мудрости разбивалась на 100 единиц маны, в перспективе, вероятно, позволяя лучше дозировать время использования или силу навыков, но можно было слегка изменить соотношение. Впрочем, эффект был бы чисто визуальный, так что ничего менять я не стал, лишь покосившись на верхний угол, где к красной полоске жизни и желтоватой выносливости добавилась и третья – классически синяя.
Теперь требовалось определиться с высокоуровневым навыком, который обещала Система. Для этого прежде всего нужно понять, насколько тяжелы мои раны – пока я нахожусь «в пустоте» и не чувствую тела. Не уверен, когда произошел перенос – за секунду до удара или через секунду после. К счастью, бессонная ночь, проведенная за изучением интерфейса, не прошла даром, так что я знал, где искать ответ. Открыв меню, я отыскал среди кучи вкладок нужную, отвечающую за отображение состояние организма. С прошлого посещения картинка тут тоже слегка изменилась, став более наглядной и подробной…
Передо мной развернулся макет, изображающий человека в полный рост. Множество стрелок указывали повреждения, выделяя их тем или иным цветом. Легкие подсвечивались зеленым, средние – желтым, а тяжелые – красным. В теории, поскольку красных у меня не было, только пара светло-желтых и целая куча зеленых. Огромное количество синяков, ссадин и даже несколько неглубоких резаных ран. И насколько это «смертельно»?
Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра «здоровье» вероятность выздоровления 77 % в течение 2х недель… Вероятность смерти в этот период – менее 1 %.
И это, как понимаю, если вообще ничего не делать. Если же обработать раны, вероятность выздоровления значительно вырастет. В общем, до земли я явно не долетел, что значительно расширяло свободу выбора…
Выбрать бонусный навык Е-ранга автоматически?
Да/Нет
Глупый вопрос – конечно «нет», сам справлюсь. Брать лечилку первым E-ранговым навыком я не хотел, но все же не удержался от соблазна оценить варианты. Выбор тут был весьма широкий: от общих навыков, вроде малого исцеления и регенерации, до специализированного отключения боли или остановки крови. Некоторые варианты я даже рассмотрел чуть более подробно…
Регенерация, потенциально способная вырастить новую руку, но для изучения требуется десять единиц живучести. Да и на первом уровне восстановление займет многие месяцы.
Жизнестойкость повышала соответствующий параметр на единицу за уровень на двенадцать часов, а значит, и все, что с ней связано. В первую очередь иммунитет. Правда, откат был в месяц…
Малое исцеление было завязано на мудрость, которой у меня немного, и залечивало конкретные раны, но, опять же, на начальных уровнях и без солидного запаса маны ее эффективность невелика.
Мистическая рука – требует параметр чакра (51 %) или мудрость (86 %). Окутывает руку энергией, позволяя проникать сквозь плоть и проводить операции, выборочно воздействуя на организм. Имеет боевой потенциал.
Чакра… Я бы посмеялся, но низкий процент соответствия говорил, что это лишь наиболее понятный мне аналог. Просто ещё один параметр, который у меня не открыт. В списке были десятки, возможно, даже тысячи вариантов, многие из которых, если перенесутся в реальный мир, вроде долголетия или улучшенного иммунитета, не имели бы цены. Но, увы, в моей ситуации они практически бесполезны – перспектива умереть от старости казалась бесконечно далекой. Да и в бою их применить затруднительно – требовалось время и мана, а если я проиграю, то, скорее всего, меня просто добьют гоблины. Нет, мне нужно что-то иное…
Заклинание, вроде огненного шара или ледяной стрелы? Этот вариант выглядел довольно интересно, но все же недостаточно. Подобного рода вещи неплохо подойдут против одиночных врагов, но мой лук тут даже практичнее – по крайней мере, он не требует маны. К тому же, судя по описаниям, базовые заклинания уступали огнестрелу, а, значит, в реальном мире от них будет относительно мало пользы. Разве что проникнуть туда, куда оружие просто не пронесешь, но я ведь не собираюсь становиться профессиональным убийцей?
Кстати, глядя на описания заклинаний, я еще раз похвалил себя за то, что не взял на старте магию. Если эти способности предлагаются в качестве Е-ранговых навыков, то можно быть уверенным, что «авансом» их бы никто не дал.
Категория призыва? Здесь была лишь всякая вспомогательная мелочь. Которая, ко всему прочему, смертна и далеко не факт, что переродится – Система в этом аспекте пояснений не давала. Хотя магический разведчик мне бы пригодился, но выбирать следовало тщательно. Навык Е-ранга стоил сто ОС, и, поскольку уровень повышается автоматически, подобное количество очков я смогу накопить нескоро. После шестого уровня, если тенденции сохранятся. Слишком отдаленная перспектива с учетом того, как непросто тут добывать очки…
Мне требовалось то, что повысит выживаемость и будет сочетаться с ранее полученными боевыми навыками. Каменная кожа? Стать неуязвимым для простого оружия – очень соблазнительная мысль, но поддерживать эту защиту я смогу весьма непродолжительное время. Двадцать секунд за единицу мудрости? Если у гоблинов хватит мозгов держать дистанцию это время, а они все же не идиоты, это лишь оттянет неизбежное. Навыки маскировки? Хм… Отзываясь на мысль, отобразилось несколько сотен вариантов, из которых я выбрал два.
Маскировка (F, 1/5) – дает знания о том, как оставаться незамеченным. Стоимость – 10 ОС.
Навык F ранга был всего лишь набором знаний и опыта, но весьма бы мне пригодился, особенно в сочетании со следующим магическим навыком.
Невидимость (E, 1/5) – создает управляемое маскировочное поле, покрывающее игрока и его снаряжение и на срок в 100 секунд за единицу мудрости. Стоимость: 100 ОС (бесплатно).
Если повысить мудрость на две единицы, у меня будет пять минут – более чем достаточно для бегства. К тому же невидимость не обязательно использовать непрерывно, можно задействовать её лишь в критические моменты.
Я подтвердил изучение навыков и тут же поморщился от хлынувшего в мозг потока информации. Хотя тела я не чувствовал – не самое приятное ощущение. Вскоре поток иссяк, но у меня еще оставалось 30 очков, которые желательно было потратить.
Медицина Земли (F, 1/?) – медицинские знания одного из отдаленных уголков Системы.
Внимание! На данный момент база неполная, улучшение ограничено, для дальнейшего развития требуется пополнение базы и связь с Сервером!
Проигнорировав предупреждение, я подтвердил изучение этого навыка. Пусть магическую лечилку я не взял, но подобного рода навыки лишними точно не будут. Сознание расплывалось, но я не мог позволить себя слабость, уже почти привычно очертив область, в которой желал разбираться: строение человека, оказание первой помощи, препарирование, полевая хирургия… Многое из этого я знал и раньше, но сейчас Система заполняла внушительные пробелы и структурировала информацию.
Время подходило к концу, но оставалось еще 20 ОС, и, похоже, потратить все я уже не успеваю. Десять очков нужно отложить на изучение языка гоблинов… Впрочем, зачем тратить карту, если можно получить нужный навык напрямую? Зная номер, найти его оказалось несложно. Изучить.
Внимание! Последовательное изучение большого количества навыков при столь низком значении интеллекта может негативно сказаться на вашем самочувствии.
Издевательски проявила нетипичную для себя заботу о моем здоровье Система. Принять… Снова поток знаний, включающий не только язык, письменность, но и какие-то смутные картины из жизни аборигенов…
Таймер отсчитал последние секунды, мир мигнул, и я проснулся. У меня опять было тело, которое напомнило – как же это может быть больно… быть живым.
Черт, черт, черт… Открыл глаза я не дома, а в том самом зале, где все и началось. Каменный потолок, каменный пол, уже заляпанный кровью. Портал, куда я шагнул сутки назад и от которого рефлекторно попытался отползти, пока не осознал, что бояться нечего.
Портал Призыва. Временно неактивен
Сколько я тут так провалялся? Судя по тому, сколько натекло крови, немало. Больше, чем время, отведенное мне на выбор навыков. Голова раскалывалась от полученных знаний: продвинутые навыки владения копьем, маскировка, медицина, язык гоблинов… Невидимость… Все это перемешалось и то и дело всплывало, отзываясь тупой болью в висках. Предупреждали же, что не стоит учить кучу навыков один за другим, нужно дать информации усвоиться…
Я пробормотал самое грязное ругательство, которое смог составить на языке гоблинов. Практически классический навык «провокация» – оскорбление, которое можно смыть только кровью.
Адреналин, позволивший сражаться, несмотря на раны, ушел, оставив усталость и боль во всем теле. Пожалуй, так плохо мне бывало всего пару раз в жизни. И все заглушали нарастающий страх и отчаяние. Это и есть обещанное Системой «возвращение»? Я обратил внимание на очередной таймер:
Осталось времени: 4 минуты 12 секунд
И что потом? Я вернусь домой? Отправлюсь обратно к гоблинам? Или меня закинет еще куда-то? Все это время я подсознательно боялся, что после первого испытания последует не возвращение – а второе, третье, десятое… Долго в таком режиме я не протяну.
Тем не менее я был жив, а значит сдаваться рано. Я с трудом заставил себя встать. Вернулся я в том же виде, в каком покинул развалины: в изодранной одежде, с копьем в руке, весь в ранах, грязи и крови – своей и чужой. Хотя нет, это крови было вдоволь, а грязи не наблюдалось вообще, словно она вся осталась где-то в покинутом мире. Может причина в том, что та грязь не принадлежала к Системе? Удобно, можно не беспокоиться о заражении…
Надеюсь, вирусы и прочее Система тоже уничтожает, не хотелось бы подцепить какую-нибудь инопланетную гадость… Или принести ее на Землю.
Накатил новый приступ тошноты, и я отбросил бесполезные сейчас мысли. Времени осталось совсем мало. С прошлого раза комната изменилась, и, помимо уже знакомого портала, появилось восемь новых выходов. Семь портальных врат были сгруппированы на дальней стене слева, а на второй, напротив Портала призыва, находился еще один.
Осталось времени: 3 минуты 05 секунд.
Если смотреть с точки зрения математики, то выгоднее было проверить сначала те семь. Однако логика подсказывает, что путь домой скрывается за тем, что стоит отдельно. К нему я, хромая, и направился. Добравшись до цели, я положил руку на рисунок справа от арки и увидел желанный запрос.
Желаете вернуться в родовую локацию Земля?
Да/Нет
Да! Да!! Да!!! Хотя я так и не проверил, куда ведут оставшиеся врата, времени оставалось мало, да и, честно говоря, в текущем состоянии мне было плевать. Я практически рухнул внутрь активировавшегося портала.
Внимание! Скрытое задание провалено!
Вы отказались стать приверженцем одного из семи богов родовой локации. Получен статус «Ищущий покровителя». Под влиянием титула «Восьмой» он изменяется на «Безбожник».
Статус: Безбожник.
Особенности:
– Ухудшает отношение богов к игроку. Значение зависит от конкретного бога и может колебаться в широких пределах.
На мелькнувшее сообщение я не обратил практически никакого внимания. Время подумать об этом еще представится…
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
О проекте
О подписке