к Великому магу Ваграна попасть невозможно.
Тогда Ван призывает на помощь робогарпий(их тоже три), которые издавна враждуют с драконами(важно их не убить с самого начала). Пока драконы разбираются с гарпиями, можно по одному сшибить двух драконов попроще и, потом, взяться за шефа.
Нашёл в игре я новый ход:
Когда меня убили,
Пойду поем, попью и вот -
Прекрасная идиллия!
Если все сложится удачно, ослабленый гарпиями дракон – шеф тоже падет. Если вдруг хотя бы одна гарпия останется в живых, она поступает в команду к Вану и следует за ним по всем островам.
С трупа шефа драконов можно взять амулет от всех видов боевой магии(огненной, молний и кислотной), уменьшающий урон на 30 процентов.
Он очень пригодится на Хрипате и Недовере, где драконы нахально плюются и кислотой, и огнем, и молниями(на Пинхосе только молниями, на Вагране только кислотой).
После уничтожения драконов, Ван исследует остров и под статуей императора находит вход в пещеру Великого мага Ваграна, которого зовут Вся Крик. Он оказывается весьма подозрительным типом и чуть не убивает Вана, но тому удается показать свои мирные намерения – он дарит Вся Крику амулет защиты от кислоты, который в дальнейшем ему уже не пригодится(есть более мощный амулет защиты от всех видов боевой магии), но Вся Крику на Вагране очень даже пригодится.
Движимой интуицией и предвидением, он просит Великого мага Ваграна отправить его на Недовер.
Вся Рик соглашается, но просит за это выполнения нескольких заданий по уничтожению всяческих робозомби и робоскелетов на разных локациях острова.
Ван с удовольствием соглашается, так как и сам недолюбливает зомби и скелетов.
После уничтожения всех врагов Вся Рик через телепорт отправляет Вана на Недовер.
А меня никто не любит и не хочет,
Одиноко мне на свете тёмной ночью.
Лишь компьютер меня тихо обожает,
К холодильнику опять же приглашает.
Деньги тоже меня, видимо, не любят.
Не приносят мне зарплату прям на блюде.
Тем не менее, я как-то выживаю,
Объяснить не в силах – сам не знаю.
Это Бог меня хранит, оберегает,
От людей, от денег, – так я понимаю!
В благодарность я пишу сонеты,
Завтра суп сварю и сделаю котлеты…
Недовер – третий астероид с атмосферой, на котором очень жарко и преимущественно – пески и пустыни.
На Недовере Вана хватает охрана телепорта и пытается связать и утащить в тюрьму.
Если в команде Вана есть гарпия, им вдвоем удается отбиться, и игра идет по одному пути, а если Ван один, его отправляют в Каньон в тюрьму и игра идет по второму пути.
Говорят, все кошки ночью серы,
И что не помогут полумеры,
И поэтому играю я ночами,
А по свету белому я не скучаю.
Кто мной недоволен, пусть уходит,
Радость жизни пусть свою находит.
Я же счастлив, что с игрою интересной,
И пишу в стихах Вам часто юморески.
Доложу Вам нынче об успехе:
Мне ковид для жизни не помеха.
Я и так всегда тусуюсь дома,
Изоляция всю жизнь была знакома!
1 путь. Вану и гарпии удалось отбиться от охраны телепорта и они самостоятельно пытаются идти по локации, сражаясь с десятками очень сильных врагов и все время умирают. Приходится возвращаться через телепорт на Вагран и оставлять гарпию там. Тогда вступает в действие 2 путь.
2 путь. Вана сажают в тюрьму, и он подготавливает побег.
Во время прохождения по Каньону он находит замаскированный вход в пещеру, который охраняет очень сильный стражник гвардеец, но Вану удается фейерверком отманить его от входа и попасть в пещеру.
Завяз я сильно в Недовере,
И развиваться не могу.
Слегка я пошатнулся в вере:
В игре как-будто все могу.
В обычной жизни я бессилен,
Работать и любовь найти.
Зато в игре я был всесилен,
И потому с ней по пути.
Испытываю раздраженье,
И когнитивный диссонанс*.
Где Соломоново решение?
И коллективный импеданс*?
Примечания:
1. Когнитивный диссонанс – состояние психического дискомфорта.
2. Импеданс – сопротивление.
В пещере есть храм подземных дикарей и летающая вокруг него робогарпия – босс. Пока что ее невозможно убить оружием с Ваграна или молниями и кислотой(у нее повышенная защита от этого). Но пройдет немного времени и Ван вернется с новым оружием…
А пока что приходится осторожно проползать мимо гарпии и подземных дикарей, которых слишком много для одного Вана.
Обогнув их всех, Ван встречает на выходе из Пещеры жителя Пещеры – убежища.
Тот проводит его в Убежище, в котором скрываются беглые рабы.
Добрался я до Недовера,
И думаю – какого х…,
Играю я, а не живу,
И стих плюгавенький пишу.
Зависимость меня пленила,
И где же бросить взять мне силу,
Игра заманчива вполне,
И я давно уже на дне.
Но верю – Боженька найдётся,
Зависимость тогда уймется,
В конце концов бросают все!
Ведь жизнь конечна при луне…
Глава убежища – Хитрюль – с недоверием относится к новичку и для проверки посылает его на опасное задание – раздобыть сокровище у босса людоедов.
Победить босса людоедов очень нелегко, тем более, что по пути к нему есть еще куча пауков, гиен, скорпионов и простых людоедов.
Но мимо них можно проползти, а босс людоедов слабоват против магии.
Так что после удачного завершения операции, в Убежище для Вана открывается магазин и можно купить хорошее оружие. Стоит оно дорого, но оно того стоит!
Теперь необходимо найти Великого мага Недовера и интуиция подсказывает Вану, что второе имя его наверняка Крик. Святуль сообщает Вану все необходимые сведения об острове, но даже предположить примерное местонахождение Великого мага не удается.
Простился с Пинхосом на днях,
И Недовер теперь в фаворе.
Я зиму кинул второпях,
Теперь жарою я доволен.
Мне зимний Пинхос как родной:
Он на Россию был похожий.
Теперь в пустыне чуть живой,
Но двигаюсь я дальше всё же.
А впереди ещё Вагран,
Оплот скелетов и страданий.
Покажет мне судьбы экран,
Что может грешный пролетарий!
Для начала Ван возвращается в Каньон через Пещеру, где наконец-то с большой радостью убивает босса робогарпию и всех подземных дикарей, которые противны Вану еще с Пинхоса.
В каньоне есть ранее непобедимый стражник гвардеец у входа в пещеру, но с новым оружием и заклинаниями, купленными в магазине Убежища, удается его одолеть и с него падает шлем невидимости, который в будущем очень поможет проползать мимо многочисленных врагов, победить которых в открытом бою вряд ли удастся.
Впрочем, Ван умеет отманивать фейерверков врагов по одному и таким образом ликвидировать всю банду.
Каньон пройден, но мага здесь точно нет.
Прошёл сегодня треть я Недовера,
Не так ужасен он, как говорят.
Я был сегодня верности примером,
Игре любимой, уж который год подряд.
Но к вечеру хочу писать и кушать.
Точнее кушать, а потом писать.
Желудок мой, стихи сейчас послушай,
Быть может, не захочешь продолжать?
Игра, стихи, с читателем общение,
Вот всё, что надо мне сегодня и сейчас.
Доволен я, и нет другого мнения,
Благодарю я Господа за Вас!
Поищем в пустыне рядом с убежищем – Свахаре.
В Свахаре есть целая могучая кучка заданий, но Великого мага нет и в помине. Очень досаждают сильные и далеко видящие рободраконы, приходится зоны их обитания обходить на расстоянии. Но, придёт время, и Ван их тоже уничтожит.
Следующая локация – город в пустыне Сапхара. Тоже куча заданий разного рода, но и здесь Великого мага нет.
Торчу на Недовере две недели,
И не продвинулся нисколько ни хрена.
Вот так вся жизнь и счастье пролетели,
И скоро умирать уже пора.
Просить у Господа я буду одолжений:
Пусть мне другую жизнь ещё даёт.
Счастливым там я стану без сомнений,
Когда играть не буду наперед.
А Вам всем счастья в этой жизни тоже,
Не все же нам грустить и горевать.
Пусть нам Всевышний с радостью поможет,
И к творчеству нас будет направлять!
Остается локация вокруг телепорта. Тем более, там много гор, в которых теоретически может быть пещера – жилье для Великого мага Недовера.
И действительно, на склоне одной горной гряды Ван находит вход в пещеру, в которой находится жильё этого товарища, которого зовут Нис Крик(кто бы сомневался). Сначала тот недоверчиво отнесся к нашему героя, но Ван передал ему привет от Пся Крика, и все уладилось. От Нис Крика поступает задание уничтожить всех драконов на Недовере во всех локациях, так как своими большими телами они закрывают обзор через магический шар(трансляция со спутника).
Сегодня был опять на Недовере,
Но что-то трудно мне идти уже.
Эх, развиваться мне пришло, выходит, время,
А, может быть, не только лишь в игре?
А то заплесневел уже тревожно,
И паутиною зарос затвор.
Эх, наберусь я сил по воле Божьей,
И завтра мусор вынесу во двор!
Ван методично обходит все локации Недовера и добивает рободраконов и недобитых ранее пауков и прочих созданий, стоящих на пути прогресса. В результате Недовер действительно превращается в необитаемую пустыню.
Впрочем, в городах остались мирные жители, а в Убежище – беглые рабы.
После выполнения всех заданий Нис Крик перенастраивает телепорт на Хрипат и отправляет туда Вана.
Я за компьютером играю,
Мочу врагов быстрей всего,
Спасибо мне – не убиваю,
В реальной жизни никого!
О проекте
О подписке