Этот проект мы придумали и проработали вместе с Анной Либер. Онлайн-мероприятие, в котором участники в командах проходят испытания, решая головоломки и отвечая на вопросы разноформатной викторины.
Уникальное мероприятие, помогающее сотрудникам выработать навыки эффективной работы в команде, формирующее командный дух и здоровую внутрикомандную конкуренцию, без которых сложно обходиться в современном быстроменяющемся мире.
В нашем арсенале 5 различных вариантов сценариев, каждый по 6 туров. Мы предлагаем отточенные механизмы проведения тимбилдинга для решения ваших корпоративных задач. Для викторины мы разработали разнообразные вопросы в текстовом, аудио, видео и фото формате.
Какие есть сценарии?
Тайны океана
Викторина-дайвинг: команда экспедиторов отправляется вглубь океана, где их ждёт заслуженная награда – затонувший корабль с сокровищами. Будьте же аккуратны, океан таит в себе множество загадок!
Космос
Викторина о тайнах космоса. Командам необходимо добраться до самой дальней планеты солнечной системы и колонизировать её! Победит та команда поселенцев, у которой в конце игры получится наиболее пригодная для жизни планета.
Восхождение
Говорят, вершину покорить нельзя, а вот взойти на неё можно. Чтобы это сделать, командам нужно пройти 6 различных раундов, набрав максимальное количество баллов. Участников ждут тематическое исследование терминов горного инвентаря, прохождение через снежную лавину, а также другие приключения.
Кругосветка
Вокруг света за… Нет, не как у Жюля Верна, за 80 дней, а всего лишь за пару часов! Это сценарий, в котором командам предстоит посетить максимальное количество континентов. Для этого участникам предстоит изучить традиции и культурные особенности местных жителей различных стран.
Джуманджи
Участники отправятся в виртуальную экспедицию по джунглям. В мире дикой природы, подобно Чарльзу Дарвину, пройдут необычный путь первооткрывателей, изучая необычные факты о нашей планете.
Как проходит?
Заблаговременно заказчику предоставляется данные для входа на мероприятие.
Ссылка для браузера или ID код мероприятия.
В начале мероприятия Ведущий приветствует участников и погружает в атмосферу мероприятия (не более 5—10 минут).
Участники распределяются по подготовленным для них сессионным комнатам.
К каждой команде прикреплен профессиональный модератор/инструктор.
Участникам необходимо набрать максимальное количество баллов, чтобы достигнуть результата. Для этого им надо будет пройти 6 различных раундов.
Модераторы сопровождают и помогают им на протяжении всего мероприятия. Они являются часть команды и их верными спутниками.
Как заканчивается?
Прохождение каждого тура даёт определённое количество баллов, которые позволяют приблизиться к победе.
В конце мероприятия модераторы подсчитывают баллы команд и передают их ведущему, тот в свою очередь подводит итоги.
Результаты объявляются наглядно – выводим тематический слайд с изображением горного массива и чарта победителя.
Детали
Программа длится 2 часа. От участников требуется компьютер, ноутбук или планшет, лист бумаги и карандаш/ручка, устойчивый интернет.
Количество участников в команде – до 10 человек в одной команде. По командам можно распределить рандомно или по спискам. Рекомендуется рандомное распределение: случайно сформированная команда лучше раскрывает умение участников адаптироваться к неожиданным ситуациям и помогает максимально использовать имеющиеся ресурсы. Не требует установки программы, есть возможность использовать браузерную версию.
Особенности разделения по заранее подготовленным спискам: требуется обязательная установка программы и регистрация в ней за несколько дней до мероприятия для того, чтобы мы заранее подготовили сессионные комнаты с определённым составом участников.
Работаем на платформах Zoom или Teams, возможно другое решение. Можно использовать любой персональный или планшетный компьютер, а также смартфоны.
Этот проект разработан Studio Anna Liber с партнёрами.
Творческий тимбилдинг, который можно с лёгкостью провести в online формате для сотрудников из разных уголков страны и мира. На таком тимбилдинге участники почувствуют себя сценаристами и художниками и сплотятся, создавая корпоративный комикс вместе. В командах под руководством опытных модераторов участники придумывают свои истории и рисуют на их основе комиксы.
В зависимости от пожеланий Заказчика, концепт может быть связан с компанией и её корпоративной культурой (например, рассказывать о ценностях) или иметь отвлечённую от бизнеса тематику. Корпоративный комикс может стать оригинальным украшением офиса или корпоративной книгой ценностей компании.
Что потребуется?
Пару листов бумаги А4 и карандаш/ручка.
Компьютер, ноутбук или планшет.
Устойчивый интернет.
Художественные навыки не требуются.
Сколько будет длиться?
2—3 часа.
Что необходимо учесть?
Темы комикса.
Одна общая или 6—10 тем на команду.
Количество участников команд
7- 8 участников в одной команде.
Система распределения участников
Рандомное распределение (рекомендуется): случайно сформированная команда лучше раскрывает умение участников адаптироваться к неожиданным ситуациям и помогает максимально использовать имеющиеся ресурсы. Не требует установки программы, есть возможность использовать браузерную версию.
По заранее подготовленным спискам: требует обязательной установки программы и регистрации в ней за несколько дней до мероприятия для того, чтобы были заранее подготовлены сессионные комнаты с определённым составом участников.
Как проходит?
Заблаговременно заказчику предоставляется данные для входа на мероприятие. Ссылка для браузера или ID код мероприятия.
В начале мероприятия Ведущий приветствует участников и погружает в атмосферу мероприятия (не более 5—10 минут).
Участники распределяются по подготовленным для них сессионным комнатам. К каждой команде прикреплен профессиональный модератор.
Участники совместно выбирают тему, продумывают историю, персонажей, локацию и распределяют между собой эпизоды. После чего они переносят свои идеи на бумагу.
Модераторы сопровождают и помогают им на протяжение всего мероприятия.
Как заканчивается мероприятие?
В конце мероприятия все команды собираются в общем зале и презентуют свои комиксы перед коллегами. Модераторы и Ведущим им в этом помогают.
При большом количестве команд можно выслушать только часть команд, или перенести презентацию на внутренние ресурсы заказчика после окончания мероприятия.
Дополнительные возможности
Все комиксы участников возможно отрисовать в электронный формат (вектор), с сохранением стиля каждой команды.
Верстка и печать корпоративной книги по комиксам мероприятия.
Оформление офиса картинами из комикса.
Цель программы.
Развитие у участников навыков коммуникации и командной работы, а так же формирование положительного опыта, который они будут ассоциировать с компанией и друг с другом.
Участие в программе не потребует специальных знаний и навыков. Упражнения рассчитаны на людей любого возраста и с любой физической подготовкой.
Задачи программы.
Сплочение коллектива.
Формирование навыков групповой коммуникации и конструктивного взаимодействия.
Формирование и поддержание позитивного настроя участников на совместную деятельность.
Поддержание и развитие корпоративных ценностей.
Качественный активный отдых для участников.
Строим мосты
Концепт является мощным инструментом командообразования, улучшения коммуникации и построения корпоративной культуры.
Участникам предстоит своими руками эффектно и символично построить из тонкого картона мост, который станет самостоятельным архитектурным сооружением.
И кроме этого, запустить гонку формулы один. В заезде участвуют радиоуправляемые машины.
Шаг 1. Создать сильные команды.
Шаг 2. Создание каждой командой своего элемента моста.
Шаг 3. Совмещение элементов в единый мост.
Шаг 4. Запуск радиоуправляемых машин.
1 шаг
Создание команды.
Распределение участников по командам, варианты на выбор :
– жребий – каждый участник возьмет из куба по браслету (на браслете будет нанесен номер команды).
– заблаговременно распределение по спискам.
Затем команды выберут капитанов и придумают свое название и свой лозунг.
2 шаг
Создание командами элементов моста.
Каждая команда может попросить помощи у инструктора.
Перед командами ставиться задача: построить из подручных предметов свою часть моста.
В процессе мозгового штурма команда решает, что она строит и распределяет роли внутри команды.
В конце мероприятия все команды соединяют между собой все части единого моста.
Шаг 3
Совмещение элементов в единый мост. Команды должны научится совместной работе не только внутри своей группы.
Шаг 4
Запуск гонки.
После окончательной сборки капитанам команд предстоит торжественно соединить пролеты моста в единую конструкцию. Торжественным завершением тимбилдинга станет запуск гонки радиоуправляемых машинок. Таким образом будет проверена прочность сооружения.
Идея
Все мы слышали о знаменитом теле-шоу «форт Боярд»? Атмосфера непредсказуемой игры будет царить на этом празднике. Гостей ждут испытания, где ни один игрок не должен спасовать, сегодня каждый – это звено единой цепи!
Коллегам предстоит добывать ключи, решать логические задачи, сталкиваться лицом к лицу со своими страхами, выполнять задания на силу, ловкость, сообразительность, преодолевать себя ради приближения к победе! Золото – награда для победителей, заслуживших его. Призы только для тех, кому по силам постичь и преодолеть все тайны и опасности форта Боярд!
Механика
Участники объединяются в команды по 8—12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий.
Команда проходит этапы по маршрутному листу, проходя множество различных испытаний, отгадывают загадки от старца Фура.
Этапы ограничены временем (12—15 минут), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям.
Этапы разделяет громкий звуковой сигнал.
Время перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам.
В случае равенства баллов у победителей, можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
Задания
Задание №1 Лабиринт командный.
Задачей игроков является проведение по нему шарика, причем, одна половина команды катит шар от старта до финиша, а вторая в обратную сторону. Важно! Держать лабиринт участники могут только одной рукой, а если шарик перескакивает ограничения, его возвращают в начало.
Задание №2 Сапер.
На игровом поле испытуемого поджидают ловушки, как на минном поле: необходимо провести шарик, сквозь череду отверстий и оказаться на самом верху доски. Шарик поднимается с помощью оригинальной «баранки», которая управляется привязанными с двух сторон шнурами; шнуры, в свою очередь, перекинуты через верхние блоки.
Задание №3 10 шариков.
Мастер Игры на 5 секунд показывает участникам шаблонный ряд. После чего закрывает его крышкой. Участники должны воспроизвести ряд по памяти, выкладывая шарики, начиная с дальнего от Мастера. Как только участники выставили свои ряды, Мастер открывает шаблонный ряд по одному шарику. Первый сделавший ошибку участник, считается проигравшим. (Если оба участника ошиблись, победа не присуждается никому.)
Задание №4 Перевернутые карточки.
Задача игрока за короткое время запомнить, как расположены парные карточки на столе. Поочередно с Мастером игрок открывает карточки.
Задание №5 Весы.
Задача игрока удержать на весу гирю дольше Мастера.
Задание №6 Гвозди.
Конструкция состоит из металлических стержней и гвоздей. Участники должны поочерёдно снимать по одному гвоздю с конструкции. Проигравшим считается тот, у кого конструкция разрушилась.
Задание №7 Стакан в аквариуме + монетка.
Задача участников: по очереди класть по одной монетке внутрь стакана так, чтобы стакан не пошёл ко дну. В случае, если стакан утонет, вода окрасится в зелёный цвет, а участник, совершивший роковой ход, потерпит поражение.
Задание №8 Форт Боярд.
Задача – за определённое время (фиксируется с помощью Хронометра) провести шарик с верхней позиции в самую нижнюю. Смысл в том, что после старта шарик преодолевает несколько наклонных маршрутов. И для того, чтобы он перешёл с одного отрезка на другой, игроку необходимо подобрать ключ и открыть замок, препятствующий этому переходу. У игрока связка со множеством ключей, звучит сигнал начала игры, шарик начинает своё движение…
Задание №9 Пробоина.
В этом испытании команда почувствует себя на борту судна с неожиданно образовавшимися пробоинами. Их необходимо не только закрыть, но и наполнить имеющуюся бочку водой до определённого уровня. Воду берём из отдельного резервуара.
Задание №10 Кран.
Переместить груз из одного места в другое с помощью специальной конструкции – крана одно из классических заданий тимбилдинга. Кран, управляемый усилиями всей команды с помощью верёвочных оттяжек, будет вести себя правильно только при условии взаимопонимания среди тех, кто выполняет задание. Ещё один обязательный момент: чем быстрее в группе появится лидер, тем скорее команда справится с испытанием. Однако все эти простейшие истины члены команды должны открыть самостоятельно.
Задание №11 Ханой.
Перед вами пирамида на стержне, гигантская копия детской пирамидки. Есть два свободных стержня. Задача: собрать пирамиду заново на одном из свободных стержней, перекладывая за один ход по одному диску, при этом нельзя класть больший на меньший.
О проекте
О подписке