Максим Нуриев
Оценил книгу
Поделиться
damnthing
Оценил книгу
Четыре Али, Володя и Марк
Попали в необычный житейский просак
Петля временная их в себя засосала,
И жизнь навсегда у них отобрАла.
Сюжет.
Сюжет книги во многом схож с сюжетом любого хоррора или слэшера середины 80х годов: энное количество молодых людей приезжает в уединенное место и после увеселительной программы в виде всякого ширева-пырева и беспорядочных потрахушек со всеми, кто ещё может двигаться после ширева, начинает постепенно сокращаться, умирая от рук неизвестного маньяка. В книге, чтобы соответствовать российским реалиям, автор заменил наркотики на алкоголь и шашлыки, а потрахушки на надувные ватрушки, тем самым сразу же снизив градус вовлеченности читателя.
Ну кому интересно читать про то, как умственно несформировавшаяся молодежь пьет водку и катается с горки?
Еще одной особенностью сюжета является таинственная компьютерная игра, которую нигде нельзя скачать (даже в даркнете!!!), а, чтобы поиграть в неё надо получить приглашение от разработчиков. Что собственно ребята и сделали. И вот, приехав на зимних каникулах на какую-то турбазу под Казанью, главный персонаж Аля попадает во временную петлю и начинает бесконечно умирать и ударяться головой о поручень в электричке.
Геймплей.
Великий и ужасный геймдизайнер Хидео Кадзима, создав игру Death stranding, «породил» новый жанр – симулятор ходьбы. Персонаж Нормана Ридуса на протяжении 50 часов фанатично, словно сотрудник Почты России, которому пообещали хорошую квартальную премию, доставляет посылки из точки А в точку Б. Игроки, которые ждали новых открытий в геймдизайне приуныли, критики освистали, а фанаты лишь пожали плечами и старательно наигрывали150 плюс часов, чтобы выбить платину. Но все сошлись во мнении, что эксперимент очевидно не удался.
Аналогично можно сказать и о «Бояться поздно». Утомительный, местами раздражающий сюжет, который свелся к попытке главной героини, сначала, войти в игру, а потом, с помощью друзей, выйти из неё, и разорвать временную петлю. Аля постоянно ходила из угла в угол, от тени к тени. Всего боялась, шкерилась, восклицала и бестолково рассуждала, о своей нелёгкой судьбе.А автор, нагнетал зевотную атмосферу, растягивая каждый эпизод с возвращением во временную петлю, новыми монотонными подробностями. Я же, каждый раз переворачивая страницу книги, недоумевал, как человек, написавший «До февраля», смог родить ТАКОЕ недоразумение.
Звук шагов был странным...
Аля настороженно останавливалась,ожидая подляны...
Аля опять остановилась...
Перед поворотом она остановилась,всматриваясь в тень...
Шарахалась от каждой тени...
Графика.
Мне нравилась попытка автора написать историю в сеттинге временной петли, до того момента как я понял, что ни экшена, не вообще каких-либо вменяемых действий со стороны персонажей не будет до самого финала истории. А все что нам предложит автор упрется в серые, сменяющие друг друга эпизоды из воспоминаний Али и её пустые попытки понять, почему она умирает. Да, можно сказать, что для неё это был главный вопрос,ПОЧЕМУ, но если автор пишет книгу с упором на таинственную игру, то как я предполагаю, герой должен большую часть времени проводить внутри неё, а не бояться туда заходить. Хотя понять Алю можно: я бы тоже не стал играть в игру, в которой ужасная графика. У меня складывается ощущение, что при описании внутренней атмосферы, автор вдохновлялся стареньким фильмом Arcade. В нем плохую анимацию можно оправдать неразвитостью технологий в далёком 1992 году, когда проходили съемки фильма. Но что может оправдать автора, который обладает безудержной фантазией, талантом и отменным авторским стилем? Мне не понятно. Настолько скучно и безыдейно была прописана игра в книге, что её можно сравнить с недавно вышедшей Смутой.
Диалоги.
Ох уж эти диалоги!!! Вначале меня забавляло, использование автором молодежного сленга. Но по мере продвижения по книге и впадания в литургический сон, начало утомлять, а к концу первой трети - раздражать. Ну не разговаривает так молодежь в наше время! А шутки-прибаутки, хоть местами и были в тему, выглядели слишком детскими.
Лучше ужасный конец, чем мужа без конца.
Шел по лесу ёжик, забыл, как дышать и умер.
Шутку про ёжика я слышал 28 лет назад. Она уже тогда была не смешной, и, думаю, за такой большой промежуток времени, потеряла свою актуальность, тем более у молодежи, которой сейчас подавай более жесткий и скабрезный юмор.
Персонажи.
Они пустые, глупые. Посредственные. Из всех запомнилась только Аля-потому, что она центральный персонаж истории и Тинатин. Потому что её имя рифмуется с Тинтином-героем французских детективных комиксов и одноименного фильма Стивена Спилберга. Остальные - болванчики, от которых ждешь неадекватного поступка и мгновенную, желательно кровавую смерть.
Я хотел бросить читать книгу где-то на середине, но потом вспомнил, что обычно за такими сюжетами следует эпическая концовка в стиле М. Найт Шьямалана.
Неожиданная, душераздирающая и переворачивающая все с ног на голову.
Но!!!
Автор и здесь дал маху, разбежавшись и с криком Пофиииигуууууу! пригнув в яму с навозом. Последняя глава, которая должна была расставить все точки над Ы, словно последняя серия сериала LOST вызвала лишь недоумение и уже меня заставила воскликнуть:
И это всё? Всё к чему автор вел меня на протяжении трехсот скучнейших страниц??? Уж лучше бы бросил читать на середине!!!
Из плюсов: видно, что автор старался. Как Идиатуллин рассказал в своем интервью, при сборе материала им было отсмотрено десяток фильмов и прочитано столько же книг. Список прилагается. Вот только знание темы не всегда удается качественно использовать. Тем более такой, как тема временной петли, которой подходит больше реализация в виде сменяющихся на экране картинок, чем бумажная версия. То что прекрасно смотрится на экране телевизора, в книге, как в данном случае, выходит монотонным и ужасно тягомотным.
Если бы автор сделал Алю не такой пассивной, если бы она больше действовала, а не ныла, если бы местом событий была бы компьютерная игра, а не ... Блин, а конкретно, где проходили все действия? До меня только сейчас дошло, что диалоги друзей ведутся просто в какой-то пустоте. Особенно под конец истории, когда ребята сплотились против общего врага.
Вообщем, слишком много ЕСЛИ, чтобы история про временную петля от Шамиля Идиатуллина превратилась из середнячкового пустяка, который забывается сразу же после закрытия книги, хотя бы во вразумительную историю уровня Зависнуть в Палм-Спрингс.
(Кстати, советую посмотреть. Фильм хороший.)
Тот случай, когда однозначно не рекомендую читать книгу. Не тратьте свое время. Я это сделал за вас)))
P.S: Фраза Али, которая характеризует книгу:
Ой, бред какой тупущий. И безвылазный!!!
Поделиться
old_book_
Оценил книгу
Кинулся я тут прочитать новинку от Идиатуллина на ее старте, хотелось ознакомиться в числе первых, а нужно было наверное дождаться оценок.
Начало у книги очень даже не плохое и бодренькое, да и аннотация обещает нам классную историю... Но чем дальше ты продвигаешься, тем больше вопросов появляется.
В 350 страниц автор впихнул всё что можно, тут и временная петля и некая загадочная компьютерная игра и настоящее, прошлое и будущее. И посреди всего этого оказывается главная героиня. Читаешь и не понимаешь что вообще происходит. Автор даже приплел в эту историю ЧВК (частную военную компанию) в роли злодеев, видно хотел сделать какие то отсылки.
Ну и вишенка на торте это "молодёжный" сленг, который использовал автор. Видно он решил что он ещё молод и знает как сейчас общается молодежь, но вышло не очень.
Вообще некоторые пишут, что книга не для глупых людишек, возможно я просто не понял и не разгадал высокую авторскую задумку.
"Все крутится и вертится, а мы такие, как вчера
Не меняет всех нас жизнь и не меняет нас семья
Если я тебя запомнил, значит ты ещё нужна
И если я тебя запомнил, то держись возле меня"
Кишлак
Поделиться
Анонимный читатель
Оценил аудиокнигу
Поделиться
Lea
Оценил книгу
Поделиться
Гульжан Ниязова
Оценил книгу
Поделиться
Гульжан Ниязова
Оценил книгу
Поделиться
Елена
Оценил аудиокнигу
Поделиться
Саныч
Оценил книгу
Поделиться
Светлана Божор
Оценил книгу
Поделиться
О проекте
О подписке