Энергия (1) – 47 892/72 000
Мобильность (1) – 1/10
Интеллект (1) – 4/15
Контроль (1) – 5/10
Силовая броня (1) – 2/2»
Та-ак… Числа в тех дробях означает текущие траты/лимит. И теперь, после того, как я «впитал» в себя зёрна, мои умственные способности подскочили до 15-ти, при этом в данный момент тратится только 4 эна в секунду… о, уже семь! Быстро это тут у них. Ладно, проанализируем новым мозгом остальные параметры.
По сравнению с предыдущими показателями, самостоятельно поменялся только «Контроль», который отвечал за число юнитов, находящихся в моём подчинении. И на контроль каждого из них тратилась одна единица энергии. Данная информация, кстати, стоила мне один обморок, так что новые мозги не сильно отличались от старых. Вообще, всё, что было отображено в характеристиках, имело привязку только к одному параметру – расходу энергии. И если взять самые крайние значения её расхода, то получится, что в авральном режиме, когда я бегу, стреляю и усиленно думаю на грани возможного, то мой мех будет тратить 42 единицы в секунду. А при таком расходе и при нынешнем уровне энергии меня хватит лишь на 1140 секунд, или всего на 19 минут.
При всём при том, что самым экономным пунктом в списке оказались «шасси». Под данным названием скрывалась вся аппаратная требуха, составляющая мой мех. Они тратили только пять единиц даже в самом бешеном режиме… правда, про этот режим лучше и не вспоминать – едва я его включил, как тут же горько захихикал. Точнее, захихикал бы, умей я хихикать, ведь прибавка к скорости составила пять метров в минуту. Силовая броня жрала энергию всегда (что было естественно, так как она и являлась энергетическим щитом) и ее «двойку» нужно было умножать на 100, чтобы получить мое текущее состояние брони. Полагаю, с физической броней будет то же самое.
Эксперименты с интеллектом показали мне, что больше усиливать ничего не стоит, так как любая следующая трансформация увеличит расход энергии, а ее источника у меня как раз нет. Краткие консультации, проведенные с главным энергетиком группы, уверили меня в том, что я смогу получить требуемую батарейку, но не раньше, чем через час. Причем в течение этого часа энергетик двигаться не сможет, а что-то мне подсказывало, что с места нашего преступления против человечества нам нужно валить, и как можно быстрее. Энергетик тут же поведал мне о том, что не далее, чем в 978-ми метрах к северо-северо-востоку располагался свободный источник энергии с большим запасом этого ресурса. Решено! Двигаем к нему.
***
Девять сотен, семь десятков и восемь единиц метров по прямой в этих пещерах – это не одно и то же, что те же 978 метров по ровной поверхности. Мир вокруг меня представлял собой этакие коралловые рифы вперемешку с пористой структурой, напоминающей… огромную кость изнутри. Птичью. И переломанную. В семи местах. Только некоторые поры иногда достигали трех-пяти сотен метров в ширину, и с полсотни в высоту, однако это нисколько не помогало сократить нам путь, так как данные открытые пространства мы не проходили полностью. Всегда требовалось нырнуть в какую-нибудь узкую дыру, следуя направлению, что указал наш скаут. И на протяжении всего пути бесконечные пещеры, тоннели, каналы, ямы и бугры, разбавленные непроходимой металлической чащей. Странное место.
Но мы, наконец, добрались до конечного пункта нашего идиотского маршрута, при этом мой уровень энергии пересек отметку последней четверти. Из-за такого уровня изнеможения у меня случилась временная слепота: был отключен инфракрасный режим, а мобильность снижена сразу на две единицы.
Мы выбрались на склизкую полянку, площадью в километр, посреди которой уже начинал расти хиленький лесок. Местность вокруг приобретала болотистый характер и создавалось впечатление, что я присутствую при формировании окончательного ландшафта, который будет соответствовать этой локации. «Локации»… Хм-м. Несмотря на то, что справка по этому поводу молчала, а процессор протестующее нагревался, я каким-то образом знал, что нахожусь в ограниченном пространстве. То есть, в пространстве, которое имеет небольшие размеры, но которое на данном этапе растет и развивается. Как клетка. Да! Эта локация носит название «клетка», и она…!
Ошибка. Система перезапущена после некорректного прерывания работы. Код ошибки: #0073×0002eI – «Режим энергопотребления центрального процессора». Причина прерывания: превышение лимита энергии на вычисления (16/15). Длительность перезапуска – 44, 952 секунды.
…сука.
Искомый нами источник энергии представлял собой дырку в полу, обрамленную желтыми кристаллами. Едва я очнулся, как бибикающий 372-й (энергетик) доложил о прибытии на место и тут же затребовал задачу на установление электростанции. Как только я дал «добро», наглый бот вновь затрещал, требуя теперь какую-то «схему №3». Я с лёгким удивлением обнаружил, что являюсь смотрителем архива схем. Ничего не оставалось, как открыть этот самый «архив».
Под номерами «1» и «2» у меня шли «Верстак» и «Конвертер», а вот схемой №3 и являлась та самая «Электростанция». Передав данные группе, я отдал приказ начать строительство, а сам уселся наблюдать, как льется расплавленный металл, горит огонь резака, и работают другие боты.
Да и энергию экономить нужно. Кстати, сколько там по времени экономить-то придется?
Объект: электростанция (1). Время строительства: 12:00 минут.
По прошествии 12-ти минут – снова пиликающий доклад и ожидающий статус… Нет, ребята, так дело не пойдет. Слушайте задачу, номер семь:… а нет, не задачу, а приказ. Слушайте приказ номер 1.001: при отсутствии получения приказов в течение 1-й минуты от Тактика-1 приступить к сбору ресурсов и изготовлению расходников. Подтвердить! Все хором бикнули и застыли ровно на одну минуту.
Я же подошёл к только что возведенному строению. Оно представляло собой полный примитив: четырёхногий «козел» с отвисающими вниз причиндалами и рабочий агрегат в виде горба. Вместо морды – длинный полукруглый желоб с лотком на конце.
С технической же точки зрения это выглядело по-иному: с четырехточечной опоры в энергетический колодец были опущены улавливатели (термины всплывали в голове сами собой, ведь я – почти архитектор данной фигни). Улавливатели доставляли в измельчитель мелкие частицы сырья, из которого, кстати, и состояли те самые жёлтые кристаллы на поверхности. Далее кристаллический порошок поступал в обогатитель, который, понятно, обогащал, затем, в термоблоке, спекал всю обогащенную смесь в плотную форму и на выходе получался гладенький цилиндр яркого жёлто-зелёного цвета, который впоследствии выкатывался по желобу в лоток. Далее этот «энергетический наполнитель(1)» облекался в корпус, и получалась батарея первого типа, ёмкостью 72 000 единиц.
Первая батарейка выпала из обогатителя, спустя ровно 120 секунд после начала работы электростанции. Одновременно с этим моя строительная бригада зашебуршилась за спиной, а к лотку подъехал 377-й и аккуратно выудил свежий цилиндр из него. Достав свою старую батарею, он вынул наполнитель из её корпуса, вставил в него новый и завершил процесс замены элемента. Старый цилиндрик мертвенного светло-зеленого цвета он отвез за двадцать один метр от станции, где расчистил площадку и аккуратно поставил его туда. Следом подъехал 372-й, который также перед этим перезарядился. Значит, прошли ещё две минуты.
Так, в течение десяти минут, перезарядилась вся группа, в том числе, и безногий 371-й, которого товарищи не бросили на поле боя, а мужественно тащили сквозь все эти чертовы тоннели. Пришла и моя очередь перезаряжаться. И хотя уровень энергии был не таким критическим, мне необходимо было изучить сам процесс перезарядки. Я буднично достал цилиндр из лотка, раскрыл створки своего энергоблока, и уже когда дёрнул батарею из гнезда, ко мне запоздало пришла мысль о том, что я сделал что-то не то…
Мир превратился в чёрно-белый сумрак, однако я не вырубился полностью. Ни одной мысли, ни одного импульса не пробежало по моим цепям, но, тем не менее, на грани зрения я видел, как манипуляторы продолжали выполнять запрограммированные движения: вынуть старый наполнитель из корпуса элемента – отложить в сторону – вставить новый наполнитель в корпус элемента – установить элемент в энергоблок. Щелчок – и сразу же повсюду загорелись люстры. Свет, звук, цвет – все устремилось по своим каналам прямо мне в процессор. Значит, при обнулении уровня энергии я не потеряю подвижность и способность мыслить. Хотя – да, эту последнюю способность словом «мыслить» никак не назовешь. Просто зомби на электронном уровне. Да и термин «мыслить» ко мне больше не применим, я думаю. Теперь я, скорее всего, «числю», а не «мыслю». Но «думать» я все равно не перестану. Оглядевшись, я увидел, что мой старый цилиндр уже упёр один из механических миньонов.
Мне не нужно было смотреть характеристики, чтобы понять, что у меня сейчас 100% энергии. Или 72 000 единиц, что в среднем режиме потребления даст мне пятьдесят шесть минут деятельности. За это время электростанция родит 28 цилиндров. А за сутки у меня будет их 720. Нет, тенденция к запасу, конечно, хорошая, но куда мне их потом все девать? Единственные энергопотребители – это пять недоразвитых ботов и один такой же мех, которые заняты, не сказать, чтобы важной деятельностью. А какая деятельность тогда для нас важная? Развиваться? Но как? Надо подумать… В процессоре противно затрещало, предупреждая об очередной перегрузке, и думать я резко перестал.
Но проблема от этого все равно не решится. Останавливать станцию? А она может? Посмотрев ее характеристики, я убедился, что может. Кстати, сама станция свою продукцию почти не потребляет, ограничиваясь работой собственного рекуператора(2). Хороший, наверное, рекуператор. Хотя, при пиковых нагрузках он не справится, и уж тогда-то станция одну батарейку сожрёт.
Но ладно, проблема с перепроизводством батареек решена. Не решена вторая проблема: что делать с отходами? Опасаясь ещё одного слабоумного отключения, я созвал группу на консилиум. На консилиуме группа достигла консенсуса (в групповой сети мои интеллектуальные возможности повышались ещё на шесть пунктов, так как разум каждого бота равнялся единице, и только у 371-го их было две, но то – за счет его характеристики «Контроля»). А мне же, благодаря консилиуму, удалось нарисовать себе какое-никакое будущее.
Итак, план-задание на ближайший час: построить верстак (доступно 100% материалов). Следующее: построить конвертер (доступно 76% материалов). Отменить задание. Следующее: собрать 100% материалов для конвертера. Следующее: построить конвертер. Следующее: апгрейд. Следующее: составить план на следующий час.
Так и будем функционировать.
***
Конвертер бодро пыхтел зеленоватым пламенем, а я в его отсветах примерял на себя новую броню. Эту броню конвертер мне только что и напечатал. Данный агрегат мог быть установлен где угодно, и его основной задачей являлось переплавка железного и прочего хлама в пригодный для конструирования материал. Помимо печи конвертер был снабжен неким подобием 3D-принтера и прессом, благодаря которому он мог штамповать нехитрые детали механизмов. А также навесные элементы для киберов, вроде той самой брони, которую я и пялил сейчас на свое трансформированное тело. Конвертер, кстати, избавил нас от проблемы №2, связанной с утилизацией отработанных элементов питания. Оказывается, приходя в негодность энергетически, цилиндры становились очень нестабильными и взрывоопасными, являя собой помесь некоего нитроглицерина и термита в одном флаконе. А, кроме того, в нем оставалось очень много запасов химической энергии (читай – термической) которая моей кузнице и была нужна. Так вот именно данный тип топлива и требовался конвертеру, причем в приличном количестве.
По поводу установки конвертера мне пришлось даже пережить один маленький бунт: набрав батареек и немного ценных, по их мнению, трофеев, группа засобиралась куда-то идти. Все мои команды попросту сбрасывались, имея формулировку «…не соответствующие основной задаче». Порывшись в системных реестрах реально «опухшей» группы, я заметил одну странную строчку параметров, которая предписывала всем, по достижению боеспособного состояния и в случае нахождения щедрых ресурсов, выдвинуться по указанным координатам. Нисколько в себе не сомневаясь, я попросту удалил наглую строчку у особо активных ботов, и после этого конфликт был исчерпан. Не тронул лишь Мечника и 371-го, которых ресурсы не интересовали в принципе и, следовательно, им никуда не надо было спешить. И теперь горячий конвертер клепал мне броню.
Броня могла «налезть» только на шасси второго типа, так как именно на таком шасси можно было расположить кронштейны для оборудования. Для повышения типа мне понадобилось всего одно зерно, которое давало сразу два места под внешнее оборудование, куда и входила нагрудная броня. Кстати, интересен был сам процесс трансформации. Ведь, когда я тратил пять зет на интеллект, я не мог воочию видеть тот самый процесс, так как зерна меняли аппаратную основу где-то внутри меня, где не было ни датчиков, ни видеокамер. Я просто знал, что увеличилась способность процессора сопротивляться перегрузкам, благодаря усилению всяких там предохранительных схем, калибровки каскадов и прочей электрической начинки. Кстати, всё-таки 5 очков в интеллекте оказалось не так уж и мало, ведь теперь я мог строить планы на пару часов вперед, когда раньше при подобных мыслях мне гарантированно прилетал блэк-аут. Но все равно, проц был безнадежно слабеньким и какие-нибудь совсем уж глубокие замыслы он попросту не тянул. Но хотя бы научился предупреждать о приближающейся перегрузке – и то хорошо.
Так вот, едва я вкинул в «Шасси» два зерна, как грудь моя расползлась посередине, затем грудные пластины, что были тонкими, как лист бумаги, продавились внутрь, а на поверхность выступили те самые кронштейны в виде крючков, петелек и даже отверстий. Все это сопровождалось нехилым ростом температуры в трансформируемом узле моего механизма, отчего резко повысился расход энергии. В результате я дважды заменял энергоэлемент в процессе изменений, однако результатом тем остался доволен: я мог теперь в буквальном смысле «облачиться», то есть навесить на себя латы.
Я тут же заказал в конвертере обнову. Та же зета добавила в мой инвентарь ещё один внешний слот для инженерного или боевого оборудования. Крепления под него выросли на правом плече. А вот второе зерно, которое я тоже вложил в шасси, казалось, ничего не сделало, однако, по прошествии пары минут, я выяснил, что у меня расширился энергоблок под вторую батарею.
Оставшиеся пять зерен я впихнул в энергию (2 зерна), контроль(2) и мобильность (1 зерно). В энергию пришлось вложить два зерна, так как возросшие параметры моя хиленькая энергосистема могла и не выдержать. Первое добавило возможность контролировать снимаемый с батарей ток, второе – физически усилило некоторые участки шин и сопутствующего оборудования. Апдейт Контроля нужен был для того, чтобы иметь возможность расширить группу, когда это понадобится. Мобильность отвечала за «ловкость» или, в моём случае, мелкую моторику при совершении элементарных операций по нажиманию тех же клавиш, что требовалось при управлении зданиями. Дистанционно я мог принимать от них только рапорты, а вот непосредственно вмешиваться в производственные процессы мне приходилось собственноручно, в процессе чего я частенько промахивался по очень маленьким клавишам недружественного интерфейса. Во всех случаях поток используемой мною энергии возрастал, и я разряжался куда быстрее обычного.
Другие же параметры характеристик принимать зёрна попросту отказались, нагло ссылаясь на немощность моего меха. Тем не менее, итог все равно впечатлял: энергия подросла еще на один тип, однако в ее отображении кое-что поменялось и приняло следующий вид: (2/1), что означало, что энергоблок стал второго типа, перестроился, и теперь может вмещать в себя две батарейки разом. Второе зерно увеличило мощность всех электроцепей, и теперь можно было не бояться, что что-нибудь у меня внутри перегорит.
Цифры в скобках обозначали текущий тип/количество вложенных зет. Отняв от первого числа число второе, я получал количество зет, необходимых мне для достижения следующего типа. То есть, для перехода на следующий тип требовалось, чтобы оба числа были равными. И для того, чтобы перейти с первого на следующий тип, мне потребуется уже не одно, а два зерна (когда я влил самую первую зету, значение в скобках сменилось на (2/0)). Для перехода на третий тип мне потребуется, соответственно, разжиться уже тремя зетами. И так – по каждому моему параметру. Про восьмые и двадцатые версии своего общего развития я даже думать боялся.
Мобильность же все равно толком ничего не поменяла, из чего я утвердился в мысли о том, что данная характеристика была эквивалентом ловкости и отвечала за все, что с этим связано: скорость, точность, филигранность в расчетах при движении и так далее. Интеллект на «двойку» не перескочил, из чего я понял, что он просчитывается по другой «сетке», а вот шасси явилось чемпионом по всем видимым изменениям: я обзавелся броней, на плече у меня выросли салазки под навесное оборудование любого типа, а торс теперь стал толще и крепче на вид.
А, да, забыл! Едва шасси подросло до значения «2», в моем списке характеристик появился еще один параметр – Мощность. Иначе говоря, «Сила». До этого момента я даже не подозревал, что я действительно был абсолютно немощным мехом. Правда, таким же немощным я и остался, ведь для того, чтобы обрести реальную силу, мне требовался апгрейд всего опорно-двигательного аппарата, то есть новые сервомоторы, приводы, тяги и далее по списку. Кроме того, каждая единица мощности означала десять единиц энергии в секунду, так что становиться безразмерно сильным мне никак не улыбалось – сперва нужно было стать безразмерно выносливым.
За «выносливость» отвечала характеристика «Рекуперация», которая сейчас тускло светилась серым цветом и была неактивна по причине не соблюденных для нее условий, а именно:
– Энергия (3/0)
– Шасси (4/0)
– Мобильность (4/0)
После выполнения этих условий на «энергии (3)» у меня появлялась возможность установить рекуператор (1). Для того, чтобы его установить, мне требовался слот для внутреннего оборудования, один из которых появлялся на «шасси (4)». Ну, а для того, чтобы этот самый агрегат мог рекуперировать, ему требовалась соответствующего типа мобильность.
В общей сложности мне требовалось всего-то три зеты, но их как раз и не было. М-да, если бы не вложился «на все сто» в интеллект, то сейчас не пришлось бы заботиться о рекуперации. Интеллект, кстати, свой тип не изменил, но больше зет не принимал, и я пока не совсем понимал, почему. Вроде бы теперь энергосистема была должного уровня развития… С другой стороны, если бы в мозги не вложился, то я до этого и не додумался бы никогда.
Рекуператор первого типа возвращал в систему до 10% затраченной энергии. Уже на втором типе он уменьшает потери энергии на двадцать процентов. Это, на самом деле, очень немного, ведь возвращает он именно потерянную энергию, а не потраченную. Другими словами, режет ее потери на одну пятую. Третий же сокращает половину потерь и снова возвращает в систему до 10% от затраченной. То есть, расход энергии, благодаря уменьшенным потерям, теоретически не изменяется, но вот эффективность работы всех систем, можно сказать, что увеличивается на те же 40%.
А это, в свою очередь, автоматически влияет на расход энергии, так что теоретически её расход изменяется.
В голове вновь противно затрещало… Конечно, с этим агрегатом, возвращающим мне энергию, требовалось разобраться поподробнее. Но попозже… Всё-таки попозже.
Прошло уже несколько часов, как я устроился на этом месте своим немногочисленным лагерем. Время от времени со стороны далеких стен пещеры, где располагалась моя полянка, доносились треск, хлопки и даже два раза – грохот. Вообще, атмосфера вокруг была гнетущая: тяжелый полумрак, противная влага, и туман. Точнее, не туман, а некая взвесь, непонятно из чего состоящая. Но точно не влагой насыщенная. Из-за этой взвеси прямая видимость сокращалась до жалких ста метров. А непрямой видимости у меня пока
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
О проекте
О подписке