Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь при попытке приблизиться отпрянула, с сомнением посматривая то на меня, то на мертвого хозяина. И, видимо, придя к каким-то своим выводам, решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев метров пять, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала еще десяток метров, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив мое оружие. Вытаскивать копье сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя бедолагу, я осторожно обнял ее за морду и быстро перерезал горло гоблинским кинжалом. Тоже системным, как выяснилось. Кинжал явно что-то впитал, но Очков Системы мне это не принесло, энергия прошла сквозь меня, не оставив и капли.
Интересно… Похоже, Система не поощряет убийство беззащитных существ? Внимательно изучив кинжал, я понял, почему гоблин так хотел добить жертву именно им, что даже не поленился для этого спешиться…
Кинжал Системы
Ранг: E.
Материал: сталь.
Вес: 0,4 кг.
Тип: оружие Системы, обычное.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Данное оружие было выше рангом, чем мое копье, и, соответственно, позволяло получить больше опыта. Гоблина погубила элементарная жадность, в сочетании с самоуверенностью и неосторожностью.
Это же самая жадность грозила погубить и меня – вряд ли гоблин бродил здесь один. Нужно было срочно уходить, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект системных вещей, включая сумку. У гоблина же таких сумок оказалось сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.
Сумка мародера
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83 %).
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
– Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.
– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
Хотя после объединения артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но возможность переноса предметов в «родовую локацию» это с лихвой окупало. Как я понимаю, речь шла о Земле… Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи. Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и сюда. Миру гоблинов явно не хватает знакомства с пулеметом…
Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина вообще взялось такое количество артефактов. Из нее вывалились три человеческих головы: мужчины средних лет, старика и женщины. Три карты, вероятно еще недавно принадлежащие покойным, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик.
Осталось игроков: 392/1000
И ведь не прошло еще и четверти отпущенного срока. Только убитый мной гоблин послужил причиной смерти сразу четверых! Неутешительная статистика…
Впрочем, не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею – луку, с которым связывал немалые надежды. Хотя сам по себе он был «предметом Системы», вроде одежды, и не являлся даже артефактом класса F, но мог быть помещен в последнюю нашедшуюся у гоблина карту.
Карта «Комплект лучника»
Ранг: E.
Тип: комплект.
Описание:
Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет Системы – 20 дней.
Содержит:
– Гоблинский лук.
– Снаряжение лучника.
– Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг E.
Подозреваю, когда-то эта карта содержала полный артефактный набор, но на данный момент от былого богатства остался только колчан. По крайней мере, отдельной карты к нему не было, а все остальное после краткого осмотра я признал местными поделками, преобразованными в системный предмет силой карты. Кольцо лучника, перчатка, запасная тетива…
Возобновляемый Колчан
Материал: дерево, кожа.
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
– Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.
– Вместимость: 12/20 стрел.
Лук хоть и был на гоблина, но натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и медленно вернув тетиву в прежнее положение. Системных стрел было маловато, но в сумках нашлось два тула с обычными – по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить стрелу строго конкретного типа.
Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров я уверенно поражал столб… И это стреляя из лука в первый раз в жизни! Жаль только, вытащить из столба удалось всего половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались.
Затем, покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес, включая труп гоблина – благо новые характеристики сумки позволяли, – я побежал прочь. Предстояло самое интересное – увеличение параметров при помощи полученных с уровнем очков. Штука, категорически невозможная в реальном мире…
Василий
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-8.
Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).
Возраст: 24 года.
Раса: человек(97 %).
Пол: мужской.
Уровень: 2 (2/40 Очков Системы).
Доступно: 2 ОС.
Параметры:
Сила: 6/10.
Ловкость: 7/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 6/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 2/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 9/10.
Навыки Системы:
Игрок (F)
– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
– Справка (F, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
– Стрельба из лука (F, 1/5).
– Владение копьем (F, 1/5).
Достижения и титулы:
Восьмой (личное, уникальное) – иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Карты и предметы:
F-ранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, пустая карта навыка, бездонная сумка (2/7).
E-ранг: кинжал, комплект лучника, сумка мародера (1/7), маска Каина.
Я закрыл меню. Итак, чего мне не хватает? Очевидный вариант – добавить интеллекта, но… Я всегда любил круглые числа, поэтому сначала вложил единичку в интуицию. Внутри черепа словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут. Мурашки пробежали по всему телу… Ну и цифра в статистике изменилась.
Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.
Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация»(99 %).
Идентификация
Ранг: E.
Уровень: 1/5.
Внутренний номер: A5437593475.
Описание:
– Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
– Для активации требует зрительного или физического контакта.
– Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр мудрость.
Положив перед собой копье, я тут же попытался проверить новый навык, хотя читать умел и прекрасно понимал, что вряд ли получится…
Внимание! Использование навыка невозможно. Недостаточно магической энергии
Глубоко внутри что-то шевельнулось, оставив непонятное чувство пустоты. Ощущение нехватки чего-то странного… Как и ожидалось, собственно. На данный момент навык был для меня бесполезен. Хотя у меня оставалось еще очко, нужного параметра в списке не было, а значит и поднять мудрость я пока не мог. Обидно. Интересно, насколько информация, предоставляемая идентификацией, отличается от той, что предоставляет сама справка?
Тем не менее само по себе повышение интуиции дало и иные эффекты. Скажем, у всех навыков появился «внутренний номер». Казалось бы, зачем он нужен? Но если предположить, что Система подстраивается под пользователя и названия навыков отличаются от человека к человеку, то он, по сути, единственный способ найти нужный. И, получается, видеть его могут только те, чья интуиция достигла максимального для человечества значения… М-да. И это было лишь вершиной айсберга. Хотя полного списка Система не предоставила, мелкие, но полезные изменения интерфейса то и дело бросались в глаза.
Я попытался вложить в интуицию еще одно очко и убедился, что это невозможно. Возле параметра возник крохотный замочек. Если придерживаться формальной логики, раз есть замок, значит должен быть и способ его открыть. Иначе, при текущем количестве и значении параметров, понадобится «всего» двенадцать уровней, чтобы прокачать все до максимума.
Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела необходимо 50 ОС!
Еще один бонус от повышения интуиции? Неплохо, очень неплохо.
Второе очко, после недолгих раздумий, я вложил в силу и заранее поморщился. Ну что сказать? Ожидания оправдались, на этот раз было по-настоящему больно. Я вцепился в землю, сдерживая крик и считая секунды. Мышцы росли на глазах, словно я за минуты прошел многие месяцы, если не годы, регулярных тренировок. Через двести пятьдесят шесть бесконечно длинных секунд все закончилось. Увеличились не только мышцы, похоже, я даже стал слегка выше. К счастью, одежда была свободного покроя и фиксировалась многочисленными ремешками – похоже, создатели предусмотрели подобные изменения, и мне быстро удалось вновь подогнать все по фигуре. Практично…
Почему я выбрал именно силу? Ну, если отбросить то, что ее повышение было куда более наглядно, чем повышение интуиции, и позволяло получить новую информацию, я рассуждал просто. Я уже изначально был сильнее любого из гоблинов, даже притом, что находился не в лучшей физической форме, а аборигены явно не страдали от последствий сидячей работы. Иными словами, их расовый предел, вероятно, был значительно ниже десятки, и даже одно очко, вложенное в силу, должно было дать значительное преимущество в бою.
Да, я собирался сражаться и дальше. Казалось бы, получив требуемый уровень и оценив всю опасность происходящего, логичней было затаиться. Нет смысла рисковать, пытаясь откусить больше, чем можешь прожевать, правда? Но я так не думал. Те, кто следует этой логике, может, и проживут чуть подольше, но вряд ли добьются успеха. Я же хотел стать достаточно сильным, чтобы не бояться за свою жизнь.
Сейчас я мог лишь догадываться, что происходит, но интуиция говорила одно – преимущество легче всего получить в начале игры. И я собирался рискнуть.
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
О проекте
О подписке