Игры могут быть притягательными, не будучи особенно увлекательными, поскольку их разработчики эксплуатируют две очень действенные психологические уловки: вариативное и прерывистое, или вероятностное, подкрепление.
4.3
Премиум
4.3
Премиум
4.3
Премиум
4.3
Премиум
4.3
Премиум
4.3
Премиум
4.3
Премиум
4.3
Премиум
4.3
Премиум
О проекте
О подписке