Для входа в игру необходима 6-ка. То есть, если у человека не выпадает цифра 6, он не входит в игру. Момент выпадения шестерки важен! Момент выпадения шестерки подчеркивает, что то, в чем сейчас находится игрок, оно важно. Именно поэтому в момент, когда бросается кубик, игрокам важно осознавать, в чем они находятся.
Шестерка, выпавшая перед игроком, подчеркивает, что тот запрос, в котором он сейчас находится, является верным на сейчас, он является приоритетным.
Всегда после выпадения шестерки мы бросаем кубик еще раз до тех пор, пока не выпадет число, отличное от шестерки. И только после этого мы начинаем свое передвижение по полю. У этого есть причина, которая заключается в правиле трех шестерок. Это одно из тех правил, которое неоднозначно воспринимается.
Звучит оно так: три шестерки сгорают и делают акцент «Посмотри внимательно на то число, которое выпадает после трех шестерок». Т.е. две шестерки и двойка, допустим, – все эти цифры играются. Четыре шестерки и двойка – эти все цифры играются. Пять, есть и т. д. Именно три шестерки сгорают. К примеру, в самом начале процесса при вступлении в игру у человека выпадает 6,6,6 и 1.
Шестерка, выпавшая на кубике, позволяет игроку начать, он вступает в игру. Но три шестерки сгорают, и человеку делается акцент на ту самую единицу «Посмотри внимательно». Он в итоге оказывается на первой клеточке и остается там. Это единственный момент, способ оказаться в этой клеточке и получить сообщение, соответствующее этой клетке.
К примеру, у человека выпадает 6 и 1 в самом начале. Это обычная ситуация. Три шестерки – это скорее исключение, это бывает редко. При начале игры это всегда интересно, потому что делается акцент в самом начале. Там нужно акцентировать внимание игрока на той клетке, куда его приводят. Обычно происходит, допустим, 6 и 1. Шестерка, выпавшая на кубике приводит его в «Заблуждение» – 6 клетка, и единица, выпавшая потом, приводит его в седьмую клеточку 7 «Самообман».
И дальше мы передвигаемся по полю в соответствии с тем количеством очков, что выпадает на кубике. При чем важно, что в этом процессе передвижения учитываются все стрелы и змеи, которые попадаются на пути у игрока.
К примеру, находясь в 23 клетке игрок выкидывает 6, 6 и 2. Первая шестерка приводит его на 29 клетку. Здесь находится голова змеи «Неведение». Она спускает его в 6 «Заблуждение». Отсюда его одна шестерка приводит его на 12 клетку. Это змея «Зависть». Она спускает его на 8 клетку «Неудовлетворенность». Двойка отсюда это 10 клетка «Очищение» – начало стрелы очищения. Она поднимает игрока в 23 клетку, где он и начал бросать кубик. Это интересный момент, когда игрока оставляют на той же точке, где он был. Это всегда подчеркивание этого момента. То есть человек находится в этом состоянии, а ничего не происходит.
Кости выбраны в игре не просто так, тк случайности не случайны. А каждая случайность раз она случается, то это неизбежно. Со стороны физики мы все частицы, которые вибрируют, когда мы думаем о чем то определенном, то наши вибрации меняются и кубик это ощущает и приводит нас на нужные клетки/состояния.
Игра показывает человеку, что все в его руках и разобравшись в себе можно найти ответы на все волнующие вопросы. Рекомендую вам записывать свой путь.
Это ценно.
Находясь в 71 клетке «Принятие» не работает ничего для игрока кроме 1. 2, 3, 4, 5, 6 у него будет выпадать, он будет оставаться на месте.
В 70 клетке по этому же принципу работает только 2 или 1. В 69 клетке – 3, 2 или 1.
В 67 клетке не работает 6.
В 67 клеточке игрок выбрасывает 6 и 5. Шестерка здесь на работает.
Пятерка приводит его в 72 клетку и змея «Туннель» спускает его на Ресурсы на 51 клетку.
Еще один момент, который стоит здесь озвучить.
К примеру, находясь в 62 клетке «Счастье» игрок выкидывает 6. Казалось бы игра для него закончена, потому что 62+6 это 68. Это Космическое сознание. Но мы помним про правило трех шестерок. В этом случае ведущий предлагает игроку бросить кубик еще раз.
Игрок бросает кубик до тех пор, пока не выпадет число, отличное от 6.
Если в точки 62 выпадает три шестерки и 1, три шестерки сгорают, и человек делает один шаг, причем ему делается акцент «Посмотри внимательно» на змею 63 «Невежество», которая спускает его во 2 клетку «Иллюзия».
Если игрок застрял на какой-то клетке, что это означает?
Как следует поступать ведущему в таком случае? (ситуация невхождения в игру)
Человека не впускают в игру. Шестерка не выпадет на кубике и у этого всегда есть причины. Нащупывать ту причину, почему, что пытаются на этой стадии сказать человеку, – задача ведущего. В этой задаче важно не переусердствовать. Излишнее рвение здесь на самом деле не нужно. Очень важно понимать, что для ведущего момент, когда уже стоит начать задавать вопросы, чувствовать этот момент очень важно.
Для игрока ситуация невхождения, либо корректирует его запрос, то есть, то с чем он пришел, то, что он озвучивает, оно не является на самом деле приоритетным. Есть какая-то другая тема, которая гораздо более важна сейчас. Это по-разному происходит.
Я наблюдала много раз, в групповом процессе – человек слышит запрос другого игрока и понимает, что это для меня тоже важно. И когда это звучит, когда он слышит запрос другого человека, он понимает, что у него резонанс пошел на это, и перед ним выпадает шестерка, подчеркивая, что это важно.
Момент выпадения шестерки он важен, он позволяет нащупать что-то, что именно сейчас является чем-то ключевым для дальнейшего движения.
Либо какая-то ключевая мысль понимание, которого ему сейчас не хватает для того, чтобы принять какое-то решение или увидеть какую-то ситуацию в более ясном свете для себя.
Например: человек озвучивает запрос «Любовь», а для другого человека это может быть «Отношения», а для третьего «взаимные любовные отношения с крепким доверием и планами на будущее», сам запрос может быть на любую тему: «работа», «карьера», «бизнес», «доход», «в какую сторону двигаться по жизни».
Был такой случай, первый запрос в слух: «как построить путь в балансе между любимым делом и семьей с доходом 10к$?» – на кубике 4; второй запрос: «как построить путь в балансе между любимым делом в сфере продюсирования и семей с доходом 10к$?» – выпадает 5; [я как проводник задаю вопрос: «где ты себе врешь?»]
третий запрос: «как построить путь в балансе между любимым делом в сфере продюсирования и семьей с доходом 100к$?» – выпадает 6!
Бинго! вход в игру! это ВАЖНО!
Для некоторых игроков важна трактовка и детали, а для некоторых одного слова/импульса – достаточно. Для нас, как проводников, понятен импульс: кубик ловит состояние «огня внутри» человека на эти, сказанные им слова.
Как следует поступать ведущему в такой ситуации? (ситуация застревания на клетке)
Любое застревание – это акцентирование внимания игрока на этом состоянии. Здесь нужно смотреть, что это за состояние. Нужно смотреть на контекст: откуда человек сюда приходит, куда он потом отсюда идет. Эти все вещи важно видеть, отслеживать. Задача ведущего в этой ситуации, когда он видит, что игрока снова и снова возвращает в клеточку, – помочь игроку понять, а что там такого, почему его туда снова и снова возвращает, ведь если возвращает, значит что-то он не понимает, либо что-то он отказывается видеть.
Первое, ведущему важно озвучить значение этой самой клетки, куда возвращается игрок. Если, скажем нет понимания, а игрока снова возвращают, можно начать задавать вопросы: а о чем для конкретно тебя это состояние?; что оно отражает в твоей жизни?; как в твоем опыте отражалось это состояние? [также смотрим бонус 250 дополнительных вопросов]
Допустим, насилие. Человека снова и снова направляет туда. А он не понимает. И вот с разных сторон ведущему нужно задавать вопросы, а как, а где это проявлено. И когда человек нащупывает, то есть он понимает о чем то сообщение, что несет эта клетка, то его больше не возвращает туда.
Застревание в игре – это отдельная тема. Оно происходит периодически, и к этому нужно быть готовым ведущему. Одно из ключевых правил игры – это то, что игра должна быть закончена. В этом есть глубочайший смысл. Бывает так, что какой-то из игроков застревает, я так это называю. Он не может закончить игру. Его водят кругами, его снова и снова возвращают вниз. Здесь для ведущего очень важно уметь, во-первых, донести важность того, что игра должна быть завершена. Это бывает самое сложное.
Были случаи, когда время 3 утра, а человеку в 9 утра на работу, а он в игре. Донести до него важность того, что этот процесс должен быть завершен, очень непросто. И это действительно важно, потому что если человек не завершает игру, значит у него вот что-то, необходимо вмешательство, где-то он идет в разрез со своей волей, волей своей души. Нащупать тот самый момент, где он идет в противоречие, где возникает противоречие, в этом может помогать ведущий. Эта задача ведущего. Нужно смотреть, какая змея, допустим, разворачивает, ведь не выпускают из игры по причине. Что это за причина? Куда направляют? в какую клеточку? что повторяется?
Таким образом, задавая вопросы и освещая значения клеток можно помогать.
Ну и конечно же самое наверное здесь ключевое. Любому человеку, кто ведет эту игру, нужно понимать, что я не знаю еще. Я могу человеку помочь самому понять. Это важно понять, потому что только у игрока есть ответ на его запрос, на его ситуацию, которая является причиной того, что вот есть несогласие с собой. Когда человек застревает в игре это означает, что есть некая несостыковка. Нащупать, где это противоречие.
Игра сводит людей. Это всегда очень здорово наблюдать, как каких-то людей, которые не знакомы, их приводит на одну клеточку, и они дальше идут, и снова встречаются, и снова встречаются. Тогда я предлагаю людям посмотреть внимательнее друг на друга, потому что случайных встреч не бывает.
«А БОГИ СМЕЯЛИСЬ ВСЕ УТРО И ВЕЧЕР. СМЕШИЛА ИХ ФРАЗА «СЛУЧАЙНАЯ ВСТРЕЧА» Случайных встреч не бывает. Понять, почему людей сводят, почему эта встреча произошла, это конечно же важно. И для этого, то, что может предлагать ведущий, это «посмотрите в глаза человеку, с кем вас свела жизнь». В случае игры на большом поле это так и происходит. Люди становятся на одну клетку и смотрят в глаза друг другу. Там может произойти некая магия. В моем опыте на этом поле Лилы образовывались пары. Люди уходили вдвоем с процесса, и они оставались потом вдвоем. Некоторые создавали общий бизнес проект. Довольно успешный! Это конечно же всегда очень интересно наблюдать. Задача ведущего – акцентировать внимание игроков, задать вопросы, а кто перед тобой, а зачем снова и снова сводит игра. Чтобы внимание человека обратить на то, что это происходит.
Когда игрок быстро заканчивает Лилу, это не означает, что он просветленный. Когда игрок быстро заканчивает игру, это означает, что нет необходимости вмешиваться в его дорогу. Он делает все верно. Вектор его развития здесь и сейчас правильный. У меня были ситуации, когда видно, что человек приходит в состоянии депрессии, и быстро заканчивает игру. У него непонимание, почему так. Потому что нет необходимости вмешиваться. Та дорога, тот вектор, что он сейчас видит перед собой, он для него здесь и сейчас верный. Не надо вмешиваться.
Еще есть такие ситуации. Происходит иногда так, что спустя 4 часа невхождения в игру (нет шестерки у человека), игрок слышит что-то такое, что является для него тем самым ответом, за которым он сюда пришел. У него выпадает шестерка, после выпадает 4. В итоге 6+4 – десятая клеточка, стрела «Очищения» поднимает его в 23 клетку «Сила воли». Оттуда он выкидывает 5. Его направляет на 28 клетку «Su Dharma». Это стрела поднимает его в 50 клетку «Преодоление». И оттуда он выбрасывает 4 и через 54 «Духовная преданность» заканчивает игру. Это происходит не потому, что нет у него никаких проблем. Это происходит, чтобы подчеркнуть, что человека выводит из игры побыстрее, чтобы тот ответ, который он получил на самом входе в игру, он настолько важен, и чтобы он не успел отвлечься, перевести свое внимание на что-то еще. Потому что вот это важно.
О проекте
О подписке